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【璎珞】浅谈目前剑三的发展方向与困境
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含笑半步斩
纵横江湖
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送TA礼物
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1楼
2018-11-21 10:26
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小草莓波波冰
不可一世
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没困啊 刚睡醒
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2楼
2018-11-21 10:27
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含笑半步斩
纵横江湖
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本帖带有大量的解析揣测策划意图的内容,但并不代表笔者全方位认同
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3楼
2018-11-21 10:27
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风云在握
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4楼
2018-11-21 10:28
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阴沟的老鼠🧐
赫赫威名
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6楼
2018-11-21 10:30
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白纸乌扇
风起稻香
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快编,编不出来打死你
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8楼
2018-11-21 10:32
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含笑半步斩
纵横江湖
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【阵营】带来了剑三基本的政治正确,即【浩气打恶人,恶人打浩气】,基于此拓展攻防野外玩法是剑三pvp核心要素之一。而【JJC】则是独立于阵营之外的核心要素,基于22.33.55的个人对抗模式,也是目前阶段剑三主推的pvp玩法。
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9楼
2018-11-21 10:34
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含笑半步斩
纵横江湖
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自重制版以来剑三一直想走【竞技】的路子,而重制版第一次技改则直接确定了剑三竞技的基调,也就是【不平等的配置竞技】,但是这种行为是和剑三玩家的价值观有极大冲突的,大多数人归结于【平衡性差】然而实际并非如此。拿lol打个比方【蒙多和德莱文】,这两个英雄单拿出来讲平衡性根本没法讲,原因就在于定位不同,从第一版本技改就可以看出,某些心法被定义成为了【辅助[伤害不足但辅助效果显著]】,某些心法被定义成了【主要输出[相应的短板是损失了辅助能力及个人生存能力]】,我们看竞技比赛,联盟也好,dota也好,甚至于大师赛也好,职业英雄都是可以随着配置的不同替换的,在这样的情况下平衡性差异就被掩盖掉了,没人要求一个辅助打出逆天的输出。然而正式服中,每个玩家只有一个角色,他不可能说我打jjc之前先来个选门派选心法再来个bp,被定义为辅助的门派再努力也不大好打出很出彩的输出,反之亦然。这种【门派归属感和被定义的落差感】成了所谓竞技道路最大的阻碍。
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10楼
2018-11-21 10:46
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茵陈
不可一世
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快编,编不出来打死你
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11楼
2018-11-21 10:46
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挽风听曲
名动四方
8
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镇图仔细看...
IP属地:广东
12楼
2018-11-21 10:48
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吃得多
震古烁今
11
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谁都不想看着自己心爱的门派在JJC里逐渐变成一位技师。
IP属地:四川
13楼
2018-11-21 10:49
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含笑半步斩
纵横江湖
9
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举几个例子,但并非带节奏,技能策划屡次强调【少林】的抗击打能力,我们也不能否认这个职业抗击打能力确实强,但是那跟少林玩家有什么关系呢,没有人心甘情愿我自己的心血门派只能当个活靶子,即便这个靶子强的逆天。同理还有【剑纯】,气场的存在使得其辅助能力相当之高,但那又如何?老白发剑茗套九年仗剑江湖就是为了给别人打个辅助?
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14楼
2018-11-21 10:50
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a4cb38a
风云在握
12
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困境就是端游市场持续低迷,玩家人数不可逆下滑,公司还内耗严重。可能gww外的管理层都等着手游出个爆款,彻底取代剑三。
IP属地:浙江
15楼
2018-11-21 10:53
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含笑半步斩
纵横江湖
9
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而从技改后各门派的反应来看,大家关心的问题主要落点仍然是【DPS>生存能力>辅助能力】,这也就导致了被定义为【辅助能力>DPS】的心法职业玩家感到非常不满。
那么,玩家没有错,心血职业永远是自己的孩子,我们都不希望在这大美江湖里低了别人一头,毕竟玩武侠游戏的,哪个没有个武侠梦
。策划也没错,开拓竞技路线是大势所趋,不断的发展才能使一个游戏永远保持活力。只能说是玩家与策划没有找到真正适合mmorpg游戏的竞技路子,客观上区别于传统moba方式的做法。
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16楼
2018-11-21 10:56
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杳杳远星辰
傲意战魂
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你又懂了
IP属地:江苏
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17楼
2018-11-21 10:57
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