家园是迄今为止玩过的游戏里面垃圾装备最多的游戏了,而且特别奇怪,越是后面出的装备越垃圾,举几个例子:
1、机械师新套装-熔岩龙骨套
套装属性是增加20%弹药,等于增加一级弹仓扩容,看起来还不错,但实际用起来就是个鸡肋。 格罗特的标准配装是荆棘剑+迅捷剑+2件套+空间戒指+剑鞘,这个套装包含了武器,也就是你必须选择放弃荆棘剑或迅捷剑,无论放弃哪个收益都比20%的弹药要高,除非你只用格罗特去日墙,实际PK、开城,都需要爆发,先破一路,输出比弹药容量重要!
其次看套装的属性,在万神相差不大的情况下,PK的输赢大部分取决于属性的高低,所以PK时,我会用荆棘剑+红闪光的组合来撑四维,那么对比下熔岩套的属性:
武器我有3把,最好的是18-0-0-3,红闪光18-5-7-7
衣服5-0-3-14,红色机械师衣服 10-0-10-11
头盔12-0-6-7,红色机械师12-7-7-7
算下来,新套装四维是:35-0-9-24,红装机械师+闪光组合是:40-12-24-25,无论总和还是单项属性都被碾压,这新套装只能作为没有红装之前的过渡使用,新出套装只能作为老装备的过渡使用而且套装属性还不如老装备,呵呵。。。
新套装不仅只有这一套很垃圾,几乎所有套装四维都低于老装备的红装,牺牲四维得来的属性也让人哭笑不得,像骑士的每秒恢复20点生命。。。我安德烈点满9级技能每秒恢复几千点生命外加160的耐力都要瞬间被秒,这20点生命恢复有没有用我估计连策划可能都不知道,就是用脚想出来的。
2.、魔镜80-100层产出的19件垃圾装备
为什么是19件,不是20么?因为有一件不是垃圾,那就是麦克飞的奥姆希亚长弓,红色18-0-0-6,且加30%攻速,比老套装七彩诸葛弩好用,其余的清一色垃圾,四维属性太差,拿最后100层产出的艾莲娜神圣家族徽章举例,红色徽章是16点统帅0-0-16-0,相比红色的贤者手0-5-15-11,属性差距有多大不用说了吧,更何况这些新装备附带的技能专精更是鸡肋,就拿这个徽章来说+1魔法抵抗,从50%提高到55%,有啥用?这游戏的输出单位90%都是物理的,那么这个装备的作用就是在面对10%的魔法输出单位时,提高5%的抗性,再附加一个代价是牺牲四维,被对手高5.5%的全体生命和2.5%的魔法攻击,是不是很**?
3、多个排名活动送的压舱底乞丐装
18点魔力的星月宝钻,18点统帅的黄金面罩,0-17-3-0的迦楼罗羽杖,16点耐力的永恒之焱,18点攻击的滴血箭头,这些单属性垃圾装备打架不敢带,就黄金面罩卡兵位的时候还能用用,其它永远压舱底,从来没装备过。目前的排名活动装一共7件,5件都是垃圾,试玩哪个游戏能让你如此销魂,拼死拼活拿个全服第一给你个垃圾,哈哈哈
还有很多很多现在装备设计的问题,我就不一一举例了,就写了点经常被恶心到的,这些问题说明一件事,这游戏的策划是从来不玩这个游戏的,他们不知道这游戏怎么玩,更不知道怎么设计出对玩家有用的装备,是吧?策划同学

(最后配这张图是想说,这种垃圾装备就算你改成红装一样没人用,好好花点心思玩玩游戏吧,策划)
1、机械师新套装-熔岩龙骨套
套装属性是增加20%弹药,等于增加一级弹仓扩容,看起来还不错,但实际用起来就是个鸡肋。 格罗特的标准配装是荆棘剑+迅捷剑+2件套+空间戒指+剑鞘,这个套装包含了武器,也就是你必须选择放弃荆棘剑或迅捷剑,无论放弃哪个收益都比20%的弹药要高,除非你只用格罗特去日墙,实际PK、开城,都需要爆发,先破一路,输出比弹药容量重要!
其次看套装的属性,在万神相差不大的情况下,PK的输赢大部分取决于属性的高低,所以PK时,我会用荆棘剑+红闪光的组合来撑四维,那么对比下熔岩套的属性:
武器我有3把,最好的是18-0-0-3,红闪光18-5-7-7
衣服5-0-3-14,红色机械师衣服 10-0-10-11
头盔12-0-6-7,红色机械师12-7-7-7
算下来,新套装四维是:35-0-9-24,红装机械师+闪光组合是:40-12-24-25,无论总和还是单项属性都被碾压,这新套装只能作为没有红装之前的过渡使用,新出套装只能作为老装备的过渡使用而且套装属性还不如老装备,呵呵。。。
新套装不仅只有这一套很垃圾,几乎所有套装四维都低于老装备的红装,牺牲四维得来的属性也让人哭笑不得,像骑士的每秒恢复20点生命。。。我安德烈点满9级技能每秒恢复几千点生命外加160的耐力都要瞬间被秒,这20点生命恢复有没有用我估计连策划可能都不知道,就是用脚想出来的。
2.、魔镜80-100层产出的19件垃圾装备
为什么是19件,不是20么?因为有一件不是垃圾,那就是麦克飞的奥姆希亚长弓,红色18-0-0-6,且加30%攻速,比老套装七彩诸葛弩好用,其余的清一色垃圾,四维属性太差,拿最后100层产出的艾莲娜神圣家族徽章举例,红色徽章是16点统帅0-0-16-0,相比红色的贤者手0-5-15-11,属性差距有多大不用说了吧,更何况这些新装备附带的技能专精更是鸡肋,就拿这个徽章来说+1魔法抵抗,从50%提高到55%,有啥用?这游戏的输出单位90%都是物理的,那么这个装备的作用就是在面对10%的魔法输出单位时,提高5%的抗性,再附加一个代价是牺牲四维,被对手高5.5%的全体生命和2.5%的魔法攻击,是不是很**?
3、多个排名活动送的压舱底乞丐装
18点魔力的星月宝钻,18点统帅的黄金面罩,0-17-3-0的迦楼罗羽杖,16点耐力的永恒之焱,18点攻击的滴血箭头,这些单属性垃圾装备打架不敢带,就黄金面罩卡兵位的时候还能用用,其它永远压舱底,从来没装备过。目前的排名活动装一共7件,5件都是垃圾,试玩哪个游戏能让你如此销魂,拼死拼活拿个全服第一给你个垃圾,哈哈哈
还有很多很多现在装备设计的问题,我就不一一举例了,就写了点经常被恶心到的,这些问题说明一件事,这游戏的策划是从来不玩这个游戏的,他们不知道这游戏怎么玩,更不知道怎么设计出对玩家有用的装备,是吧?策划同学

(最后配这张图是想说,这种垃圾装备就算你改成红装一样没人用,好好花点心思玩玩游戏吧,策划)