现在的地形感觉没有特色,就是一马平川,只是不同的地形格子移速不一样。
我跑到广州,看到广州图标还是个港口,还有水,结果周围群山环绕,好违和!
为什么不能把地形重塑下,重新构造下。让地形真正有地形特色,比如广州,港口是吗?可以将这张图一半都改成水地形,成为大海,把广州移到地形和海夹界处。这才是真正的港口城市啊。进入海地形,需要船,海外面还可以设置一些小岛啊。仙岛之类的。
比如四川那边,盆地啊。五仙教那里就可以用一群高山围起来。只有一条路通进去,想强行走高山也行,但需要较高轻功,而且耗费大量移动点数。并且每走一步会中少量的毒。
还有地形上可以设置河流啊,不是一格那种河,而是蔓延整张地图的河流,河流还可以有分支,河流特定位置有桥,必须走桥才能过来。
还有深渊,深渊就应该跟为探测的地图那样,一片黑,深不见底,或大或小,或是峡谷或是深崖。而不是愚蠢的黑石头。
现在地形毫无特色,只是移动点数耗费不同,一点没有地形该有的样子。一想起广州港口被群山环绕,就感觉超级蠢。
我跑到广州,看到广州图标还是个港口,还有水,结果周围群山环绕,好违和!
为什么不能把地形重塑下,重新构造下。让地形真正有地形特色,比如广州,港口是吗?可以将这张图一半都改成水地形,成为大海,把广州移到地形和海夹界处。这才是真正的港口城市啊。进入海地形,需要船,海外面还可以设置一些小岛啊。仙岛之类的。
比如四川那边,盆地啊。五仙教那里就可以用一群高山围起来。只有一条路通进去,想强行走高山也行,但需要较高轻功,而且耗费大量移动点数。并且每走一步会中少量的毒。
还有地形上可以设置河流啊,不是一格那种河,而是蔓延整张地图的河流,河流还可以有分支,河流特定位置有桥,必须走桥才能过来。
还有深渊,深渊就应该跟为探测的地图那样,一片黑,深不见底,或大或小,或是峡谷或是深崖。而不是愚蠢的黑石头。
现在地形毫无特色,只是移动点数耗费不同,一点没有地形该有的样子。一想起广州港口被群山环绕,就感觉超级蠢。