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【理性分析】 DPS高低取决于 秒伤\最终攻击 ?
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afsdfadfsfdds
踏歌长行
1
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同装等,同一个人的DPS手法, 但是,会心率、强度、专注、专精等各种参数不一样的情况下, 真的是最终攻击越高,DPS越高吗? 来大佬给分析一下
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2018-11-08 13:13
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afsdfadfsfdds
踏歌长行
1
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二楼留着
IP属地:北京
2楼
2018-11-08 13:14
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武汉市韵苑网络科技
感觉喉咙里老是有痰怎么办,35题立即出结果,在线测一测您的健康程度,国际通用标准版测试,症状对比,快测一下吧。
2025-03-31 11:02
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竹语
出神入化
13
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有啥好分析的...系数就是扯淡...
IP属地:甘肃
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3楼
2018-11-08 13:15
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落小尘
剑舞琴鸣
12
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在刚开始基础属性过低的时候可以,现在不适合
IP属地:广东
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4楼
2018-11-08 13:17
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Pow米粒
剑魄琴心
9
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那么多属性 每个职业加成也不一样 那种喊什么职业要打到2.几的 都是瞎扯 这游戏也是开创了诸多第一次 比如 恩断义绝
IP属地:广东
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5楼
2018-11-08 13:17
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各奔东西
醉梦江湖
8
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系数没吊用,
IP属地:陕西
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6楼
2018-11-08 13:19
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刃玉
出神入化
13
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系数就是一个因为算不出来真正伤害公式而创造的简单衡量属性转化率的工具。手法好的人装备不一定好,属性不一定能拔尖,需要一个和装备档次无关的东西来**。系数就被发明出来了。在60装等时候,甚至部分职业70装等的时候,系数反映的情况还是较为真实,可以参考。但是装备再高以后,80装了都,会心,专精,急速等和技能相关甚至可以质变技能效果的属性都过了阈值。系数就是一个很扯淡的东西。举例:妙法,所有属性保持不变的情况下,急速过了300和不过300,DPS差距很大。但是最终没变,那么说系数就是一个很扯的事情了。
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去徽章馆》
IP属地:黑龙江
7楼
2018-11-08 13:22
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挥刀斩晚霞
行侠仗义
7
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系数没有本质参考价值,好比你250最终,我260最终,但是你会心,专精,极速都比我高,秒伤或许我还没有你高。整体来说,最终是一个攻击数值,会心也是一个,专精,极速都是各自一个数值。你说的最终系数,就好比再说会心系数,专精系数一个道理,并不是准确的秒伤,准确的秒伤需要综合所有的攻击属性来算,是个非常复杂的公式
IP属地:江苏
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8楼
2018-11-08 14:15
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武汉市紫裕科技
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独钓寒江雪
侠骨柔情
10
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我可以给你们一个例子,我们最终都是一百,我会心也是一百,你是0,我急速100你是10,你猜我们木桩差多少?我觉得打四个你不成问题
IP属地:山东
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9楼
2018-11-08 14:53
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究极忠肝义胆
醉梦江湖
8
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攻击是最重要的 其他的属性越高 只是在一个阶段里打的相对高 时间越久你的秒伤越靠近攻击力和法术加成啊 就是lol里的基础ap和ap加成咯 所以单看系数是毫无意义的
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10楼
2018-11-08 14:57
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之
剑舞琴鸣
12
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什么忽悠萌新都出来了
虽说不准确但也是粗略衡量木桩dps的一个系数 最终在某个水平的情况下每个职业手法正常的话木桩dps大概系数差不多就在那一个区间内 控制变量法当然会导致系数改变了 这本来就是个粗略的参考数值
IP属地:江苏
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12楼
2018-11-08 20:06
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