逍遥游游戏规则
1、玩家分为两组,上下各为一组。每个角色初始体力为3。每个角色只可以携带一个道具和一张法术。
2、每当一名角色遭遇事件时,执行该事件效果。
3、当你遭遇怪物时,你可以请求队友支援。然后根据你的支援对手选择一名角色妨碍。翻开怪物牌堆的一张牌。触发者必然进入战斗。支援者或妨碍者投一颗骰子若点数的大于等于怪物的闪避时,成功命中进入战斗,否则失败。结算怪物的出场效果,并照其执行。进入战斗的所有角色投一颗骰子,该骰子点数视为战斗骰子点数。战斗骰子的点数视为该角色的基础战力。
先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。
比较 触发者战力+支援者战力 与 怪物战力+妨碍者战力
每名角色均可以在此阶段使用一张法术。
若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。
胜利时,你获得奖励。失败时,受到惩罚。
4、怪物牌堆耗尽,结算各队分数分数较高的一方获胜。或一方全灭另一方获胜。
1、玩家分为两组,上下各为一组。每个角色初始体力为3。每个角色只可以携带一个道具和一张法术。
2、每当一名角色遭遇事件时,执行该事件效果。
3、当你遭遇怪物时,你可以请求队友支援。然后根据你的支援对手选择一名角色妨碍。翻开怪物牌堆的一张牌。触发者必然进入战斗。支援者或妨碍者投一颗骰子若点数的大于等于怪物的闪避时,成功命中进入战斗,否则失败。结算怪物的出场效果,并照其执行。进入战斗的所有角色投一颗骰子,该骰子点数视为战斗骰子点数。战斗骰子的点数视为该角色的基础战力。
先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。
比较 触发者战力+支援者战力 与 怪物战力+妨碍者战力
每名角色均可以在此阶段使用一张法术。
若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。
胜利时,你获得奖励。失败时,受到惩罚。
4、怪物牌堆耗尽,结算各队分数分数较高的一方获胜。或一方全灭另一方获胜。