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【POP3,生日快乐!】回顾《上帝也疯狂3》的这二十年

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转眼过去,POP3已经陪伴我们走过了二十载的光阴。在这二十年间,我们见证了POP3界发生的无数变化。虽然如大家惋惜牛蛙时代的过早结束,但是POP3却在以另一种形式继续成长下去。这些年来,我们目睹了联机软件的发展进化、众多地图包的横空出世以及玩家阵营的壮大。牛蛙不再,但POP3界依然能在余下的年华里发展得越来越好,牛蛙也实现重组携新作归来,很大程度上弥补了曾经的遗憾。
本贴会带大家回顾POP3发行这20年来发生的主要事件,涉及区域包括但不仅限于牛蛙官方、POP3外网和POP3华语区玩家社群,以时间线渐进的形式展开叙述,大致分成以下三个阶段:
·POP3/牛蛙的全盛期(1998—2001解散之前):POP3自第一版发行以来的变迁,牛蛙对其更新与扩张。那时候的牛蛙和POP3有着大好的前途,然而……
·百家争鸣的时期(2001解散以后—10年代初):牛蛙的时代过早地结束,但是POP3却依然“每年都在进步”。在这一阶段,在联机和地图两大领域,玩家们均有新的研究发现、新的突破,POP3的热度甚至一度迎来一个小高
·后POP3时代(10年代初—至今):很多资深POP3死忠在10年左右淡出,POP3甚至一些其他即时战略游戏的讨论也进入了之前有吧友形容的“冰河时期”。但即便如此,也仍然有一些令人欣慰的方面,比如玩家整体水平的提升、新技术的发现(比如一些超乎地图编辑器范围的修改方法)等。
大家如有印象深刻的重要事件,也可以跟贴补充。
另外,在贴子最后POP3生日来临之际,本贴会@ 这些年来活跃过的POP3吧友,如果看到了欢迎回来为POP3庆生。(同样,如果有漏@ 的大家也可以跟贴提名
在正式盘点之前,真心想说一声:POP3,生日快乐,感谢你陪伴我们走过的青春!
(资料参考:部分事记资料引述会参考外网PopRe和PopRe Wiki的讯息)
开天辟地中的祭司初亮相镇楼


IP属地:美国1楼2018-11-22 21:42回复
    1998年:
    11月30日,牛蛙公司正式发行《上帝也疯狂3:开天辟地》。这是一个新时代的开天辟地之初。而一个月后的12月29日,《上帝也疯狂3》在国内发行。就这样在上世纪末&新千年来临之际,POP3诞生了。


    IP属地:美国2楼2018-11-22 21:50
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      1999年:
      12月19日(游戏画面上写的发行日期),牛蛙见《上帝也疯狂3:开天辟地》反响热烈,追加发行了总12关的资料片《上帝也疯狂3:未知的世界》。根据剧情,玩家以新任祭司出战,迎接更刺激、更具挑战的使命。资料片游戏中也出现了很多原版未使用的新元素:比如护盾魔法石、建筑石像、规定时间内追杀祭司的特殊任务……而这些新图的反响,至少从吧里来看,是不亚于原版游戏的。


      IP属地:美国3楼2018-11-22 22:02
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        分享一个早期牛蛙官网的绝版缓存截图(很早以前就没有了),大家自行感受一下


        IP属地:美国4楼2018-11-22 22:13
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          2001年:这一年是POP3界革 命性的一年,在牛蛙、外网和华语区均有重要事件发生
          2001—POP3社群元年
          外网Populous: Reincarnated(下简称PopRe)的始祖前身New Worlds诞生,该网站以与当年诞生的同名化石级联机地图包命名(下一楼会提到),多年来集结了众多POP3爱好者甚至牛蛙工作人员,产生了联机核心软件MatchMaker、POP3最主要编辑器Pop Editor、随机地图生成器等众多重要POP3辅助软件,在全球范围成为了最大的POP3玩家社群。这些年来,外网也经历了数次变迁,从最早的New Worlds网到中期成为附属于strategyplanet(现在的Gamespy网)的一个版块,再到后期独立网站popre.net。


          IP属地:美国5楼2018-11-24 22:23
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            2001—地图包元年
            2001也是POP3地图包的元年。如上楼提到,随着外网的成立,第一个广泛流传的POP3地图包:联机地图包系列New Worlds在这一年诞生。外网通过这些全新地图包吸引到了第一批POP3玩家的集结。该地图包诞生之时,Pop Editor甚至还没有诞生,通过最原始的手动修改、POP内部使用编辑器等制成。Q姐姐曾经模仿Skirmish模式制作过New Worlds的单机版系列,在吧盘allaboutpop3有下,大家可以感受一下。


            IP属地:美国6楼2018-11-24 22:29
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              这一年也是华语区POP3讨论的伊始,最早的主要网站:台湾"粘泳豪部落"成立。从早期网站的角度来看,这个网站已经是资料相当齐全,除了原版游戏之外还有不少UW的信息(毕竟很多玩家一开始玩POP3都是原版,不知道UW的存在),还发现了中文版POP3第11关绿方开挂造气球屋的彩蛋。
              可能有人会问:贴吧呢?答案是——在那个年代,百度贴吧?不存在的。


