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FF3复刻版物理,魔法等攻击伤害的统计和分析浅谈(上)

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作为ff粉,ff3应该算是情怀吧,满满儿时的回忆。 记得当时玩卡带机,刚开始玩了一会就困在小人国不知道后面怎么打,到处找攻略,甚至找爸爸的同事翻译日文-_-
后面打火龙团灭,打会变换弱点的boss被虐的不要不要的,打鸟团灭。 反正是越打越好玩。后来玩熟了单贤者在水晶塔里升级刷龙,当时还不知道洋葱装备呢,只是觉得这样打不无聊,龙还会给圣灵药。那时爆出个装备还稀奇了很久。 当时的ff3的多元素 是其他rpg游戏不能比的。
现在的复刻版前段时间也玩了会。就是找了个现成的记录,打打云姐,打打铁巨人,总觉得不适应。 当时有人说还是fc版的好玩深感赞同。现在有点空闲了。看了看网上的帖子,重温了一下才发现 复刻版的元素还是fc不能比的。 不说画面和情节,单单是职业的特色就是fc版不能比的。 几乎每个职业都有玩点,不像fc版后期就是忍者贤者,要不就是带装备的洋葱。 复刻版的boss感觉变弱了,而杂兵变强了。
好了感慨完了说说正题。 贴吧,天幻搜索了一下。 发现复刻版的数据很少。 魔法,攻击类的几乎没有。想学学做ff1全书的大神,试试自己统计一下伤害的数据。也算对情怀做个了断。
由于不知道怎么查看内存数据和更高级的反编程,只是粗略的统计比对一下。如有差错请大神们指点。 谢谢
测试的版本为PSP 繁体中文版,小鸡模拟器下的。 用ppsspp模拟器玩的,可以加速自动,方便些。 所有的数据都来自这个版本。之前ios的越狱版也试过几次,数据基本一致。


IP属地:上海1楼2018-10-10 21:59回复
    第一部分 魔法攻击
    因为魔法攻击在复刻版里的后期显得很鸡肋。主要是贤者被削弱不能使用混合的召唤魔法,而且使用次数也减少。再者后期小怪比FC版的HP增加了很多,而数量最多只有3个。所以一般后期只用一个奶妈其他都是物理攻击的。所以只选了几个常用的,可以用道具的魔法作为测试。
    游戏初期正常情况下人物熟练度不高,腕熟练度更低,武器差。 魔法的伤害还是很客观的,而且初期的使用道具魔法仗还是很实用的。 本来想学习ff1全书的大神,想用五维和熟练度都是0来先确定魔法的基础威力,想不到智力0的时候伤害也是0. 所以只能用最小值1来测定了。攻击自己等级1魔防0的同伴,以10次数据取值。
    数据是最真实的。但是复刻版的变数多又很杂,所以只能根据平均数据做个大概的计算公式了。1级火的基础威力为10,随机系数1.0-1.4,其余的具体看表中列出的数据。--图1

    图中可以看出3系的初级魔法威力确实是火、冰、雷递增的,不过雷做为2级魔法也增加的少了点。 初期用魔杖作为魔法攻击的话,不要忘了去古代人村买闪光杖会更好用哦。 3级的中级魔法差不多没什么说的。 倒是高级3系魔法的4级冰、5级雷和6级火居然差不多的攻击力。这让费力去偷炸弹右臂的情何以堪啊。不过可以偷的高级魔法道具里,天狗的哈欠确实最强,实至名归。 然后混合召唤系的只测试了最后2个魔法,攻击初期的哥布林。攻击力是强了点,但也就这样了,偏爱魔法的可以玩玩,实用性确实差了点。


    IP属地:上海2楼2018-10-10 22:02
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      确定了魔法的攻击力,然后再改变人物角色的五维,等级,熟练度。确定影响魔法输出的能力,只有智力和熟练度。
      以波动最小的1级火,熟练度1,取智力33,66,99等的数值,再增加熟练度做加权看看,发现对输出的概率影响不大。统计如下:--图2,图3

      平均下来魔法输出对应智力的公式就很明显了。 在熟练度1的情况下:魔法基础威力*随机变量系数*智力=该魔法攻击力。
      但是这里出现个很奇怪的变数,智力到了35以后输出完全变成只有一半多了。智力继续增加才有几率打出全额输出。这难道是魔法中后期削弱了的原因吗?到智力99才只有6,70%的概率输出全额的攻击力。用物品,道具都出现这个现象。貌似35智力100%概率减半,然后智力增加概率递减,到99智力概率35%减半。 这个情况到后面放一起分析。。


      IP属地:上海3楼2018-10-10 22:04
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        补楼上的一张图。


        IP属地:上海4楼2018-10-10 22:05
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          再看熟练度对魔法输出的影响。继续1级火,智力1,,熟练度先以31,71,99取值:--图4

          到99的熟练度,输出约增加到4倍。 但是数据小,差异影响就大。 调高智力再继续测:--图5

          由此可见熟练度对魔法输出的加成还是很大的,所以初期智力相差都不会太大的情况下熟练度高的更有优势。赤魔虽然魔法mp少了点,但是防具好能用盾牌,所以比黑魔强多了。
          但这里发现个奇怪的规律不知道是不是巧合,貌似熟练度单数比双数提升的大。
          最终的结论是: 魔法攻击输出值=魔法的基础威力*随机系数*智力*(1+熟练度*0.03)


