上午闲来无事翻了翻其他论坛关于太吾绘卷的看法,发现对于战斗系统的意见还是较多的,包括在吧内也有人提过了不少对于战斗系统的意见和建议。笔者前前后后玩了20个小时左右,不算长,这个游戏给我个人的感觉就像是一个掺了木屑的大饼,大饼烤的确实很香很好吃,但是不是就能吃出个木纤维出来,叫人不爽
。正好过段时间要忙于论文的事情,就在此就战斗系统试着进行一下分析,算是练练笔吧~~
需要强调一下的是,以下的分析只是立足于个人的经历,分析和看法,如有问题,疏忽和不同意见希望可以理性讨论,谢谢各位
首先不可否认的是,太吾的战斗系统的的确确是有其深度在里面的,这也就是为啥吧里有不少帖子都在对战斗系统进行声援,其中不乏比较偏激和极端的。但是换一个角度思考一下,这些对于战斗系统的不满的出现或许是有其原因的,将其简单粗暴地归因为“玩家没玩懂”,“选择难度太低”和“不动脑子”个人认为是非常不负责任的评价。于此相对,因个人喜好问题(如讨厌回合制,建议改成策略战旗啥的)而对战斗系统指手画脚也是有失偏颇的。考虑到制作组能力有限,笔者希望能够通过分析试着提一些靠谱的,工作量尽可能小的建议,所以什么“系统大改”,“改成即时制”啥的可以洗洗睡了。
最后需要强调一下的是,对于一个游戏开发来说,制作组必须要清楚自己游戏的定位,对于意见的采纳与否一定要有自己的决断。因耳根子太软,最后把游戏变成四不像的案列已经不少了,希望能够引以为戒。
好了稍事休息,下面开始进入正题。


需要强调一下的是,以下的分析只是立足于个人的经历,分析和看法,如有问题,疏忽和不同意见希望可以理性讨论,谢谢各位

首先不可否认的是,太吾的战斗系统的的确确是有其深度在里面的,这也就是为啥吧里有不少帖子都在对战斗系统进行声援,其中不乏比较偏激和极端的。但是换一个角度思考一下,这些对于战斗系统的不满的出现或许是有其原因的,将其简单粗暴地归因为“玩家没玩懂”,“选择难度太低”和“不动脑子”个人认为是非常不负责任的评价。于此相对,因个人喜好问题(如讨厌回合制,建议改成策略战旗啥的)而对战斗系统指手画脚也是有失偏颇的。考虑到制作组能力有限,笔者希望能够通过分析试着提一些靠谱的,工作量尽可能小的建议,所以什么“系统大改”,“改成即时制”啥的可以洗洗睡了。
最后需要强调一下的是,对于一个游戏开发来说,制作组必须要清楚自己游戏的定位,对于意见的采纳与否一定要有自己的决断。因耳根子太软,最后把游戏变成四不像的案列已经不少了,希望能够引以为戒。
好了稍事休息,下面开始进入正题。