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更新:泊海铁甲风暴2018版 下载 & 说明文档

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1楼2018-09-02 14:48回复
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    2楼2018-09-02 14:50
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      说明:
      本版在保留原铁甲风暴优点的基础上,进行了大量更新
      首先破解了铁甲风暴使其变为完美的硬盘版,不需要虚拟光驱而采用MP3音乐
      另外,提供了大量数据的更新 举例如下


      3楼2018-09-02 14:51
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        本年度最热新闻候选:筐爷诈尸


        IP属地:广东4楼2018-09-02 14:56
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          1. 经济
          很多朋友在玩任务中抱怨,居民点的休眠时间过长
          本版并没有完全去除居民点的休眠(事实上在2009本人发布的版本中将休眠去掉,但效果并不是最佳)
          事实上游戏设计者既然已经有休眠的设定,那么何不利用休眠让游戏变得更好玩。
          无论是任务、还是与电脑模拟遭遇战、以及联机(由于铁甲是16位游戏,win98才可以联机不掉线)
          铁甲风暴都具有很强的魅力。
          但其缺陷是:
          A: 任务中玩家往往被电脑炮台海包围,只有1到2个居民点可用,一旦休眠,玩家基本GG,或者进入无聊等待时间。
          解决方案: 减少了居民点的休眠时间, 提高了居民点在休眠中的产出。
          B: 遭遇战中,往往高速度部队是无敌状态。大多遭遇战地图都有6-10个居民点,高速度部队可以创造机会以多打少,快速的抢掠全地图的居民点。居民点快速易手,易手后没有冻结时间,立即为我方产出。成为高速度部队横扫全游戏的核心。 而众所周知,火鹰的高速度部队最精良、帝国的高速度部队最廉价、联邦前期没有成型的高速度部队。是造成遭遇战不好玩、平衡性差的主因。
          解决方案:提高了高等级居民点的收入。遭遇战中一般优先升级我方附近的居民点,而地图中央、敌我之间的居民点则属于后续升级。高等级居民点收入增加,可以让中间部分的低级居民点易手变得不那么重要,从侧面上加强了低速部队。(补充:关于部队战斗力也有大幅度更新,请看后文)
          C: 联机中(win98时代)基本100武器等级(刺客、蜂刺、地狱火)决定胜败。没有可能、也没有必要去升级200级别科技。 这是原版中100武器相对于200武器并无任何逊色导致的(后面公布数据)。
          另外,与遭遇战相同的是,高速部队抢居民点处于无敌状态。
          解决方案:与B相同,并且调整了高速部队和低速部队数据上的平衡性。
          经过理论研究和实践,最终确定经济数据如下:
          低级居民点: 每秒收入+10, 总量30000, 休眠时间60s(短),休眠收入+1
          中级居民点: 每秒收入+50, 总量40000, 休眠时间120s(短),休眠收入+5
          高级居民点:每秒收入+100,总量50000,休眠时间240s(中),休眠收入+10
          (对比:初始版中,高级居民点每秒+50,休眠时间900s,休眠收入+5)


          5楼2018-09-02 15:00
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            2. 基本数据
            铁甲风暴不同于其他的RTS游戏,在今天主流的RTS游戏中,往往对部队数量进行了限制(需要造人口),而大多对建筑数量没有限制。而铁甲风暴相反,对部队数量毫无限制,而对于静态建筑有电量限制,且电量较为苛刻。
            这无疑造成了静态建筑在遭遇战中过弱的现象。在某些任务中,电脑开局没有大量的建筑,也可以看出建筑物防御体系本身性价比较低。
            另外铁甲的维修机制也有缺陷,一座建筑从空血维修至满血,所花的经费与重新建造这座建筑物是完全一致的。例如粒子炮台建造费用2600金,而维修同样消耗2600金。是非常的不合理。
            A 静态建筑受限,而移动兵力不受限。
            解决方案: 提升了各国超级电站的供电量,减少了一部分建筑物的耗电量。
