
攻城模式(Breach)还是要比争权的系统有趣得多的,下面先来介绍下游戏机制:
进攻方获胜条件:击杀敌方指挥官
进攻方需要保护攻城锤冲破两道城门并击杀敌方指挥官才能获胜
防守方获胜条件:
1.消耗掉进攻方所有复活次数并击杀剩余进攻方
2.破坏攻城锤
3.保护指挥官直到时间耗尽
主要机制与攻防点:
游戏一开始,双方应该围绕弓箭手阵地进行争夺(进攻方必须从1到8点按照顺序进行占领)。弓箭手伤害和攻速非常高,并会专注于攻击中路小兵,在拥有大量己方弓箭手的情况下清兵效率远远高于英雄。
此外,在地图固定位置会刷出军旗,防守方可以用来加固城门,而进攻方可以用来保护攻城锤,双方也应围绕旗帜进行争夺。
第三,地图上的攻防buff,回血点也应该是双方争夺的目标,控制更多的资源将有助于击败敌方队伍。
第四,弩车,油锅乃至于缆绳等机制都应该是争夺和利用的焦点。由于弩车一般位于弓箭手阵地的对面,刚好可以掩护弓箭手阵地,所以双方争夺阵地时谁能获得弩车的掩护谁就更有机会夺得阵地。油锅则是清除进攻方小兵,消耗攻城锤血量的最强机制,进攻方放任油锅不管会让攻城锤受到大量伤害并暴露在敌人小兵的威胁下,因此在攻城锤进入城门下方时双方的攻防焦点应转为油锅。
第五,地图上有名为守护者的野怪,击杀守护者的一方将获得大量增益,进而在战斗中取得优势。找机会偷掉守护者或防止对方偷掉守护者也是非常关键的。
第六,进攻方虽然复活次数有限,但被队友救活是不会消耗复活次数的。因此如果没有处决,防守方应该注意守尸,敌人被复活的话刚才的击杀将毫无意义。相对的,进攻方需要跟队友协调沟通,尽量救人来节省复活次数并小心防守方的埋伏(常用的比如尸体上埋陷阱,几个人站在远处蹲尸),如果因为救人而损失更多复活次数就得不偿失了。
一些小细节:
1.兵线除非危急关头(比如攻城锤血量危急),一般是不用去清的,在敌方弓箭手占优的情况下清线毫无意义且危险。
2.军官可以被处决,配合处决回血的perk和技能,可以极大的增加续航能力。
3.推荐31阵容,3人推点,一人夺旗夺弩车。或者同时有高机动角色和血牛(忍者和萨满,征服和仲裁),可以考虑22阵容,高机动角色迅速2v1拿下弩车后前往阵地支援,而血牛角色依靠本身的高容错龟起来等复仇,配合前来支援的队友消灭对方。
4.突袭强无敌,测试服已经上了破防必中侧重的改动了,同时抱上墙和抱倒地也能直接侧重。本来就是44第一梯队的突袭再一次获得史诗级加强

嘛,就是这么多,最后祝大家玩的开心。