1. 正式服变成测试服,一堆的BUG,随便一数10个以上,那还需要测试服和先锋服干什么?还需要你们测试的工作人员干什么? 难道就是为了劝退玩家才故意这么整的,那干嘛还不修复玩家不充值就可以进游戏的BUG?
2. 玩法毫无新意,就是个换汤不换药的帝都攻城战,唯一有点兴趣的是终于不用跟那些熟悉的人打了,但是玩法上面一点创新都没有,原本期望有多个能量点,还能分配下策略什么的,结果就一个,无脑往里面冲就行了。。。
3. 规则漏洞百出:
全程1个小时,打一场基本就要罚站90秒,也就是说一半时间在罚站,剩下的时间减去跑路、找不到人点,真正战斗时间20分钟不到,就算没有BUG也就最多能打10多场,大部分时间都在干一些没有意义的事情;
按照伤害计算得分很**,高战到后面一定会毫无体验,对面知道你厉害,就找几个弱一些的,轮着点你你们这边厉害的,每次上一个英雄,全程罚站,让你们前20都进不了,就算你手快点到了别人,一样的单英雄上,玩个蛋蛋;
匹配规则无比奇葩,一来就让最强的匹配最强的,输的那一方接下来注定没有可能拿到第一名,还玩什么?作为充值最多那群人,一上来就有一半被淘汰,那我很好奇,接下里怎么匹配,你是继续让输的一方和赢的一方打,还是匹配一堆菜鸟来虐菜?
2. 玩法毫无新意,就是个换汤不换药的帝都攻城战,唯一有点兴趣的是终于不用跟那些熟悉的人打了,但是玩法上面一点创新都没有,原本期望有多个能量点,还能分配下策略什么的,结果就一个,无脑往里面冲就行了。。。
3. 规则漏洞百出:
全程1个小时,打一场基本就要罚站90秒,也就是说一半时间在罚站,剩下的时间减去跑路、找不到人点,真正战斗时间20分钟不到,就算没有BUG也就最多能打10多场,大部分时间都在干一些没有意义的事情;
按照伤害计算得分很**,高战到后面一定会毫无体验,对面知道你厉害,就找几个弱一些的,轮着点你你们这边厉害的,每次上一个英雄,全程罚站,让你们前20都进不了,就算你手快点到了别人,一样的单英雄上,玩个蛋蛋;
匹配规则无比奇葩,一来就让最强的匹配最强的,输的那一方接下来注定没有可能拿到第一名,还玩什么?作为充值最多那群人,一上来就有一半被淘汰,那我很好奇,接下里怎么匹配,你是继续让输的一方和赢的一方打,还是匹配一堆菜鸟来虐菜?