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【大型优化建议贴】——双T的职业定位问题分析与优化建议

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IP属地:北京1楼2018-09-20 17:31回复
    前排


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2018-09-20 17:31
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      2楼太快,1秒大神,只能留个三楼自己用


      IP属地:北京3楼2018-09-20 17:33
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        然后呢


        IP属地:坦桑尼亚来自Android客户端4楼2018-09-20 17:37
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          最近现在满贴吧针对天罡T的哭弱贴或者互喷贴,在此做一次深入分析吧,不引战,素质讨论,请各位大佬指正。


          IP属地:北京5楼2018-09-20 17:38
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            一、天罡T现状
            世界:玄九1-6,来个斩风T; 玄九1-6来天罡DPS
            固定团X队友:天罡,你切DPS吧,让斩风T。
            玄九本各种散人天罡T一票难求,固定队的天罡队友虽然嘴上不说,可能也是心生歧视,由此贴吧开始了天罡的哭弱大赛,有支持的,有反对的,在此我们不引战,为了古剑的有个好未来,也为广大玩家有个好的网友可玩,我们需要基于这种情况做一次深入分析,并未烛龙提供可行的优化意见,少一些无营养的哭弱和互喷。

            注:如果上述背景和天罡T的副本地位大佬们想拿XX固定队天罡T 1-6 很稳来反驳,我只想说,那是少数,大部分是散人团,固定团毕竟少。
            这时还会有暴躁老哥说了,没人要就去自己开团啊,我还是想说,为什么有的职业就9=1,散人不会指挥也被人追着要呢? 为什么同样的点卡天罡T就得必须是个复合型人才才能玩呢?人不患寡,患不均,如是而已,一个游戏毕竟还是要照顾更广大的群体,不是吗。
            以上,是目前的客观现实,烛龙需要认真对待每一个职业的玩家,给予其带来良好的游戏体验,下面是个人对于这种现状的分析和优化建议,大家可以讨论,但不要无营养骂战互喷!


            IP属地:北京6楼2018-09-20 17:40
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              二、双T强弱争执不下,频频哭弱的症结点究竟为何?
              主要是因为天罡T的定位和技能机制与斩风T重合度较高,并无各自特色机制,使得在副本时只能比拼数值,所以数值必然有弱有强,市场供求只会选择数值更高的,导致另一个失业。
              所以重新定位双T、打造各自职业特色,使其在副本均有一席之地才是关键,这是后续调整双T机制的出发点。


              IP属地:北京7楼2018-09-20 17:43
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                三、职业、机制平衡的目的为何?
                大的层面,机制调整究竟为何?无非两个目的:①对于玩家而言,有个可玩性很高的游戏爽。②对于企业自身而言,赚钱。一个好的经营模式,赚钱和让玩家玩的爽应该是一个统一体,而不能是个矛盾体。
                但是,不提升可玩性最后迅速夭折的案例已经不能再多,比如最近的因为出商城卖属性道具死的隔壁某寒,咳咳!目前烛龙虽然做到了没有在商城卖属性这个让玩家讨厌的事情,但是却正在走另一套殊途同归的路:即通过在一些没有任何可玩性的事情上刻意浪费玩家的时间和金币,以此盈利。
                空说无用,我只能来一波大胆的猜测了:①地图没有传送,频繁跑图是个什么逻辑?不是每个人都是风景党,愿意策马天涯,有风景党、副本党、PVP、情缘党等等,不愿意传送,想看风景可以策马奔腾,活得潇潇洒洒啊,没人强制必须传送,但是请给我们各种玩家一个可以选择传送的机会可否?我想不出没有传送究竟会动哪些玩家的奶酪?如果加上传送,我想起码不会有玩家认为是一个差评的机制吧,反而应该大多数人会觉得是更方便了。那为什么会没有,即使有也是个一个半小时CD,我只能大胆猜测——跑图、过图、增加消耗点卡时间?我真的不希望这就是你们的其中一种盈利模式。
                ②天罡的小狮子都让你们玩坏了。既然给了一个修装备的技能,就做的有用一些,不然还不如只做个山海经版饕餮、麒麟萌宠或者删掉。没改之前那修理费用是直接劝退这个技能的,都是出本修理,几乎没几个人用,后来改成了上残卷12小时CD,与杂货商同样价格修理,我真的不懂这是什么逻辑?我只能再次大胆猜测——频繁修装备的场景大部分都是开荒副本,不上残卷的,继续出本跑图、修装备呗,烧点卡;上了残卷的可以修,但是只能修一次,我想知道哪个开荒团这么牛X,修一次装备就可以通的,那还是那个意思,照顾下玩家反映修理费贵的事情,但是只让你们修一次,后续想修接着跑图,烧点卡。
                ③不能脱离,一个人死,全团陪葬是什么逻辑;一个食品持续时间写着15分钟,死一次就没了,得接着吃什么逻辑,其他还有很多通过降低可玩性,增加玩家的仇恨值来烧点卡、金币消耗的操作,不一一列举。
                以上是从大的盈利层面来分析,玩家才是你企业盈利的关键,别把玩家当傻子啊,玩家知道游戏的改进需要时间,但是你需要让玩家看到你为玩家着想的诚意,从一系列的改动,很难看到。希望烛龙把自身的盈利目标别再绑定在增加玩家的仇恨值和游戏的可玩性上,把游戏的可玩性和盈利做一个融合,不然只是会成为另一个与那些商城卖属性道具一样迅速夭折、令人讨厌的游戏。


                IP属地:北京8楼2018-09-20 17:45
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                  你这思路挺新奇啊?为啥斩风t就得双休,然后让天罡主t,你直接说以后9等1天罡t不就完了。辅助的t有存在的必要?谁爱玩辅助谁玩,我不玩。剑三的剑纯多惨不知道?


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2018-09-20 17:59
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                    ???既然天罡不能双修可以做主T,斩风为什么要去双修又输出又做副T


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2018-09-20 18:05
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                      这些策划傻子没能力乱改,越改越同化没特点…不行就多多学学魔兽或者FF14


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-09-20 18:06
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                        其实策划很明确 明明就是双的本 非打成无脑单t


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-09-20 18:07
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                          斩空的有点意思,但是讲的是开荒,后期怎么玩还是个问题,我觉得双方都可以单t的功能应该是可以的,
                          侧重点,比如地罡单承伤最强,斩空群承伤最强,然后副本双职业专精是必须,估计吐槽的就没得那么多了,不说说实在的,就地罡t那几个技能,感觉定位顶多也就副t了。


                          IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2018-09-20 18:11
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                            玩t的,谁不想做主t,天罡现在做个副t也绰绰有余,你要是调整就是把天罡调整成主t,斩风调整成副r,那我劝你歇会吧。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2018-09-20 18:13
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                              五、技能机制优化建议 容楼主整理一下


                              IP属地:北京来自手机贴吧17楼2018-09-20 18:29
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