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不得不说,王者之战的初衷和想法是好的。玩家可以在同等资源的体

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不得不说,王者之战的初衷和想法是好的。玩家可以在同等资源的体系,可以自由搭配自己的阵容。为后续自己阵容搭配也提供新的思路。毕竟这个游戏换阵容尤其是要转国(带红将的),对于普通玩家,望尘莫及,堪比蜀道行。对于神豪虽然说换阵容是用钱砸就好,但是也是不少的数目,而且换的阵容不理想,那更是坑爹。这个王者之战可以不仅增加游戏的多样性,也为研究新阵容提供很好的环境(不过这个环境只是个带有很多BUG的雏形)。王者之战的奖励还是蛮吸引人的,是获取红装途径一种比较平民的方式。听说要是上王者一个月就可以凑齐一件红装。我没有到王者,不知道具体奖励多少,但是我知道上王者应该是一件很难的事。还有新的锦囊也不错,只是感觉好贵呀,相比其他红锦囊更难获取。
接下来说下为啥许多玩家吐槽这个刚出来的王者之战。
1. 王者之战出现很多BUG,起始怒应+6,有些锦囊出错失效的问题,这些都是很有特色的锦囊,大家都知道,还有一些加伤害和减伤,这些是我们很难去识别,希望游戏的技术人员好好改善一下。
2. 建议王者之战,起始怒+6,橙升红的武将以及神兽也能上场,这样才能更好帮助我们研究自己的阵容,也能提前感受自己没有玩过的橙升红的武将,毕竟弄一个橙升红武将不是一件容易的事。
3. 建议王者之战,取消黄金以下段位掉星,我们区一个兄弟玩六局 赢三局输三局,现在还原封不动在青铜5,这种低段位掉星意义不大,很容易打击玩家积极性。
4. 中途退场的玩家实施扣两星的惩戒。本来王者之战一盘耗时很长,结果选将玩到一半,人家不选,耗在那里,反正中途退场不掉星,最多就是延迟1分钟的时间,还有的玩家看到是后手直接退。要是都是这样,那还有先手可言呀。我昨天玩10盘就有三盘是这样。
5. 先手和后手均匀分配,别连续几次都是后手或者先手,连续先手大家都很开心,连续都是后手的人情何以堪。
6. 建议后手先选两个武将,这样不至于,后手胜率不高问题
7. 王者之战时间的问题,限制次数我觉得没有必要,但是时间问题可以优化一些,除了惩戒中途退场,还应增加战斗跳过,以及锦囊自动匹配预设的锦囊。时间限制在晚上9点以后.


来自Android客户端1楼2018-10-29 09:11回复