古剑奇谭网络版吧 关注:445,473贴子:21,341,901
  • 23回复贴,共1

【理性分析】 DPS高低取决于 秒伤\最终攻击 ?

只看楼主收藏回复

同装等,同一个人的DPS手法, 但是,会心率、强度、专注、专精等各种参数不一样的情况下, 真的是最终攻击越高,DPS越高吗? 来大佬给分析一下


IP属地:北京1楼2018-11-08 13:13回复
    二楼留着


    IP属地:北京2楼2018-11-08 13:14
    回复
      有啥好分析的...系数就是扯淡...


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2018-11-08 13:15
      收起回复
        在刚开始基础属性过低的时候可以,现在不适合


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-11-08 13:17
        回复
          那么多属性 每个职业加成也不一样 那种喊什么职业要打到2.几的 都是瞎扯 这游戏也是开创了诸多第一次 比如 恩断义绝


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-11-08 13:17
          收起回复
            系数没吊用,


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2018-11-08 13:19
            回复
              系数就是一个因为算不出来真正伤害公式而创造的简单衡量属性转化率的工具。手法好的人装备不一定好,属性不一定能拔尖,需要一个和装备档次无关的东西来**。系数就被发明出来了。在60装等时候,甚至部分职业70装等的时候,系数反映的情况还是较为真实,可以参考。但是装备再高以后,80装了都,会心,专精,急速等和技能相关甚至可以质变技能效果的属性都过了阈值。系数就是一个很扯淡的东西。举例:妙法,所有属性保持不变的情况下,急速过了300和不过300,DPS差距很大。但是最终没变,那么说系数就是一个很扯的事情了。


              星座王
              点亮12星座印记,去领取
              活动截止:2100-01-01
              去徽章馆》
              IP属地:黑龙江7楼2018-11-08 13:22
              收起回复
                系数没有本质参考价值,好比你250最终,我260最终,但是你会心,专精,极速都比我高,秒伤或许我还没有你高。整体来说,最终是一个攻击数值,会心也是一个,专精,极速都是各自一个数值。你说的最终系数,就好比再说会心系数,专精系数一个道理,并不是准确的秒伤,准确的秒伤需要综合所有的攻击属性来算,是个非常复杂的公式


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-11-08 14:15
                回复
                  我可以给你们一个例子,我们最终都是一百,我会心也是一百,你是0,我急速100你是10,你猜我们木桩差多少?我觉得打四个你不成问题


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2018-11-08 14:53
                  回复
                    攻击是最重要的 其他的属性越高 只是在一个阶段里打的相对高 时间越久你的秒伤越靠近攻击力和法术加成啊 就是lol里的基础ap和ap加成咯 所以单看系数是毫无意义的


                    来自iPhone客户端10楼2018-11-08 14:57
                    回复
                      什么忽悠萌新都出来了 虽说不准确但也是粗略衡量木桩dps的一个系数 最终在某个水平的情况下每个职业手法正常的话木桩dps大概系数差不多就在那一个区间内 控制变量法当然会导致系数改变了 这本来就是个粗略的参考数值


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-11-08 20:06
                      回复