先说结论:圣装惊惧手弩的触发率为霰弹枪计算方式,单发弹药触发率^子弹数量来计算。
相信吧里很多朋友都已经看过了昨天在奥迪斯公众号发布的圣装惊惧手弩攻略。早在去年圣装水男版本出来时,很多人就好好的试过这把武器了,然后大多数人选择把它放仓库吃灰了。按道理来说,这把武器的面板乍一看真的是非常好的双修武器,20%暴击20%触发非常均衡,多重搭配双活动元素分分钟堆出80%触发,简直不能再好用。为什么它会吃灰,一个非常重要的原因在于,它的高触发是假的。
下面是实验配卡图,和实际射击效果。
此处为80.3%触发率试射3次的连续截图,能看得出来状态触发的次数非常低,基本能从侧面印证我的结论。
但光是几张图片不够严谨,无法证明我说的就一定是对的,有可能是运气太差了?
那么我接下来就要做数据分析了,给大家从头到尾计算一下80.3%触发率是如何计算出来的。
手弩基础触发为20%,双活动元素加成120%,因此此时无多重面板触发率为44%,大家可以自己跟着一张张卡配上去看看就知道我不是乱说的。
按照霰弹枪的算法,触发率44%时,所有子弹均不触发的概率为56%,即4颗子弹不触发的概率的4次方为56%,那么科学计算器的计算的单颗子弹不触发的几率结果为86.50615454 %(即每颗子弹触发13.5%)
那么在配上多重之后,弹头扩散120%和致命洪流60%共计180%多重,那么预期的全部子弹不触发几率应该为86.50615454 %^(4×180%),计算结果为19.72088840%。那么至少有一颗子弹触发的几率则为80.27911160%。
下面附上在线计算器的计算过程
实际运算结果为80.279%进一位得80.3%,我们在面板上看到的触发数据就是这么来的。
===========================
其实说了这么多,很多人可能早就知道了。但是我要把它发到贴吧来的原因是这个
这是我向作者提出质疑之后得到的答复。说实话我很感谢攻略作者一直未玩家做出的贡献,非常感谢你们的无私奉献,但是作为一个攻略的撰写人,更要有一种求实的精神,这是非常重要的。可能会有人觉得小题大做了,但是这简简单单的一句话可能会给很多不愿意深究游戏机制的玩家带来误导,甚至可能诱发出神论的产生。我觉得我们还是需要多一份认真严谨,这样才能走得更远,做得更好。
相信吧里很多朋友都已经看过了昨天在奥迪斯公众号发布的圣装惊惧手弩攻略。早在去年圣装水男版本出来时,很多人就好好的试过这把武器了,然后大多数人选择把它放仓库吃灰了。按道理来说,这把武器的面板乍一看真的是非常好的双修武器,20%暴击20%触发非常均衡,多重搭配双活动元素分分钟堆出80%触发,简直不能再好用。为什么它会吃灰,一个非常重要的原因在于,它的高触发是假的。
下面是实验配卡图,和实际射击效果。
此处为80.3%触发率试射3次的连续截图,能看得出来状态触发的次数非常低,基本能从侧面印证我的结论。
但光是几张图片不够严谨,无法证明我说的就一定是对的,有可能是运气太差了?
那么我接下来就要做数据分析了,给大家从头到尾计算一下80.3%触发率是如何计算出来的。
手弩基础触发为20%,双活动元素加成120%,因此此时无多重面板触发率为44%,大家可以自己跟着一张张卡配上去看看就知道我不是乱说的。
按照霰弹枪的算法,触发率44%时,所有子弹均不触发的概率为56%,即4颗子弹不触发的概率的4次方为56%,那么科学计算器的计算的单颗子弹不触发的几率结果为86.50615454 %(即每颗子弹触发13.5%)
那么在配上多重之后,弹头扩散120%和致命洪流60%共计180%多重,那么预期的全部子弹不触发几率应该为86.50615454 %^(4×180%),计算结果为19.72088840%。那么至少有一颗子弹触发的几率则为80.27911160%。
下面附上在线计算器的计算过程
实际运算结果为80.279%进一位得80.3%,我们在面板上看到的触发数据就是这么来的。
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其实说了这么多,很多人可能早就知道了。但是我要把它发到贴吧来的原因是这个
这是我向作者提出质疑之后得到的答复。说实话我很感谢攻略作者一直未玩家做出的贡献,非常感谢你们的无私奉献,但是作为一个攻略的撰写人,更要有一种求实的精神,这是非常重要的。可能会有人觉得小题大做了,但是这简简单单的一句话可能会给很多不愿意深究游戏机制的玩家带来误导,甚至可能诱发出神论的产生。我觉得我们还是需要多一份认真严谨,这样才能走得更远,做得更好。