            各国平均供电量提升了约1.5倍,而平均耗电量变为过去的约0.6倍、
            例如:泊海加强版中的联邦部队,可以单超级电站供”2工厂+2粒子炮台+2飞机场+1科技中心“
            但这不代表玩家只需要建造一座超级电站,事实上,电站容易被破坏,多建造1-2座电站本身就是防骚扰的需求。
            B 静态建筑没有作战优势,在游戏中期其性价比远远低于部队
            解决方案: 提高了建筑物的生命力。
            加强了一部分炮台:例如联邦后期的电磁炮,本游戏科技最高的产物,在原版中相对孱弱。本作中火力提高至200%。
            削弱了一部分炮台:镭射炮台的耗电量提高
            其他大部分炮台:例如加农炮台,导弹炮台,粒子炮台、电浆炮台的生命力均得到加强
            C 工厂总部易被破坏,尤其是总部被破坏后几乎无法重建
            解决方案: 提高了工厂总部的血量(约50%), 降低了总部的造价
            熟悉铁甲风暴游戏的玩家都知道,这个游戏中建筑物的克星地狱火,可以装载给飞机,便宜的造价,6个地狱火飞机可以轻松铲平敌人的总部和工厂,只需要两轮。如今这个问题得到了大的改善。
            同时,地狱火II的单发火力被略微下调(原版中是地狱火I的四倍, 现在是地狱火I的三倍)
            D 建筑物维修费用过高,与建筑物造价相同
            解决方案: 减小了维修系数。


            6楼2018-09-02 15:09
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              3. 玩法与数据
              增加了大量的新的玩法,同时平衡了过强部队,加强了过弱部队。
              联邦部队篇:
              A 联邦部队可以跳科技,很早研究出瀑布,却无法装载。
              解决方案:联邦部队现在可以用鸵鸟装载瀑布,速度为2星。(与初始版本任务中给的1星鸵鸟不同)
              B 经济部分讲过,遭遇战中高速部队优势过大,而联邦部队的高速底盘要在中后期才能获得。
              解决方案: 玩家群非常熟悉,2星速度分为两种,一种是MK71b、虎的速度。而另一种速度是MK101b(高达)以及帝国龙+锁链的速度。
              这两类部队,同样为2星速度,但其实际用起来,速度大为不同。事实上,在游戏内部数据中,2星速度分为两档(注意:2星速度内,有且只有这两档)
              我们姑且称为“2星慢” 和 “2星快”
              2星慢 例如: 火鹰的MK71+蜂刺,帝国的虎+刺客,帝国的龙+毒针
              2星快 例如: 火星的MK101b+蜂刺II (高达), 帝国的龙+蟒+锁链
              而我们熟知的联邦前期唯一地面部队“鸵鸟”, 属于2星慢的速度,让联邦的鸵鸟+刺客、鸵鸟+蜂刺,永远无法与其他国家高速部队一争雄长。
              而联邦的科技树决定,前期必须使用鸵鸟对抗火鹰的MK71+游骑兵、帝国的虎+哈雷。尤其是虎+哈雷,两者实力都非常强,可慢可快,联邦很难应对。
              在遭遇战和PK中,造成联邦在居民点方面,劣势极大!一张8居民点的中等地图,联邦最多控制3个,而其余5个全被火鹰帝国控制。
              这是因为铁甲风暴独有的掠夺式经济(居民点在外,轻易易手,占据居民点后没有任何冷却时间、立即为我产钱)
              熟悉这款游戏的朋友们都知道,这款游戏的中坚力量是两种速度:一种是2星快(高达和龙)、另一种是4星(游骑兵哈雷迅猛龙)
              本作中,将联邦的鸵鸟系列,调整为2星快(与火鹰高达相同、与帝国龙+锁链相同)
              既能对抗MK71b和虎,进行以快打慢
              也能对抗游骑兵、哈雷,毕竟鸵鸟本身的血防高于游骑兵哈雷。持有着2星快的速度,节奏感也能跟得上。
              稍后会放出本作全部数据,供大家研究
              C 联邦部队的迅猛龙,出场晚于火影军团的游骑兵。两者速度相同,但血防方面,迅猛龙远远不如游骑兵。
              解决方案:
              首先要分析原因,按照内部数据,迅猛龙出场晚的多。但却和游骑兵数据相同。
              而联邦部队的动力部件,数据较低。火影军团的动力部件(伽马),具有全游戏一流的性价比。
              这就是为何火影军团的高达(MK101b+伽马)是其他国家最垂涎三尺的兵种。
              故做出如下调整:
