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Unity3D里面关于动态跟随效果的实现方法?(*^▽^*)

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  • S四代火影
  • Project
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比如想让玩家的宠物或队友时刻跟在玩家对象身后,就像一个小跟班一样。使用导航网格系统里面的Nav Mesh Agent组件或者是Vector3类下的Lerp()函数应该都可以吧,除此之外还有其他的功能模块或系统函数能够实现这一效果吗?


  • 麻日
  • Collider
    7
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2d还是3d,2d要用nav的话需要插件


2025-08-03 22:01:22
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • -304
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
实时烘焙地图的话 开销太大,
不考虑遮挡的话,还是用插值来做


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