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今天无聊谈下技能属性伤害相关。

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今天无聊谈下技能属性伤害相关。


来自Android客户端1楼2018-11-20 07:50回复
    首先呢,我们知道魔兽本身技能是无法直接设置成属性相关的。但是触发中有一个动作,命令单位()给予单位() ()伤害 伤害类型。


    来自Android客户端2楼2018-11-20 07:51
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      不谈


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2018-11-20 07:51
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        然后接下来就是思路 → 捕捉释放该技能 → 捕捉该技能伤害 → 给予属性相关伤害


        来自Android客户端4楼2018-11-20 07:52
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          1.捕捉释放技能 → 任意单位释放技能 。
          2.捕捉发动是我们需要的技能 → 释放技能=xxx。
          3.捕捉伤害


          来自Android客户端5楼2018-11-20 07:53
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            关于捕捉伤害首先是咸鱼思路
            → 给予技能0.01伤害
            事件 → 任意单位接受伤害
            条件 → 实数 伤害值=0.01
            → 伤害来源单位类型=xx
            动作 → 属性伤害
            缺点:如果模拟百分比减伤,用了有魔抗的技能(比如暗影精灵族的优雅,魔抗腰带,等等)会导致失效
            优点:简单快捷


            来自Android客户端6楼2018-11-20 07:59
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              然后各位前辈很早就给了一个新的思路:马甲释放真技能,捕捉马甲伤害。
              英雄原本技能假的通魔模拟 → 关于通魔详解的图找不到了晚点补上。
              事件 → 任意单位 发动技能效果
              条件 → 释放技能=xx
              动作 → 逆天 [单位] loc_马甲 =新建单位 xx(你的马甲) 给 触发单位所有者 在 触发单位x轴 触发单位y轴。
              对 loc_马甲设置x秒水元素类型生命周期。
              对 loc_马甲发布 xxx 命令 。
              事件 → 任意单位接受伤害
              条件 → 伤害来源类型=马甲
              动作 → 属性伤害
              缺点:每个技能需要做一个单独的马甲
              优点:准确(其实我不知道)


              来自Android客户端7楼2018-11-20 08:06
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                手机排版有毒-_-||


                来自Android客户端9楼2018-11-20 08:09
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                  早上好


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-11-20 08:15
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                    刀扇这个技能想完美模拟到和原版一模一样是有困难的
                    马甲法比较方便


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-11-20 08:19
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                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2018-11-20 11:18
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                        糖姐姐居然发教程了……当然更多的图是直接伤害来源是英雄,比如发动什么什么技能(干脆干掉弹道不是吗),然后直接造成伤害,参考目前N多“战争践踏、雷霆一击”以及茫茫多的“冲锋”


                        IP属地:湖南13楼2018-11-20 11:29
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                          一时语塞


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-11-20 13:09
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                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-11-20 13:53
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                              坟贴勿回


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2018-11-20 13:54
                              收起回复