              小幅度降低了游骑兵的血防,同时降低造价(请看火影军团篇,稍后还会附上全部数据)
              提升了迅猛龙的护甲,也提升了迅猛龙的研究经费(出场较晚,彻底定位为后期的高速兵)
              调整了各动力部件的研究经费。
              目前各国4星部队排行中:
              迅猛龙护甲最强、价格最贵,出场最晚。
              游骑兵护甲中等、价格中等。
              哈雷护甲低、价格便宜、产出量大。
              D 按照科技树,锁链在瀑布后面,很明显不合理。
              解决方案:
              调整科技树目前已经能破解做到了,但电脑AI会因此跳出。
              期待未来的破解。
              本版中,高级武器的射程得到了提升,其中包括瀑布+1。
              获得射程提升的武器有:
              行刑者+1 (初始版中与刺客相同,本版+1)
              蜂刺II +1
              瀑布 +1
              野蛮人 +2
              巫师 +2
              (详见火影军团篇)
              E 初始版中,不死鸟的油量也没有太高,大地图也是应付不来。
              解决方案:
              降低了鹫的造价,油量不变。(油量600)
              提升了不死鸟的油量、生命、护甲。提高了研究经费。(油量800提升至1600)
              不死鸟完全可以适应大地图,但出场较晚。
              F 初始版中,机场造价太贵了,我想出个机场很难。
              解决方案:
              初始版中,机场较贵是有道理的。这是因为,很多玩家没有PVP或者遭遇战过,没有发现飞机中的BUG。
              在所有飞机中,最强势的飞机为”鹫+太阳神+地狱火I“
              玩家使用飞机,去轰小兵,本也无可厚非。
              但在铁甲风暴初始版中,地狱火飞机可以直炸总部和工厂。直接进行斩首策略、秒杀战术。
              这是因为初始版中总部和工厂太过于脆弱。
              可以说,初始版的遭遇战,让联邦部队先造出机场,对方直接被斩首的几率极大(总部工厂全完)。
              所以初始版的机场极其昂贵,出来机场可以直接赢。可以理解为机场是遭遇战或PVP的”超级武器“
              而本作中,参见经济建筑篇。总部和工厂、以及其他建筑得到了大幅度加强。
              机场也不再是直接赢的,而是”常规武器“。
              机场造价调整为过去的一半,耗电量调整为过去的2/3。
              G 联邦的飞机,在遭遇战PVP中,对付总部工厂直接斩首,没必要杀兵。这明显不合理。
              解决方案:如上。
              现在的飞机,既可以斩首,也可以杀兵。
              面对防空能力较强的玩法,将防空设施安排在基地内,那么斩首已经不可行。飞机可以改为骚扰用。
              (值得一提,帝国的防空炮也跟随其他建筑进行了硬度加强。)


              7楼2018-09-02 15:29
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                火影军团篇:
                A MK71b太弱了,玩家玩遭遇战一般直接跳科技研究游骑兵,爆游骑兵抢居民点。
                解决方案:
                (1)提升了MK71b的初始护甲,降低了MK71b+贝塔+蜂刺的造价,目前造价1050
                (对比:帝国虎+刺客造价1000,联邦鸵鸟刺客造价900,高速甲薄)
                火鹰的整体特色是血少、甲厚。
                MK71b也具有同等级底盘中最高的护甲。
                (2)让游戏更多变、更好玩
                提升了MK71b的运载能力,让MK71b多了许多的组合
                例如:
                mk71b+贝塔+蜂刺: 造价1050,经典组合,生命3、护甲3、速度2
                mk71b+伽马+蜂刺: 造价1350,新组合,生命4,护甲4,速度2
                mk71b+贝塔+行刑者:造价1200,新组合,生命3,护甲3,速度2
                以上组合都可能出现在战场上。
