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反对增伤并入攻击力

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增伤属性可以调整,增伤角色可以修改,这是游戏的多样性之一,我天天等着攻爆和增伤两大势力天天为能强度争论的日子,天天等着平衡,但是你ch做不到平衡就直接把增伤删了,我觉得很不好
一人血书求不改


IP属地:日本来自Android客户端1楼2018-09-08 17:27回复
    在哪看到说要改的?


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2018-09-08 17:30
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      二人血书


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-09-08 17:39
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        反对


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-09-08 17:50
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          依旧没啥区别,多段、全局buff角色堆增伤,单段、攻击力buff角色堆攻击力。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2018-09-08 19:20
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            三人血书,不过现在增伤流不好配卡,还是弱势


            IP属地:广东6楼2018-09-09 01:49
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              ch:有增伤不好算平衡,我就把增伤删了


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2018-09-09 08:46
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                顶一下贴,能不能有更多人看到啊


                IP属地:日本8楼2018-09-09 21:52
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                  好像是如果不改攻击倍率的话增伤角色没法玩了,是这个意思吗


                  来自Android客户端9楼2018-09-09 21:59
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                    增伤并入攻击力之后,
                    获得收益的是神裂妹妹,炮姐黑子炮改这类单独普伤或者单独科伤单独魔伤的角色,增伤卡可以和攻击卡一起用,配卡更方便。
                    受到损失的是麦野结标这类多段角色,系数低,暴击效果低,伤害还要计算对方防御,肯定伤害会比现在低。
                    另一个受到影响的就是安娜雅肥这种普伤+魔伤混合伤害的角色,还是只能用攻击卡,等于配卡方式没有变化。


                    IP属地:北京10楼2018-09-09 22:22
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                      只要是加伤害 而不是单独的一种攻击的角色来说都有优势


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2018-09-09 23:51
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                        攻击倍率这个东西不好说,一级的时候普攻60%重击80%组合技100%基本上是所有角色的标准,多段角色只不过是把60%变成6*10%。对于没有了抵抗的算法来说,两种唯一的区别就是能不能打全。


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2018-09-09 23:57
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                          血书+1。数值可以改,这个机制很有趣


                          来自Android客户端13楼2018-09-10 09:29
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                            并了之后一堆垃圾随机增伤的金卡能用了,相比而言增伤角色也没几个,黄书的增伤伤害太逆天了必削,麦野除了爬塔已无立足之地


                            IP属地:浙江14楼2018-09-10 10:51
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