10445-015A
没有自定义物品,游戏版本号:1.46.18(使用了8月17日更新)占地面积:30*20
注意看二楼
在建造本房屋时,考虑了以下问题:
1.室内外过渡空间。
2.两人去厕所尴尬debuff。
3.快速进出房屋。
4.房屋绿化面积。
5.房屋实用性。6.支持管家住家。
解决如下:
1.扩大室内外过渡空间,增加为4格,同时在这个空间中:一楼加入桌面足球和游戏桌,二楼主要是园艺、花艺、健身和冥想。同时加入饮料托盘。
2.厕所尴尬debuff通过建立高半墙来解决,所有厕所均采用这个形式,并通过额外增加照明的方式解决了看起来很黑的问题。
3.加入天气系统后,热死、冻死情况时有发生,多数时候室内开空调可以解决,经过试验,发现小人只要进入房屋地基范围即可,即不考虑是否有墙。因此建立了三个房屋出入口。
4.绿化面积大看上去更能够与非沙漠、城市地图相融合。延续以往的习惯,继续采用大绿化模式。
5.考察了运动员抱负、豪宅抱负、书呆子抱负、画家抱负等,针对实现这些抱负的条件配备了相应的设施。
6.根据对管家服务的考察,发现管家可以选择住家,因此在楼梯下方建立地下室,允许管家居住在此。
综上所述:个人认为本次设计相对合理,布局结构在尽量小的条件下实现更好的装修。如有建议,敬请发表。















没有自定义物品,游戏版本号:1.46.18(使用了8月17日更新)占地面积:30*20
注意看二楼

在建造本房屋时,考虑了以下问题:
1.室内外过渡空间。
2.两人去厕所尴尬debuff。
3.快速进出房屋。
4.房屋绿化面积。
5.房屋实用性。6.支持管家住家。
解决如下:
1.扩大室内外过渡空间,增加为4格,同时在这个空间中:一楼加入桌面足球和游戏桌,二楼主要是园艺、花艺、健身和冥想。同时加入饮料托盘。
2.厕所尴尬debuff通过建立高半墙来解决,所有厕所均采用这个形式,并通过额外增加照明的方式解决了看起来很黑的问题。
3.加入天气系统后,热死、冻死情况时有发生,多数时候室内开空调可以解决,经过试验,发现小人只要进入房屋地基范围即可,即不考虑是否有墙。因此建立了三个房屋出入口。
4.绿化面积大看上去更能够与非沙漠、城市地图相融合。延续以往的习惯,继续采用大绿化模式。
5.考察了运动员抱负、豪宅抱负、书呆子抱负、画家抱负等,针对实现这些抱负的条件配备了相应的设施。
6.根据对管家服务的考察,发现管家可以选择住家,因此在楼梯下方建立地下室,允许管家居住在此。
综上所述:个人认为本次设计相对合理,布局结构在尽量小的条件下实现更好的装修。如有建议,敬请发表。















