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浅谈音乐游戏的前世今生,音乐游戏大盘点(无伤出品)
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无伤天汉
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在1998年日本konami公司开发了音乐舞蹈街机DDR之后,从此,在游戏类别里又多了一项新的游戏类别,我们称之为音乐游戏。从此,音游这种游戏类别,在街机,pc和移动端里生存了近20年,经久不衰,而且依旧在持续不断的发展着。本次的帖子,咱们不讲剧情分析(分析的快吐了)不写同人(被雷亚和史克威尔狠狠的打脸了)咱们来谈谈,音乐游戏的前世今生,给大家还原一个最真实的音游世界,起源到发展再到鼎盛的整个过程。
送TA礼物
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1楼
2018-09-13 00:03
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无伤天汉
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1998年的konami在街机领域上开创了一个新的纪元。在1998年以前,街机厅里只有摇杆加按键的游戏模式。但是自从konami开发了DDS之后,我们发现,我们居然可以在街机厅里跳舞了。
DDS的玩法与我们熟知的跳舞机相似,一共四个键,上下左右,随着音乐节奏用脚来完成,这个游戏的出现代表着街机音乐的起源。可能国内的玩家没有玩过DDS,但是只要玩过跳舞机就应该玩过国内华亿公司开发的DSS,DSS直到现在依旧是国内人气最高的跳舞机。
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2楼
2018-09-13 00:08
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无伤天汉
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在DDS推出后不久,人们对于这种新的街机游戏表现出了极高的热情,音乐和跳舞,两份快乐,konami的成功让很多当时的街机游戏开发公司倍感眼红。kenami本以为自己将会成为音乐游戏的霸主,统治着音游圈,但是他们的美梦并没有做多久,很快咱们的老朋友namco开发出了音游界的神话。
那就是从2001年一直统治到今天的音游传奇太鼓达人。
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3楼
2018-09-13 00:16
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无伤天汉
小吧主
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今天更新到这里,有些晚了,毕竟写这种帖子也需要大量的查阅资料,分析贴那边也会继续笔耕,还有,DDS并不是音游的鼻祖,要说音游的鼻祖是谁呢?那就咱们的simon先生啦!被认为是最早的音乐类游戏是(Simon)被称之为一款音乐记忆类游戏,没错,Simon的名字其实就是在致敬最古老的音乐游戏simon
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4楼
2018-09-13 00:21
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Js烽火狼
夕烧诀别
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崩坏
IP属地:福建
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6楼
2018-09-13 05:03
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SyntheticB
混沌之音
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哇,dalao发言
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8楼
2018-09-13 15:58
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大根役者
萧郁无风
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我知道的音游有DSS,DDR,太鼓达人,EZ2DJ(好像因为商业原因彻底销声匿迹了,很可惜),Beatmania,Jubeat,Soundvoltex(《脑力》就出自这个音游!),Maimai,Djmax,O2JAM(U),OSU,Cytus,Deemo,Dynamix,Tapsonic,VOEZ(似乎远远没有雷亚的C和D有名),Lanota,Cytus 2。然而包括我在内的大部分国内玩家接触音游好像都是从音速炫舞节奏大师开始的
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9楼
2018-09-13 19:37
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无伤天汉
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后来的韩国人发现,相比于日本人,韩国人的MG缺少优秀的二次元音乐进行传播,而且思考新的模式又可能涉及开发成本和玩家流失,这让韩国游戏公司很苦恼,然而他们很快的就想出了办法,那就是在MG中加入了喜闻乐见的网络交流互动。开展了网络社区。这让MG这个小小的圈子开始扩大了起来。
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12楼
2018-09-14 00:19
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无伤天汉
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明天继续
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13楼
2018-09-14 00:19
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无伤天汉
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自顶
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14楼
2018-09-14 23:34
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无伤天汉
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因为更了分析贴,今天就不更音游史了,明天后天考试,如果无伤回得来,那么就双倍的快乐
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15楼
2018-09-14 23:35
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乱七八糟没爱好
常青凤蝶
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这种类型的贴文大赞!
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16楼
2018-09-15 13:26
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无伤天汉
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那个我说一下,因为隔壁的剧情分析贴已经告一段落了,所以接下来的重心肯定放在这个帖子里,我也许还会再开一个帖子交互着更新,每天晚上下课后十一点开始更新,大概十二点能看到,那么今天的更新开始吧,咱们说好的双倍的快乐。
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17楼
2018-09-15 23:30
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无伤天汉
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vos刚出的时候,MG也仅仅只是在韩国本土开始流行起来,凭借着易于上手的难度和极强的节奏感,为vos打下了良好的口碑。紧接着,HanseulSoft公司觉得pc上有许多的键盘,那么键盘玩音乐游戏的感觉应该也能够和街机厅里媲美,而且还不用出门(服务了许多死肥宅)而且借由网络还能扩大影响造成话题。想法一有,公司就开始着手准备了。vos沉淀了5年之后,2004年,网络版vos(canmusic)开发了出来交由韩国的柠檬球公司进行代理(应该是叫这个名字)canmusic有更加精细复杂的操作,而且发布了编辑器可以供玩家自己编辑曲目,界面也更加精美,这样的游戏吸引了一大批死忠粉,也是这款游戏第一次走进了我们中国,在当时,中国也有许多音游大神聚集在这个游戏里。
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18楼
2018-09-15 23:39
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