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回复:【对比与分析】钢铁侠常规主力战甲vs超级战士

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  • DareDevil
  • 锚定之人
    13
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晚到一步


  • DareDevil
  • 锚定之人
    13
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内容这么多,是个长贴啊


2025-07-31 21:02:47
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  • Hideo
  • 锚定之人
    13
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先收藏了


  • 千手柱间
  • 锚定之人
    13
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我来帮忙吹美队


  • 毛熊骑士
  • 故事之神
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要说铁人最标志性的武器是什么,恐怕大多数粉丝都会首打选择掌心炮,作为从钢1开始到复联3一直使用的武器,掌心炮/脉冲斥力炮已经在荧幕上经历了10年之久,而很显然掌心炮其实也是一直在升级的,最为明显的就是蓄力时间,从MK3的0.5s准备时间,到MK7以后的近乎零延迟,与此同时威力也一直在增大。蓄能时间越长,威力越大,同时其分为点射和持续射击两种射击模式

胸炮蓄能时间大约2.5s,时间相对较长,就如同我之前所说,其主要是作为一种自卫武器而不适合作为主动攻击~当然如果铁人实力和对手拉开一定差距那么完全可以先用其他方式打败对手然后再用胸炮致命一击


  • 朽月S无色
  • 救世四侠
    12
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不算太前了


  • 斯塔克先生
  • 救世四侠
    12
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你这么高产的吗


  • 克里斯f
  • 救世四侠
    12
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快快快,等着杠呢


2025-07-31 20:56:47
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  • 毛熊骑士
  • 故事之神
    14
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铁人MK3附带的热武器说实话真心不多。。其实MK6以前铁人携带的热武器客观来说的确是相当的少,而从MK6开始铁人才开始慢慢增加热武器,这也是由于对手变得日益强大
肩部的六联装微型制导弹药,可以在极短时间内迅速启动识别目标随即瞄准并且完成射击,发射速度相当快


手臂上的小型反装甲导弹,最早只有两枚,威力一直以来都非常巨大,也是铁人最早配备的大威力热武器之一,MK3时期最高表现是正面击穿假想坦克的装甲并且引发殉爆,但是MK3时期的一大糟点是延时引信,也就是说只适合对付高防御但低速度低敏捷的目标,而对于拥有超快反应移动速度迅速的美队级别的超级战士,这种导弹的效果并不能算很好


  • 不吃不会瘦
  • 弹指一灭
    9
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吹屎大颗的本楼报道


  • 贴吧用户_0WbJEtJ
  • 银河得守
    6
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毛熊的贴,先顶一发捧场


  • -嘤嘤嘤嘤嘤-
  • 救世四侠
    12
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mk3左臂有个装置,在紧急情况下能保护头部,不知道是反坦克导弹还是什么


  • 不吃不会瘦
  • 弹指一灭
    9
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LZ下面


  • 毛熊骑士
  • 故事之神
    14
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防御力表现,被大口径榴弹近距离空炸而不是直接命中,几乎无伤,不过造成推进系统短暂失灵,这里充分体现了铁人盔甲优秀的减震设计和抗过载装置,内部穿戴人员没有受到多大损伤

面对F22机炮,外壳有损,需要不断躲避机炮的炮弹,但是对盔甲结构并无太大影响

不过面对美队级别的攻击力,盔甲的部分薄弱位置会被轻松破防,例如面盔/推进器/颈部盔甲



因此,美队和铁人在实战中都是拥有重创对手的实力的,而铁人最早期的盔甲由于没有搭载过多的热武器因此对超级战士在远距离无法形成碾压优势,而近距离直到MK46开始才表现出了ai分析打法反击,之前的盔甲按照铁人粉大神云山的推测至少直到MK7开始才能够进行分析反击打法——这是由于装甲能适应的姿态有限,ai分析反击如果在老装甲上使用会对使用者造成伤害
而根据美队3可以得知铁人近战是打不过美队的

因此,综合来看,【常态】持盾美队由于有盾牌可以格挡,同时在近身肉搏上有极大优势(主要表现在体术方面),而铁人早期盔甲(MK3/MK4)又没有对于美队来说无解的热武器,综合来看是很大几率打不过常态持盾美队的


2025-07-31 20:50:47
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  • 毛熊骑士
  • 故事之神
    14
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今天先说这么多,明天继续(爆发美队即将登场~)


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