                (3)从游戏性上,整体提高了前期使用慢速兵种的可能性,具体参考前篇
                插播一句,本作的核心理念是让铁甲风暴更好玩、更耐玩。本作中不但MK71可以携带200武器。帝国的虎、联邦的鸵鸟,也都可以携带200武器。
                B 游骑兵太过强势,尤其是搭配伽马以及西格玛。
                解决方案:
                游骑兵+伽马+蜂刺I 是全游戏很罕见的,从头用到尾,完全不需要再开发新科技的兵种。
                火鹰的高科技,可以说很强大,但在游骑兵+伽马+蜂刺I的量产下,形同虚设。
                究其原因,如果大家用模拟机玩就可以很清楚。这个组合是5星速度,比4星速度优势大的多,并且生命护甲更高。
                调整如下,
                游骑兵+贝塔+蜂刺I: 造价1400,生命3,护甲3,速度4
                游骑兵+伽马+蜂刺I: 造价1700,生命4,护甲3,速度3星快
                游骑兵+西格玛+蜂刺I: 造价1900,生命5,护甲4,速度2星快
                通过速度方面的调整,伽马和西格玛不再是BUG动能,而是能大幅度提高我方血防、视野的核心部件,但前提是牺牲一部分速度。
                C 初始版的火鹰部队组合有些单一,希望能加强。
                解决方案:不只是MK71b的调整,游骑兵也增加了许多的组合方案。
                例如:
                游骑兵+贝塔+蜂刺II:目前造价1750,初始版就有,价格因种种原因而下调。
                游骑兵+贝塔+毒针:造价2050,新兵种,生命3,护甲3,速度2星
                游骑兵+贝塔+野蛮人:造价2200,新兵种,同上。 是用来过度的兵种,生产速度很快,也可以用作正面部队的后排,因其便宜,能大量生产。
                对比:
                硬石+伽马+野蛮人:造价3000,生命4,护甲5,速度1星。
                硬石+西格玛+野蛮人:造价3200,生命5,护甲5,速度1星。
                极强的部队,争夺后期的关键,在成型前可以用游骑兵+野蛮人代替。
                经过大量的测试,游骑兵、硬石携带的高级武器,各有千秋,应该说如果是纯粹打后期,硬石强势更多。但游骑兵+高级武器也是不可忽略的新组合。
                D mk101e(高达)过于强势
                解决方案:
                在高达没有降价的前提下,其他国家的部队都小幅度降价。高达作为兵贵精、不贵多的典型,具有较强的单兵作战能力、地形适应能力、破甲能力(特指行刑者)
                本作中:
                行刑者射程+1 (6提升至7,原版其与刺客均为6,不合理)
                蜂刺II射程+1(7提升至8)
                让mk101e本身容光焕发。但其性价比相对于其他国家的部队已经落后了。可以说各擅胜场。
                E (牵扯全局的问题) 在原版PVP和遭遇战中,200级武器没有登场的意义。只需要100级武器就可以扫平天下。
                解决方案:
                原因: 数据问题。
                原版中100级武器的刺客,攻击间隔60 (600ms), 可以说攻速非常快。
                而200级武器,攻击间隔都很长。 看起来单发实力更强,事实上总输出差距不大。
                而刺客、蜂刺、地狱火都有高速底盘、都可以快速突击,而且有更低廉的造价,更大的数量
                同时,刺客的射程为6,行刑者也为6。
                在输出差距很小的前提下,射程相同。
                所以原版中,100武器定胜负,在毒针之前,没有武器能与100武器形成阶段性差距。
                本作中,刺客的攻击间隔调整为75(750ms,指游戏内的毫秒),行刑者的攻击间隔依旧为90(900ms)
                刺客的射程为6, 行刑者射程为7
                这样两者的火力可以看出差距。虽然刺客的底盘性价比更高(例如鸵鸟、迅猛龙、虎)拥有更高的速度或者更低廉的造价。
                但行刑者的科技优势也是可以体现出的。
                F 在2009的版本中,mk101e可以携带地狱火II, 而2015的版本并不能。能否让mk101e携带地狱火II?
