游戏元素太多,为了凸显所谓的硬核,直接牺牲游戏性。
就拿种田来说,人口问题是最骚。拐人口真的太吉尔难了,你说打贼窝拐,那会掉名誉。去打理关系,千辛万苦刷好感度,刷了之后带回来,发现村里人就已经死了俩。
所以这就是一个无意义的单纯的耗时间循环!
为了种田,你需要人口,然后去拐,然后村里人死了,继续拐。
然后呢?
蛐蛐死了,不方便刷好感度,中途还得去抓两只蛐蛐。
一来一去,几个小时没了。
但是成就感有没有?有个几把!
我的建议是:删掉寿命系统,留下健康系统,增加自主选择传承的选项,随性进入第二世。
建议开发组想清楚自己游戏为什么能火,抛开游戏本身用心的程度不论,我觉得很大部分的人,就是来看各种狗血的伦理关系的,不要觉得加了很多元素就是**,那只是你们在自我感动,玩家玩得很累。
以上。
等你们弄好游戏后,我再下回来看看。
游戏不错,有待提高。
加油!
就拿种田来说,人口问题是最骚。拐人口真的太吉尔难了,你说打贼窝拐,那会掉名誉。去打理关系,千辛万苦刷好感度,刷了之后带回来,发现村里人就已经死了俩。
所以这就是一个无意义的单纯的耗时间循环!
为了种田,你需要人口,然后去拐,然后村里人死了,继续拐。
然后呢?
蛐蛐死了,不方便刷好感度,中途还得去抓两只蛐蛐。
一来一去,几个小时没了。
但是成就感有没有?有个几把!
我的建议是:删掉寿命系统,留下健康系统,增加自主选择传承的选项,随性进入第二世。
建议开发组想清楚自己游戏为什么能火,抛开游戏本身用心的程度不论,我觉得很大部分的人,就是来看各种狗血的伦理关系的,不要觉得加了很多元素就是**,那只是你们在自我感动,玩家玩得很累。
以上。
等你们弄好游戏后,我再下回来看看。
游戏不错,有待提高。
加油!