然后各位前辈很早就给了一个新的思路:马甲释放真技能,捕捉马甲伤害。
英雄原本技能假的通魔模拟 → 关于通魔详解的图找不到了晚点补上。
事件 → 任意单位 发动技能效果
条件 → 释放技能=xx
动作 → 逆天 [单位] loc_马甲 =新建单位 xx(你的马甲) 给 触发单位所有者 在 触发单位x轴 触发单位y轴。
对 loc_马甲设置x秒水元素类型生命周期。
对 loc_马甲发布 xxx 命令 。
事件 → 任意单位接受伤害
条件 → 伤害来源类型=马甲
动作 → 属性伤害
缺点:每个技能需要做一个单独的马甲
优点:准确
(其实我不知道)