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不知道你们有没有玩过DND类型游戏,比如《博德之门》、《冰风谷》……这些,太吾这个游戏我肝了两个星期,发现它不应该称作一款游戏,而是一本规则书


IP属地:重庆1楼2018-10-17 01:22回复
    为啥叫规则书啊???


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2018-10-17 01:24
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      不知道你想说什么 不过暴躁老哥都睡了 没人跟杠


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2018-10-17 01:25
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        游戏主创制作太吾的方式,很像是当年看DND三宝书的感觉,是定制了完整的世界框架、游戏规则、如何“掷色子”。但是并没有填充足够的内容,足够都算不上,基本上就是一个框架。
        但这个框架打造的非常好,就像是龙与地下城和其他桌面游戏的框架一样好,甚至更出色。也像是当年《骑马与砍杀》刚出来的时候一样,一堆夫妇制作的独立游戏,非常简陋,但是它的框架给人的感觉非常好玩,就是内容太过于空洞——于是,必然结果就是——MOD


        IP属地:重庆4楼2018-10-17 01:27
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          所以现在茄子他们不是在填坑嘛。mod会有的,制作器会在EA阶段的后期,游戏稳定下来后放出来


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2018-10-17 01:30
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            我认为太吾的发展方向应该是——MOD,就像《骑马与砍杀》、《我的世界》等等框架型游戏一样,内容靠玩家自己填充就完事儿了,毕竟H是第一生产力,少女绘卷的日子不会远了。
            再就是玩家对于游戏里面的很多功能,肯定也有非常大的不满,让他们自己改就是了,比如可以按“ESC”关闭窗口!比如“残章”系统!


            IP属地:重庆6楼2018-10-17 01:31
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              您继续


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-10-17 01:32
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                还有太吾游戏规则我的一点个人创意:
                一、立场
                这个选择立场类似于DND的阵营选择
                这是传统的一套,选择了就固定了,太吾在这里有创新,可以根据玩家自己的游戏行为,对自己的立场产生影响。
                ----
                但是我还有更创新的一套创意,更加契合太吾走火入魔、相蛐入邪的特色:
                立场可以选择“外表立场”and“真实立场”
                比如我可以创建人物“王老菊”——外表立场“仁善”——真实立场“唯我”
                在NPC交流的时候,外表立场起作用,善良一辈会和王老菊亲近。但在做出立场抉择的时候,真实立场起作用,选择真实立场,可以得到心情舒畅。
                当“外表立场”于“真实立场”偏斜的太远,就像是一个人表里过于不一,就会纠结、就会难受、就会走火入魔、增加内息紊乱。
                这样的设计既满足了某些人伪善的需求
                又满足了某些人唯我的本质


                IP属地:重庆9楼2018-10-17 01:44
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                  二、属性
                  说实话,我玩太吾前40小时是老老实实的玩,一步一步的走,可以发现根本看不到个头,我的耐心值被严重消耗,又看见吧友们一个比一个NB,最后我打开了修改器
                  可是修改过好,依然耐心值严重下降……
                  人物主要属性在战斗上有个很大的问题——只决定命中
                  大家都知道,太吾的命中看——力道/精妙/迅疾,不管你这三个值是高别人万,还是十,都不会增加任何伤害!!!
                  这就很不真实了,比如我一个力道超群的“丁义珍”,我有三万三千三十三点力道,去砍一只猴子,我一招变招为“劈”,猴子弹出两个字“卸力”?????!!!???!!!??
                  ---
                  另一种情况,我丁义珍对猴子使出了一招“金刚刀法”,我的三万三千三十三点力道,只是命中了猴子而已!并没有多造成一点伤害。???????
                  ------
                  我认为人物主要属性既然非常难以提升,那么就应该有他的价值,不然玩家即使三十三个轮回台,穷极天地之奥妙,打造出一个超级赛亚人,依然会被猴子卸力,这就很尬!非常的尬!
                  像是力道、迅疾、精妙,应该有相应的伤害加成,悟性/定力高,可以提高内功威力,这才比较真实。而不是仅仅只是决定命中与否


                  IP属地:重庆10楼2018-10-17 01:54
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                    三、时间
                    我觉得可以把时间改为等比例的自然流逝,可以暂停。
                    或者保持回合制特色,改成阶段性标准——即地图内以时辰计算。大地图以日计算。建造以星期或半月计算。练功依照资质+造诣+悟性的数值来决定修炼所需时间。
                    不然这个游戏的决策选择有严重缺陷,移动消耗的时间太多,玩家会倾向安稳种田、躲家里练功,而丧失了游戏最最最重要的——探索的乐趣


                    IP属地:重庆11楼2018-10-17 01:59
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                      时间流逝,怕是你玩了313
                      为什么太吾不能像xxx游戏一样呢,拜托,这是太吾,不是你所谓的xxx游戏
                      游戏就要有自己一定的风格,一味的模仿别的游戏的某些机制,那还是太吾?
                      那是麻花疼


                      IP属地:河南12楼2018-10-17 02:08
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                        时间我可以说一下,改成小时制,大地图用 无冬之夜2DLC那个方法,而且现在事件不多,也好细化......框架不好后期非常**,比如EU4的点数。


                        IP属地:福建13楼2018-10-17 02:10
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                          说来都是些不痛不痒的问题,太吾现在最关键是解决融资问题啊


                          IP属地:云南来自Android客户端14楼2018-10-17 02:12
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                            没有人回复你的 谁看得懂你写的什么玩意 你以为这里人人都很理智吗 赶紧删了吧


                            来自Android客户端16楼2018-10-17 02:43
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                              像dnd类型的游戏。。我不知道像不像,但是肯定不像dnd。太吾绘卷和任何一款TRPG都不像,如果非要找一种类型的游戏把太吾绘卷分类进去,我觉得,在我的游戏经历里不存在这么一种类型。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2018-10-17 03:21
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