【1】.木分身 新机制<木分身有体积碰撞,可被摧毁。 持续时间有限,有数量上限。>
普攻一套, 小技能释放 都会留下一个木分身。
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【2】.技能comba
几种有趣的玩法:
...分身命中后,1s内使用木龙也有抓取效果,并增加一定伤害 or 破霸体。
...木龙飞上天可以使用 分身技能, 分身代替本体落地,本体暂时飞着。
分身可以使用 技能,密卷等。 分身使用技能不给本体豆。
分身死后,本体骑木龙落地,木龙cd还需要改动。
(分身 “存活时间” “毁灭机制” “伤害量” 需要实际测量来平衡。 )
...『1』中分身可与技能互动。比如:用分身技能,则其他木分身也会向敌人方向进行x轴抓取。
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【3】木遁宗师 之 替身术·改
.....『1』木分身可被用来使用替身术,消耗1个分身,不消耗奥义点,替身cd减少; 不产生伤害和硬直。
.....主动使用: 木遁宗师 可以在 “没有受到伤害” 的情况下,主动使用替身术和 木分身交换位置。
!!!秀就完事了,老子是摸到天花板的男人!!!
# 分身位置使用仙鸣箭头机制,多个分身多个箭头。#
# 箭头颜色越深,分身剩余越少 ;最后1s,颜色高亮。对方不可见 #
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【4】结界
<『1』 木分身数量≥2,密卷(or其他按键)变为 <四紫阳阵 / 四赤阳阵>。>
使用:
与其他分身释放结界,“抓取”一定时间,造成少量伤害。
阻挡所有东西出来。自身 和 自己的技能可进去。
结界有血量(不多)。结界释放瞬间无敌。
范围:本身 与 其他木分身 连线形成的 三角形 / 四边形。
# 主要是 增加玩法 和 控制效果#
# 结界血量较低,最好为 20w一下,技能秒破,普攻需要 2s—4s 左右的时间。加上抓取的控制时间足以。 #
--------
end
# 策划的方案肯定比我们多,且更加完善和有趣,但最终成品却令人遗憾。
结合我上次的帖子,有道理相信这并非策划本意,应该是意外造成的时间不足。 #
普攻一套, 小技能释放 都会留下一个木分身。
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【2】.技能comba
几种有趣的玩法:
...分身命中后,1s内使用木龙也有抓取效果,并增加一定伤害 or 破霸体。
...木龙飞上天可以使用 分身技能, 分身代替本体落地,本体暂时飞着。
分身可以使用 技能,密卷等。 分身使用技能不给本体豆。
分身死后,本体骑木龙落地,木龙cd还需要改动。
(分身 “存活时间” “毁灭机制” “伤害量” 需要实际测量来平衡。 )
...『1』中分身可与技能互动。比如:用分身技能,则其他木分身也会向敌人方向进行x轴抓取。
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【3】木遁宗师 之 替身术·改
.....『1』木分身可被用来使用替身术,消耗1个分身,不消耗奥义点,替身cd减少; 不产生伤害和硬直。
.....主动使用: 木遁宗师 可以在 “没有受到伤害” 的情况下,主动使用替身术和 木分身交换位置。
!!!秀就完事了,老子是摸到天花板的男人!!!
# 分身位置使用仙鸣箭头机制,多个分身多个箭头。#
# 箭头颜色越深,分身剩余越少 ;最后1s,颜色高亮。对方不可见 #
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【4】结界
<『1』 木分身数量≥2,密卷(or其他按键)变为 <四紫阳阵 / 四赤阳阵>。>
使用:
与其他分身释放结界,“抓取”一定时间,造成少量伤害。
阻挡所有东西出来。自身 和 自己的技能可进去。
结界有血量(不多)。结界释放瞬间无敌。
范围:本身 与 其他木分身 连线形成的 三角形 / 四边形。
# 主要是 增加玩法 和 控制效果#
# 结界血量较低,最好为 20w一下,技能秒破,普攻需要 2s—4s 左右的时间。加上抓取的控制时间足以。 #
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# 策划的方案肯定比我们多,且更加完善和有趣,但最终成品却令人遗憾。
结合我上次的帖子,有道理相信这并非策划本意,应该是意外造成的时间不足。 #