如果将来有联网功能,开一个促织武林大会也是极好的。设想如下。
比赛不自带蝈蝈。开始之后,给100次捉蝈蝈的机会,凭各自福源和其他七元秉性走100次小奇遇,八仙过海各显神通,捉100次。捉完之后,从中选出你要带上参加比赛的10只宝贝。
比赛分为小组循环赛和淘汰赛。场次设计和积分规则可以按照报名人数而定,不赘谈。从小组赛到淘汰赛决赛,至少设计10轮为宜。在有耐久恢复限制以及场内外情报机构的压力之下,每轮出战促织的选择将成为策略之重。
1. 整个比赛中,促织的耐久度每休息1场比赛可以恢复1点。比赛中死亡的蝈蝈视作死亡,不能恢复。
2. 单场比赛规则如下:五局三胜。
a. 扔骰子决定先后手。
b. 双方各选先选六只蝈蝈出战。
c. 掩罐情况下,观测对方六只蛐蛐的【圈】和【声】,禁选对手一只蝈蝈。
d. 在剩下出战的五只蝈蝈中,各自选出一只明牌选手为先锋,同时亮出。按照步骤a中骰子先后手确认为【先锋:局一】【先锋:局二】。
e. 从手里的四只蝈蝈中,选择一只,迎战对方明牌蝈蝈。此时各自手里还留有三张暗牌。
f. 各自排定三张暗牌为【次将:局三】,【大将:局四】,【主帅:局五】,亮出顺序,不用开罐。
g. 至此,次序已定,按序捉杀,五局三胜。
哪怕只是千人大会,能最后胜出者,也是人杰了。期待。
比赛不自带蝈蝈。开始之后,给100次捉蝈蝈的机会,凭各自福源和其他七元秉性走100次小奇遇,八仙过海各显神通,捉100次。捉完之后,从中选出你要带上参加比赛的10只宝贝。
比赛分为小组循环赛和淘汰赛。场次设计和积分规则可以按照报名人数而定,不赘谈。从小组赛到淘汰赛决赛,至少设计10轮为宜。在有耐久恢复限制以及场内外情报机构的压力之下,每轮出战促织的选择将成为策略之重。
1. 整个比赛中,促织的耐久度每休息1场比赛可以恢复1点。比赛中死亡的蝈蝈视作死亡,不能恢复。
2. 单场比赛规则如下:五局三胜。
a. 扔骰子决定先后手。
b. 双方各选先选六只蝈蝈出战。
c. 掩罐情况下,观测对方六只蛐蛐的【圈】和【声】,禁选对手一只蝈蝈。
d. 在剩下出战的五只蝈蝈中,各自选出一只明牌选手为先锋,同时亮出。按照步骤a中骰子先后手确认为【先锋:局一】【先锋:局二】。
e. 从手里的四只蝈蝈中,选择一只,迎战对方明牌蝈蝈。此时各自手里还留有三张暗牌。
f. 各自排定三张暗牌为【次将:局三】,【大将:局四】,【主帅:局五】,亮出顺序,不用开罐。
g. 至此,次序已定,按序捉杀,五局三胜。
哪怕只是千人大会,能最后胜出者,也是人杰了。期待。