                答:完全可以,
                地狱火II的输出原是地狱火I的4倍,如今的游戏节奏决定,地狱火II的输出调整为3倍。
                mk101e具有很高的生命护甲,和主力型的速度”2星快“。
                在2015版中,若能携带地狱火II,本身就会造成游戏极大的缺陷。
                而如今不会对游戏造成较大缺陷。
                故本作中,MK101e(高达)可以携带地狱火II,速度为2星快!
                同样,帝国卫队的两栖艇,也可以携带地狱火II和毒针,此时地狱火II的速度为2星快。
                (参见帝国篇)


                8楼2018-09-02 15:48
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                  楼主🐮🍺,顶


                  IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2018-09-02 15:59
                  回复
                    帝国卫队篇:
                    A 关于虎:
                    (参见火影军团的A项)
                    虎目前增加了携带多种组合的可能性
                    举例如下:
                    虎+眼镜蛇+刺客: 造价1000,标配,生命4,护甲2,速度2
                    虎+蟒+刺客: 造价1200,新组合,生命5,护甲3,速度2 (很推荐)
                    虎+眼镜蛇+行刑者:造价1300,新组合,生命4,护甲2,速度2(推荐)
                    虎+眼镜蛇+锁链: 造价1500,生命4,护甲2,速度2 (推荐)
                    虎+蟒+锁链:造价1700, 生命5,护甲3,速度2 (很推荐)
                    等等
                    B 哈雷:
                    本作中哈雷造价下调,没有其他实质性调整。
                    但因为100级武器略微削弱,强化了200级武器和科技差距。
                    哈雷彗星的高速掠夺经济依然是强势点,不会因此而变弱(因为对手的武器也有相同的调整)。
                    但在中后期,哈雷往往是突击、掠夺经济的兵力,一般在正面战场上,可能会作为吸引火力而存在。
                    C 帝国的中期非常孱弱,能不能加强下帝国的中期?
                    答: 这个问题是铁甲风暴所有粉丝的问题。每一个玩家,都对此有很深的领悟。
                    解决方案:
                    帝国中期的武器以行刑者、地狱火II、锁链为主。
                    帝国中期的运载以两栖艇、鳄为主。
                    首先说锁链:
                    帝国是非常依赖锁链的,首先,锁链是轻武器,可以打出高机动性;其次,锁链是多次攻击的电浆武器,非常克制低甲单位,但破甲能力极差(全游戏破甲能力倒数第一)。第三,锁链是帝国唯一的防空兵种。
                    所以说帝国的中期:是一个锁链国家,这句话毫不过分。
                    尤其是第二点:锁链总伤害非常高,但擅长对付低甲、破甲能力不足。
                    这一条决定了,帝国对锁链的出场时间,可以说敏感的无以复加。
                    如果锁链能早出一些,帝国的中期危机就可以下降一些。
                    其次说说两栖艇:
                    这个运载部件是任务中专用的,其低甲、低速,使其正面意义不大。
                    然后说一下本作的调整更新:
                    (1)让锁链的出场时间大幅度提前:
                    现今帝国的科技树:
                    火神II 500 --> 刺客 1000 -> 行刑者3000 -> 地狱火II 2500 -> 锁链1500
                    锁链以及其之前的科技经费大幅度下降, 锁链的出场时间大幅度提前!
