看到很多吧友不满意哥杀动画质量,觉得哥杀看起来很贫穷【包括我本人也经常调侃这一点】
不过实际上经费与制作很多时候崩不崩关系并不大制作一部动画的费用各个工作室差别不大,一个镜头的钱一般是固定的【巨人的制作组曾经吐槽过巨人第一季在和其他番同样价钱的情况下要描两遍线很辛苦】所以即使原画师多加原画张数拿到的钱也不会有太大浮动,最重要的是看工作室的档期和本身的人脉问题还有制作人员的热情程度。
例如一拳的制作和哥杀的费用应该不会差多少,但是全体人员算是用爱发电使劲增加原画张数一个镜头里静态帧就会减少,如果能靠人脉请到大牌的外包还有staff,工期充足质量就会有保障。
这里发表一下自己的观点,哥杀动画不尽人意我觉得应该是时间问题,原画师画完后再由作画监督进行修正,如果时间过紧人手不足作画监督就无法修改大部分的内容,直接呈递上去,时间不够原画师也没有充足的时间画更多的张数而制作就用静态的手法,这就会使所谓动作戏看起来僵硬,崩毁画面呈现。
也因为工期问题会使剧本在打磨方面出现问题bug增加。
【例如隔壁妹非妹全线崩盘很大就是因为工期崩了,没有时间,第五集的op做好了就能看出有足够工期就能有足够质量】
不过实际上经费与制作很多时候崩不崩关系并不大制作一部动画的费用各个工作室差别不大,一个镜头的钱一般是固定的【巨人的制作组曾经吐槽过巨人第一季在和其他番同样价钱的情况下要描两遍线很辛苦】所以即使原画师多加原画张数拿到的钱也不会有太大浮动,最重要的是看工作室的档期和本身的人脉问题还有制作人员的热情程度。
例如一拳的制作和哥杀的费用应该不会差多少,但是全体人员算是用爱发电使劲增加原画张数一个镜头里静态帧就会减少,如果能靠人脉请到大牌的外包还有staff,工期充足质量就会有保障。
这里发表一下自己的观点,哥杀动画不尽人意我觉得应该是时间问题,原画师画完后再由作画监督进行修正,如果时间过紧人手不足作画监督就无法修改大部分的内容,直接呈递上去,时间不够原画师也没有充足的时间画更多的张数而制作就用静态的手法,这就会使所谓动作戏看起来僵硬,崩毁画面呈现。
也因为工期问题会使剧本在打磨方面出现问题bug增加。
【例如隔壁妹非妹全线崩盘很大就是因为工期崩了,没有时间,第五集的op做好了就能看出有足够工期就能有足够质量】