首先呢,之前采访有说,单机组是想做自己喜欢的东西,如果你们也喜欢,就请你们一起来体验这个世界。
这一点同样适用于战斗系统的变化上,我是这么认为的。
然后说说过滤手残,其实我觉得没有。单机组用了三部作品,跨越8年在培养用户,古2能看得出来其实不是战斗故意做得稀烂的,没经验是一方面,为了照顾老玩家而不得不在现代和传统之间做个折中也是很重要的原因之一。再者,现在的古三也提供了难度选项,光是这点就不能说是抛弃了手残玩家,而且制品版我认为仍可能会再加一个更简单的选项。
最后说说因为战斗系统的改变可能导致的玩家流失。就一句话,从喊着不降难度就不买的人数和各方对这套战斗系统的评价来综合考虑,难道新加入的玩家会比流失的老玩家少很多吗?
这一点同样适用于战斗系统的变化上,我是这么认为的。
然后说说过滤手残,其实我觉得没有。单机组用了三部作品,跨越8年在培养用户,古2能看得出来其实不是战斗故意做得稀烂的,没经验是一方面,为了照顾老玩家而不得不在现代和传统之间做个折中也是很重要的原因之一。再者,现在的古三也提供了难度选项,光是这点就不能说是抛弃了手残玩家,而且制品版我认为仍可能会再加一个更简单的选项。
最后说说因为战斗系统的改变可能导致的玩家流失。就一句话,从喊着不降难度就不买的人数和各方对这套战斗系统的评价来综合考虑,难道新加入的玩家会比流失的老玩家少很多吗?