多维编码文字适合日常、工作、学习,务求记忆牢靠,不适用于竞技、表演。
一
表中数字桩大多根据数字首拼生成的,个别用的象形或强行规定,若觉不合适可自行替换,人物桩根据数字首拼谐音来生成的,动作根据人物生成。地点是根据物品的关联性生成;
二
想像抽到大奖中了五千亿,拥有一座豪华游乐园,里面有十栋不同颜色大楼,每栋楼有110层,每层放一个地点,每个地点内有十个物品;把要长期记忆的东西分类放在不同颜色的大楼,若不够用以后可横向增加房间,纵向往上加盖层数。
如:黑楼我设定的是“常识楼”记一些如三十六计,茶叶、汽车品牌等,绿楼我设定的是“人脉楼”用来记客户的相貌,手机,爱好,车牌等。青楼我设定的是“国学楼”,主要记像《道德经》、《庄子》、《论语》或诗词等;
三
记忆可根据自己喜好任意组合:
人物+地点+编码+动作+编码+编码+编码......
地点+物品1+物品2+物品3......
人物+物品1+物品2+物品3......
人物+编码+编码+编码......
编码+编码+编码+编码......
......
(1)数字类举例:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
举例一:记手机号
手机号:(1)85 11 78 25 40
人物,85=霸王
地点,11=酒店
编码,78=西瓜
动作,25=大哭
编码,40=司令
故事:霸王在酒店吃西瓜大哭当上司令。
举例二:记手机号
手机号:(1)36 91 16 94 28
人物,36=奸细
地点,91=宫殿
编码,16=石榴
动作,80=蹦跳
编码,28=恶霸
故事:奸细在宫殿吃石榴遇到蹦跳的恶霸。
举例三:记忆数字串
数字串:82 66 95 77 54 88 90
人物,82=疯子
地点,66=客厅
编码,95=酒壶
动作,77=猜拳
编码,54=护士
编码,88=麻花
编码,90=精灵
故事:疯子在客厅跟酒壶猜拳看见护士用麻花捅死精灵。
举例四:记忆数字串
数字串:62 56 30 51 24 33 72 55
人物,62=胖子
地点,56=夜市
编码,30=三轮
动作,51=施咒
编码,24=猴子
编码,33=蝴蝶
编码,72=企鹅
编码,55=火车
故事:胖子在夜市开三轮被诅咒,变成猴子骑着蝴蝶追企鹅撞上火车。
一
表中数字桩大多根据数字首拼生成的,个别用的象形或强行规定,若觉不合适可自行替换,人物桩根据数字首拼谐音来生成的,动作根据人物生成。地点是根据物品的关联性生成;
二
想像抽到大奖中了五千亿,拥有一座豪华游乐园,里面有十栋不同颜色大楼,每栋楼有110层,每层放一个地点,每个地点内有十个物品;把要长期记忆的东西分类放在不同颜色的大楼,若不够用以后可横向增加房间,纵向往上加盖层数。
如:黑楼我设定的是“常识楼”记一些如三十六计,茶叶、汽车品牌等,绿楼我设定的是“人脉楼”用来记客户的相貌,手机,爱好,车牌等。青楼我设定的是“国学楼”,主要记像《道德经》、《庄子》、《论语》或诗词等;
三
记忆可根据自己喜好任意组合:
人物+地点+编码+动作+编码+编码+编码......
地点+物品1+物品2+物品3......
人物+物品1+物品2+物品3......
人物+编码+编码+编码......
编码+编码+编码+编码......
......
(1)数字类举例:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
举例一:记手机号
手机号:(1)85 11 78 25 40
人物,85=霸王
地点,11=酒店
编码,78=西瓜
动作,25=大哭
编码,40=司令
故事:霸王在酒店吃西瓜大哭当上司令。
举例二:记手机号
手机号:(1)36 91 16 94 28
人物,36=奸细
地点,91=宫殿
编码,16=石榴
动作,80=蹦跳
编码,28=恶霸
故事:奸细在宫殿吃石榴遇到蹦跳的恶霸。
举例三:记忆数字串
数字串:82 66 95 77 54 88 90
人物,82=疯子
地点,66=客厅
编码,95=酒壶
动作,77=猜拳
编码,54=护士
编码,88=麻花
编码,90=精灵
故事:疯子在客厅跟酒壶猜拳看见护士用麻花捅死精灵。
举例四:记忆数字串
数字串:62 56 30 51 24 33 72 55
人物,62=胖子
地点,56=夜市
编码,30=三轮
动作,51=施咒
编码,24=猴子
编码,33=蝴蝶
编码,72=企鹅
编码,55=火车
故事:胖子在夜市开三轮被诅咒,变成猴子骑着蝴蝶追企鹅撞上火车。