                    锁链本身作为重量100级的武器,可以装载在低级底盘(例如虎、哈雷)上。
                    出场较早可以让帝国的锁链能有效压制敌人的前期低甲部队
                    也能解决帝国的防空危机
                    (2)提升了帝国两栖艇的速度:
                    火鹰军团与帝国卫队的两栖艇相同,但速度不同。
                    火影军团整体高甲,其两栖艇也会高甲,速度大多是2星慢。
                    帝国卫队是高血低甲,其两栖艇也是高血低甲,但帝国卫队的两栖艇速度较快。
                    并且帝国卫队的两栖艇搭配灵活,既能搭配眼镜蛇,也可以上蟒、美杜莎等等。
                    列举:
                    两栖艇+眼镜蛇+刺客:生命4,护甲2,速度3星 (冷门,毕竟两栖艇倾向于搭配200级武器)
                    两栖艇+眼镜蛇+锁链:造价1650,生命4,护甲2,速度3星! (推荐)
                    这是帝国快攀锁链之后,能用两栖艇携带的高速部队之一,3星速既能用速度压制2星慢速,也能跟得上早期的4星速掠夺部队。可以说进可攻,退可守。让锁链在帝国发挥出高速兵种的优势。
                    两栖艇+蟒+锁链: 造价1850,生命5,护甲2,速度2星快 (推荐)
                    也是性价比组合,可以量产压制敌人。其生命护甲一点都不逊色于陆地部队,价格也便宜。
                    两栖艇+眼镜蛇+行刑者:造价1450,生命4,护甲2,速度2星快 (推荐)
                    性价比极高,只需要1450金,就可以产出2星快的行刑者。弥补了帝国哈雷无法带行刑者的缺陷(注意:火鹰的游骑兵+行刑者是有3星速度)
                    本两栖艇与行刑者的组合,完全可以抗衡火鹰的游骑兵+行刑者 (推荐)
                    两栖艇+眼镜蛇+地狱火II:造价1700金,生命4,护甲2,速度2星快
                    速度与火鹰的mk101e(高达)地狱火II相同。而本组合造价低,科技成本也远低于火鹰的mk101e
                    可以占得先机。
                    (3)让帝国卫队可以跳科技快速出龙
                    大家都知道,龙作为运载方面与火鹰mk101e相当的底盘,却因为科技树的原因,让龙出场比mk101e晚了许多
                    本作中,大幅度提前了龙的出场(依然晚于mk101e,但差距很小)
                    帝国运载科技树:
                    虎1500 -。哈雷1500 -> 胖子II 1500 -> 两栖艇 2000 -> 鳄 2500 -> 胖子III 3000 -> 龙 4000
                    两栖艇、鳄的研究经费大幅度下调(关于鳄的数据,请看后文)
                    龙本身的研究经费4000,也低于mk101e的5500。
                    火鹰虽然能在帝国之前获得了mk101e,但龙出场时间提前,也给火鹰高达一定的压力。
                    同时,龙作为高科技产物,可以携带眼镜蛇作为突击部队(2星快),也可以携带更强的蟒作为正面部队(更高的血防、速度2星慢)
                    具有更灵活的组合。并且玩家可以考虑,帝国在眼镜蛇后,停科技,不出蟒。先用龙携带锁链(2星快)
                    举例:
                    龙+眼镜蛇+锁链 :造价1800,生命5,护甲3,速度2星快 (极其推荐,高速突击)
                    (相对于mk101e+蜂刺II的造价2150, 本组合显得性价比极高, 同样的速度, 武器双方各有优势、蜂刺II具有8点射程、锁链虽然射程6点,但火力更猛,可以说完全能对抗,甚至有经济优势)
                    龙+蟒+锁链:造价2000,生命5,护甲3,速度2星慢( 推荐, 主战兵)
                    虽然护甲依然3星, 但其实生命力达到了7星(游戏中,生命和护甲最多显示5星)
                    是非常强势的主战兵
                    龙+眼镜蛇+行刑者:造价1600,生命5,护甲3,速度2星慢(不推荐)
                    行刑者并不像锁链那样依赖速度和数量,是一个贵精不贵多的部队。
                    不推荐此组合,玩家倒是可以多尝试。
                    龙+蟒+行刑者:造价1800,生命5,护甲3,速度2星慢(推荐,性价比)
                    在行刑者提升射程后,行刑者的出场率提高了。本组合也非常好用。
                    龙+蟒+地狱火II: 造价1950,生命5,护甲3,速度2星慢 (性价比)
                    建筑杀手。
                    龙+眼镜蛇+毒针:造价2150,生命5,护甲3,速度2星慢 (性价比极高)
                    毒针的性价比毋庸置疑。只是毒针的研究经费较高,出场较晚而已。
                    本组合,与mk101e+蜂刺II同为2150的造价,但性价比高出不少。
                    这是因为龙、毒针本身的科技顺位就高于火鹰的高达
                    火鹰面对此情况,也应该升级毒针、野蛮人对抗。
                    综上,龙虽然出场晚,但龙可以搭配眼镜蛇、蟒、美杜莎,非常灵活
                    既可以与眼镜蛇搭配体现性价比、速度和量的优势,也可以搭配蟒进行正面对决。
                    并不像mk101e那样仅仅依赖伽马,虽然护甲高,但体现不出量的优势。


