其实,无论哪一方的想法也都没错。
希望出简单模式的朋友,是一个正常的诉求,他们想能更顺利的游玩古剑三,也希望古三受众面更广;
不希望出的朋友,是想让古剑的主要玩家群体能更像一般的游戏玩家,因为古一古二确实存在gameplay要素太轻量化的问题。
各位有句话说得好,出不出是烛龙的事,所以这里就劝两句:
要是制品版有简单模式,或是后续更新了简单模式,说明可能现在烛龙纯粹只是没来得及做这个事情;又或是他们意识到确实有用户需求,所以加上了,毕竟这终究是商业的事,烛龙也是小公司,扩大用户群不是坏事。
那么如果制品版最终是没有简单模式,说明烛龙可能认为普通难度已经是古剑三作为一款游戏为前提的底线了。又或是想以此与一些打情怀感动牌的游戏拉开差距,从长远而言这也是好处多多的。
上面的分析不是真的要去推测什麽,只是给大家一些从其他角度看事情的方向。
“我们做一些自己喜欢的东西,如果你也喜欢,就一起来体验这个世界”和“他们会接受的”这两句话,我也借用一下。放在这里,希望古三后续无论加不加这个简单模式,都希望大家不要排斥古剑三和持有对立观点的其他粉丝。因为说到底,也不要因此去鄙夷他人。这只是一个小事情,不要让这件事发酵得太严重。
希望出简单模式的朋友,是一个正常的诉求,他们想能更顺利的游玩古剑三,也希望古三受众面更广;
不希望出的朋友,是想让古剑的主要玩家群体能更像一般的游戏玩家,因为古一古二确实存在gameplay要素太轻量化的问题。
各位有句话说得好,出不出是烛龙的事,所以这里就劝两句:
要是制品版有简单模式,或是后续更新了简单模式,说明可能现在烛龙纯粹只是没来得及做这个事情;又或是他们意识到确实有用户需求,所以加上了,毕竟这终究是商业的事,烛龙也是小公司,扩大用户群不是坏事。
那么如果制品版最终是没有简单模式,说明烛龙可能认为普通难度已经是古剑三作为一款游戏为前提的底线了。又或是想以此与一些打情怀感动牌的游戏拉开差距,从长远而言这也是好处多多的。
上面的分析不是真的要去推测什麽,只是给大家一些从其他角度看事情的方向。
“我们做一些自己喜欢的东西,如果你也喜欢,就一起来体验这个世界”和“他们会接受的”这两句话,我也借用一下。放在这里,希望古三后续无论加不加这个简单模式,都希望大家不要排斥古剑三和持有对立观点的其他粉丝。因为说到底,也不要因此去鄙夷他人。这只是一个小事情,不要让这件事发酵得太严重。