射速:以60为一个单位计算,例如射速60的话就是每秒1发子弹(黑卡提)。自由骑士射速600,就是每秒10发子弹
散布:就是子弹由于各种原因扩散,表现就是准星会扩大。这个数值我不知道怎么计算的(官方不给计算 公式,只能凭经验来猜) 对于自由骑士来说,这个0.87的扩散,意味着你可以尽情扫射。
后坐力:打一枪,枪身会上扬。不过对于自由骑士,基本没感觉。
弹夹容量:每个弹夹子弹数,自由骑士默认备弹数是30,我这个是有加弹夹的词条
换子弹速度:就是换弹速度了。

根据我目测 这里的单位应该是秒
备弹量:不解释
机动性:这是个很玄学的概念,我不知道计算公式,反正数值越大,机动性越高。自由的机动性还算比较高的
射程:就是能打多远。这个数据在这个游戏里基本没啥用,除非你特别短。子弹伤害会随距离衰减,衰减公式我也不知道,但是不是连续的。射程远的优势就是衰减了吧。。反正地图小。
穿透:描述穿透性。这个游戏护甲好像也是百分比减伤的,公式未知。穿透只有当怪物护甲高的时候才能发挥作用,穿透不能增加伤害,但是至少不会让你减少伤害。所以穿透还是越高越好。 自由骑士这个穿透么,只要不打精英挑战还是够用的
暴击伤害:打到弱点会暴击,这个就是暴击的时候的伤害比率,越高越好。不过枪械都差不多