目前游戏需要调整方向较多,本文单以目前玩家反映较多、相对较好解决的问题,试做以下解决方法:
一、五人困难本“老带新”机制不顺畅
形成原因:新老玩家装备等级差异较大,由于困难本难度及隐藏机制的设置,老玩家带新人打隐藏较困难,而老玩家打隐藏可能需要重新组队。
解决办法:在困难本中,将“引导者”BUFF全面提升10%,即总体20%,这样形成“四拖一”(4个老玩家带1个新玩家)使老玩家通过相同的时间可以通关副本;另外可以设置副本中拥有“引导者”BUFF不用按时限即可体验隐藏BOSS战斗并获得奖励,这样通过“老带新”机制,使老玩家获得更高的副本容错率,新玩家也可以提前体验副本隐藏的设定。
二、优化“PVX”博物学会声望相关物品货币使用率
目前状态:博物学会作为“PVX”玩法核心声望之一,目前奖励达不到玩家的预期;声望货币“博物币”目前使用率不高,可购买的道具过少;部分PVX玩家只能在PVE副本中获取相关摄形装备和材料;现版本藏宝图玩法收益较低。
解决办法:在博物学会声望商店中增加使用博物币购买相应PVE副本装备同模型的装备(无实际属性,可命名为XX装[仿]),并且能够通过此类装备进行摄形,略微降低商店中摄形材料的金币价格;取消PVE副本中摄形材料的掉落、略微降低符咒相关材料的掉落,改为藏宝图增加相应摄形材料和符咒材料的掉落。
新老玩家差异较大的根本问题还是不同副本装备等级跨度较大、且装备掉落概率也略微过多,导致新老玩家装备等级差异过大,加之游戏日常内容过多,玩家自主时间较小。根本解决办法需要重新划定装备等级跨度;另外建议团队副本可以参考增加历练模式,BOSS伤害为普通副本的80%,适情况增加战斗可以多次复活,以玄九为例,装备掉落可以为每个BOSS一件60-65品装备(个人分配或队伍分配均可),这样可以让更多玩家体验相应副本。
一、五人困难本“老带新”机制不顺畅
形成原因:新老玩家装备等级差异较大,由于困难本难度及隐藏机制的设置,老玩家带新人打隐藏较困难,而老玩家打隐藏可能需要重新组队。
解决办法:在困难本中,将“引导者”BUFF全面提升10%,即总体20%,这样形成“四拖一”(4个老玩家带1个新玩家)使老玩家通过相同的时间可以通关副本;另外可以设置副本中拥有“引导者”BUFF不用按时限即可体验隐藏BOSS战斗并获得奖励,这样通过“老带新”机制,使老玩家获得更高的副本容错率,新玩家也可以提前体验副本隐藏的设定。
二、优化“PVX”博物学会声望相关物品货币使用率
目前状态:博物学会作为“PVX”玩法核心声望之一,目前奖励达不到玩家的预期;声望货币“博物币”目前使用率不高,可购买的道具过少;部分PVX玩家只能在PVE副本中获取相关摄形装备和材料;现版本藏宝图玩法收益较低。
解决办法:在博物学会声望商店中增加使用博物币购买相应PVE副本装备同模型的装备(无实际属性,可命名为XX装[仿]),并且能够通过此类装备进行摄形,略微降低商店中摄形材料的金币价格;取消PVE副本中摄形材料的掉落、略微降低符咒相关材料的掉落,改为藏宝图增加相应摄形材料和符咒材料的掉落。
新老玩家差异较大的根本问题还是不同副本装备等级跨度较大、且装备掉落概率也略微过多,导致新老玩家装备等级差异过大,加之游戏日常内容过多,玩家自主时间较小。根本解决办法需要重新划定装备等级跨度;另外建议团队副本可以参考增加历练模式,BOSS伤害为普通副本的80%,适情况增加战斗可以多次复活,以玄九为例,装备掉落可以为每个BOSS一件60-65品装备(个人分配或队伍分配均可),这样可以让更多玩家体验相应副本。