          IP属地:上海5楼2018-10-10 22:07
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            前面的数据只能说明我的魔法打魔防0的怪能有这点伤害,但是魔防0的怪貌似只有初期的小杂兵吧。
            不同的魔防能产生多少伤害呢。 好吧继续测试(为了我的执念,我也是醉了--)
            先说明一下前面35智力以上产生的攻击减半的乱数,打99级的洋葱也没这种变化。 只有打自己1级的人物,不管魔防多少都会有这种减半的概率, 貌似是等级的因素了。继续测试 攻击4级人物时35智力没有减半的变化,36开始又有了。5级的时候智力到37依旧减半。 貌似等级和智力递增的规律,但是18级的时候对应44智力就开始减半,45智力减半要到21级,49的智力到29级减半,然后99级的时候智力82开始会减半伤害。一下子觉得很莫名啊。然后用35的智力打1级的怪物测试多次没变化,但是36智力的时候打怪也开始减半了。 这下彻底晕了。 再祭坛洞穴基本测试了一下,36智力打哥布林和红宝石兽减半,37智力打瞳牙和蓝色幽光减半。
            再看了一下五维,发现自己疏忽了一个重要的因素。那就是五维对魔法伤害的影响。 再锁定一一对应,果然精神属性不同会造成隐藏的魔抗属性。 再想到白魔总是受到的魔法伤害最低,也就没什么奇怪了。 然后再看前面的数据,很明了了。 不是什么等级原因,是等级产生的精神增加所产生的魔抗。 这里又有一个疏忽,那就是一开始测试就攻击1级0魔防的自由人作为数据依据。但是1级的自由人精神是5,也会有魔抗的因素影响输出数值。 锁定精神0试了试最小的1级火,数值11-14一样是随机变数,13最多。 游戏里不太会有小于精神5的人物(除了初期转职所产生的能力下降会有精神4的情况,还有就是2个***oss。后面会写到的。),所以这个影响的变数就无视吧。
            (执念也无法让我再测试了,做为老游戏就这样吧。有严谨的玩家自己去试试吧)
            然后用精神的数值来测试,发现施法者的智力比被攻击者的精神多30以上,就会产生这个伤害一下子减少到55%左右的情况。然后超过越多发生减少伤害的概率越低。 到99智力打5精神的情况是65%的概率打出全额伤害,和当初等级的测试结果差不多。然后精神提高相对应能产生减伤的智力也提高。 这样可以推算初期的4种小怪2种精神6,2种精神7 ——
            这就太奇怪了, 这变数有什么意义,我都怀疑这是个bug了。难道这也是中后期魔法无力的因素之一?(这坑爹的奇怪变数,让我浪费那么多精力统计概率。**)


            IP属地:上海6楼2018-10-10 22:08
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              最后还有个对魔法的抵御的属性-魔抗。
              魔抗一种是守护戒指类的全魔法抵抗。还有一种是冰类防具对于火系魔法,火类防具对于冰系魔法,钻石类防具对于雷系魔法的抵御
              只测试了守护戒指和冰类防具--图8

              对于三系魔法的抵御应该是一致的。所以就以冰类防具抵御火系魔法为准。 测试的结果伤害减半。 和以前的说法一致
              至于守护戒指的全魔法抵抗,测试的结果是抵御55%左右。 多了一丢丢,不过是全魔法抵抗更**了。 难怪要专门弄个小偷去偷(只测试了核爆无视魔抗效果,其他的未知。)


              IP属地:上海8楼2018-10-10 22:15
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                好了。最后的总结称述:
                魔法攻击输出值=魔法的基础威力*随机系数*智力*(1+熟练度*0.03)
                魔法攻击的伤害值=魔法攻击输出值-施法者智力值*0.3*(被攻击方的魔防+精神值)
                然后最终的实际伤害如果是弱点魔法攻击的伤害值翻倍,如果有魔抗的话。全魔抗: 魔法攻击的伤害值*45%, 抵御属性魔抗:魔法攻击的伤害值*50%
                再加上一个近似于bug的变数概率:如果施法者智力值大于被攻击方的精神值30,魔法攻击的伤害值*55%。 以30为基数两者相差每上升1点,产生全部魔法攻击的伤害值的概率上升1%。
                基本就这样了,测试完毕。 下篇搞物理攻击测试。 OVER


                IP属地:上海9楼2018-10-10 22:17
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                  留个楼做后期补充。 再弱弱的申精。。


                  IP属地:上海10楼2018-10-10 22:18
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                    LZ用的小鸡模拟器是ios还是安卓的?我用安卓的玩FF7,老是不能进入游戏。


                    IP属地:四川12楼2018-10-11 11:12
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                      这楼歪的我泪流满面啊


                      IP属地:上海来自手机贴吧13楼2018-10-11 18:48
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                        研究精神值得赞赏,不过FF3的物理攻击和魔法攻击都是有公式的,贴吧右下的友情链接里有
                        以前那个日文网站的魔法介绍有基础威力,后来不知道什么原因取消显示


                        IP属地:广东14楼2018-10-12 14:07
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                          IP属地:湖南15楼2018-10-12 19:52
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                            日文网站上的魔法公式和基础值,和我测试的基本一致。


                            IP属地:上海16楼2018-10-12 22:59
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