              IP属地:美国7楼2018-11-24 22:37
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                而也是在这一年,有个不幸的消息传来:牛蛙被EA英国并购,正式解散。这也是本文时间线第一阶段的终点。
                相信看到这里大家都想说什么,我也知道。回到全文的开始,牛蛙时代虽然就此谢幕,但是POP3的成长依然在继续,辅助软件的诞生、新地图包的陆续出现,在接下来的一个阶段:POP3の百家争鸣的时期如雨后春笋般层出不穷。POP3中外社群也是在这个阶段经历了从萌芽到成熟的整个过程。POP3界,依然在续写它的精彩!
                PS:POP3不是牛蛙的最后一个作品,在POP3之后牛蛙还发行了《主题水族馆》、《地下城守护者2》等游戏。


                IP属地:美国8楼2018-11-24 22:52
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                  写到这里,作个阶段性的总结——早期华语区POP3社群:
                  在POP3吧尚未成立/成长之前,早期华语区POP3的重心主要在台湾,包括但不仅限于以下网点:

                  其中奇摩家族这个网站已经没有了。
                  奇摩这个是在05或06年左右(具体已经无从考证),也就是与POP3吧建立同期成立的,归到这里只是为了方便列举台湾POP3社群;奇摩家族是一项类似很早以前百度“贴吧俱乐部”的功能,早在2011年就已经下线,所以POP3奇摩家族也不幸夭折,大量相关资料失传。
                  后来百度POP3吧在06—10这五年间(也是本文时间线第二阶段的主要部分)迅速崛起,也成为了华语区的POP3核心社群。


                  IP属地:美国9楼2018-11-24 23:05
                  回复(2)
                    引子:
                    2001—10年代是POP3的百家争鸣时代。在牛蛙倒下的患难面前,大家却表现得越发团结,由失散的牛蛙员工和POP3爱好者们齐心做出了很多实用的POP3辅助软件、更刺激而具创意的地图包,令POP3继续现出它应有的辉煌。这个阶段可以接着细分为两个短阶段:
                    01—05左右:以外网崛起为主,短阶段内的成果以辅助软件居多。另外,在接下来有关这个阶段的记叙中,有一些历史年份信息已经无法考证,会以点过为止的形式呈现。
                    05—10左右:以华语社群的崛起为主,短阶段内的成果以地图包居多。


                    IP属地:美国10楼2018-11-25 21:32
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                      但是在我们把眼光正式由牛蛙转向讨论社群之前,让我们看一看牛蛙这一边在解散以后的新进展。
                      2001年(续)
                      早先从牛蛙流出的原领头Peter Molynuex建立了狮头工作室Lionhead Studios,在2001年发行了该工作室的新作也是首部力作《黑与白》。
                      (图片credit: wiki)


                      IP属地:美国11楼2018-11-25 21:36
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                        回到讨论社群,刚才提到01—05的前半个短阶段期间,外网POP3的进展成果居多。其中,首当其冲的便是“POP3V1.03”(大致于牛蛙解散前后发行)。相信很多人都以为上帝也疯狂3的这个1.03补丁是牛蛙官方发行的,但其实不然,是外网PopRe的成果(亦或许有部分牛蛙人员的协助,那就不得而知了)。补丁对最原始版本的POP3进行了一些必要的完善,其中最主要的两点,一是使POP3可以离开CD光驱单独运行,二是实现了POP3对联机的完全支持——这一点与之后诞生的一款革命性软件Matchmaker有着密切的关联。


                        IP属地:美国12楼2018-11-25 21:48
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                          而我们伟大的POP3通用地图编辑器:Populous World Editor(以下简称PopEdt)也在此阶段内的外网诞生。此编辑器带来了重大的历史意义——从此以后,POP3的地图编辑完全实现了可视化(在此之前POP3的地图编辑只能通过直改数据或使用POP3内部人员编辑软件(?)进行,发布出来的也都仅是一些简单的联机地图),全民都可以通过PopEdt制作出五花八门的POP3地图,这也意味着之前无人涉足的POP3单机地图制作领域将迎来零的突破。


                          IP属地:美国13楼2018-11-25 21:54
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                            2003年:
                            2003年又是POP3的一个大年,在这一年的外网(嗯,百度贴吧在这一年末才诞生)发生了两件大事:野人网Wildman Productions的成立和联机软件Matchmaker的诞生。
                            野人网是另一由POP3爱好者建立而成的社群,它和PopRe之间的不同在于野人网更专注于POP3辅助软件的开发、地图包制作等,PopRe则更侧重于讨论区。野人网成立以来开发了多款POP3游戏设计辅助软件,包括素材编辑器、声轨编辑器。当然其中最知名也是最重要的是AI编辑器Wildman Scripter。自此之后大多玩家都以Wildman的AI编辑器和上一楼的World Editor地图编辑器配合,设计出了很多精彩的单机/联机地图包。值得一提的是,King Warg——POP3界首个完整单机地图包Age of Chaos的作者——是野人网建立班底的核心成员之一。



                            IP属地:美国14楼2018-11-25 22:05
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                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2018-11-26 12:32
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