                    12楼2018-09-02 16:11
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                      补充帝国:鳄
                      本作中,强化了三国的特征。
                      火鹰:血偏少、甲厚。后期部队机动性好,强拆能力强且围点打援能力极强。
                      帝国:血厚、甲少,前期机动性最好,后期转变为射程铺开、能近能远,擅长正面配合团战,擅长旷野战术。
                      联邦:前期机动性较快,后期机动性极佳。擅长流动战、具有地空一体的特色,基地电量和炮台都有优势,能攻善守。
                      作为血厚甲少的帝国卫队,在本作中很惧怕一些克制低甲的武器(瀑布、锁链、毒针)
                      这里单独说一下毒针,毒针能同时克制低甲和高甲,是万能武器,几乎无弱点。所以本作中高级武器射程提高的列表中没有毒针。
                      帝国卫队惧怕克制低甲的武器,如果没有破解方案,则会淹没在瀑布锁链中,甚至是蜂刺(蜂刺系列对低甲也有一定的克制,虽然不高)
                      而本作中,破解方案在于鳄和巨蟹。
                      巨蟹不用谈,终极底盘,属于大后期特有。
                      鳄出场非常早,在两栖艇之后,参见上楼。可以看到,鳄的研究经费很低,其出场时间远早于mk101e。但鳄的机动性较差。故将鳄调整为,专精护甲的底盘。
                      鳄具有全游戏的硬石外,第二高的初始护甲。虽然帝国的动力部件护甲不高,但两者组合依然轻松达到护甲5星。是帝国中期反打瀑布锁链蜂刺II的关键。
                      2015版中,帝国中期依然孱弱,相信在2018版中,经过以上多重组合拳的调整。帝国一改中期的孱弱。三国势力大战更加精彩!


                      13楼2018-09-02 16:22
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                        以上介绍完毕:
                        下面放出数据,以及基础的修改地址。
                        先数据篇
                        一、全局和经济:
                        初级居民点:每秒产+10,总量30000,休眠60s(短),休眠收入+1
                        中级居民点:每秒产+50,总量40000,休眠120s(短),休眠收入+5
                        高级居民点:每秒产+100,总量50000,休眠240s(中),休眠收入+10
                        升级时间:初升中:300s;中升高:500s。
                        升级经费:3000,5000
                        经费可以忽略,不用太关注经费本身,而在于升级时间。升级过程中,居民点不会产出金钱,也就是说,这300s的金钱是升级费用之一!一定要计算入内。
                        所以中级居民点升级高级居民点付出的实际费用是很高的,在升级的过程中要视情况而定。


                        15楼2018-09-02 16:25
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                          二、各族科技树、科研经费对比:
                          A 武器:
                          火鹰军团: 蜂刺1000 -> 地狱火 1500 -> 行刑者 3000 -> 蜂刺II 4000 -> 地狱火II 2500 -> 毒针8000 -> 野蛮人 7000
                          帝国卫队: 刺客1000 -> 行刑者 3000 -> 地狱火II 2500 -> 锁链 1500 -> 毒针 8000 -> 巫师 9000
                          联邦部队: 刺客1000 -> 蜂刺 1000 -> 地狱火I 1500 -> 瀑布 4500 -> 锁链 1500
                          B 运载:
                          火鹰军团: MK71b 1000 -> 游骑兵 2000 -> 胖子II 1500 -> 两栖艇2000 -> MK101b 5500 -> 胖子III 3000 -> 硬石 8000
                          帝国卫队: 虎 1500 -> 哈雷 1500 -> 胖子II 1500 -> 两栖艇2000 -> 鳄2500 -> 胖子III 3000 -> 龙 4000 -> 巨蟹 9000
                          联邦部队: 鸵鸟 1000 -> 胖子II 1500 -> 鹫 1500 -> 迅猛龙 7500 -> 胖子III 3000 -> 不死鸟 7500
                          C 动力
                          火鹰军团: 贝塔 1000 -> 伽马 4000 -> 西格玛 5500
                          帝国卫队 眼镜蛇1500 -> 蟒 3500 -> 美杜莎 5500
                          联邦部队: 太阳神 2000 -> 大力神 7500


                          16楼2018-09-02 16:31
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                            三, 建筑和电力
                            A 所有超电的产能提高到1.5倍.
                            大多建筑耗电量变为0.6倍
                            ( 少数建筑耗电反而提升,例如镭射炮台)
                            B 建筑物的生命力提高,约50%。
                            C 炮台数据
                            (以下输出评分,按照刺客每秒输出100进行比例计算)
                            (射程参考: 蜂刺 5,刺客 地狱火II 6,行刑者 毒针 7,蜂刺II 瀑布 8, 野蛮人10, 巫师11)
                            (生命评分,按照鸵鸟+太阳神+刺客作为100进行比例计算。 地狱火对建筑物伤害x3)
                            加农炮台: 造价1500, 生命600, 射程9,输出评分:300
                            导弹跑台: 造价1600,生命 1000,射程9,输出评分:150
                            防空炮台:造价2000,生命1500, 射程10,输出评分:450
                            电浆炮台:造价1800,生命1200,射程6,输出评分:500
                            粒子炮台:造价2600,生命1500,射程8,输出评分:400
                            电磁炮台:造价2000,生命800,射程11,输出评分:300
                            镭射炮台:造价3000,生命600,射程9,输出评分: (无)


                            17楼2018-09-02 16:40
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                              四,各国重要兵种:
                              火鹰军团:
                              MK71b+贝塔+蜂刺
                              造价:1050
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★
                              MK71b+伽马+蜂刺
                              造价:1350
                              生命★★★★
                              护甲★★★★
                              速度★★
                              MK71b+贝塔+行刑者
                              造价:1200
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★
                              游骑兵+贝塔+蜂刺
                              造价:1400
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★★★
                              游骑兵+伽马+蜂刺
                              造价:1700
                              生命★★★★
                              护甲★★★
                              速度★★★
                              游骑兵+贝塔+行刑者
                              造价:1550
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★★
                              游骑兵+贝塔+蜂刺II
                              造价:1700
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★★
                              游骑兵+贝塔+地狱火II
                              造价:1650
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★☆ (2星快)
                              游骑兵+贝塔+毒针
                              造价:2000
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★
                              游骑兵+贝塔+野蛮人
                              造价:2150
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★
                              两栖艇+伽马+行刑者
                              造价:1750
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★
                              两栖艇+伽马+蜂刺II
                              造价:1900
                              生命★★★
                              护甲★★★
                              速度★★
                              mk101e+伽马+行刑者
                              造价:2000
                              生命★★★★★
                              护甲★★★★
                              速度★★☆ (2星快)
                              mk101e+伽马+蜂刺II
                              造价:2150
                              生命★★★★★
                              护甲★★★★
                              速度★★☆ (2星快)
                              mk101e+伽马+地狱火II
                              造价:2100
                              生命★★★★★
                              护甲★★★★
                              速度★★☆ (2星快)
                              硬石+伽马+毒针
                              造价:2950
                              生命★★★★
                              护甲★★★★★
                              速度★
                              硬石+伽马+野蛮人
                              造价:3100
                              生命★★★★
                              护甲★★★★★
                              速度★
                              硬石+西格玛+野蛮人
                              造价:3300
                              生命★★★★★
                              护甲★★★★★
                              速度★


                              18楼2018-09-02 16:50
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