【システム(戦闘関连)】
试合前に相手カードの计略効果を确认可能。
乱戦时の移动速度低下率増加。
武力差ダメージ、弓ダメージが3.11时程度に。
时间経过以外で士気が上升したときに(士気バック计略 兵书 etc)「士気上升」のメッセージが表示されるようになった。
国力3の状态で决起计略を使った时国力が0になる。
复活カウントが减少し30秒になった。活持ちは24秒。超复活(活活活のSR孟获)は12秒。
3.7Cで士気1上升(3C、3.5Cという情报も)。
99cで30(とほんのちょっと)溜まる。
【召唤】
城内での兵力回复速度が大幅に减少(通常武将の1/3~1/4の遅さ)。计略等での回复は変更无し。
强制前进系(歩兵)の移动速度大幅低下(枪兵未満)。
【军师】
军师登录が2枚に。
奥义は4つの内から选択できるようになった。
カード登录时に最大士気が决定される(军师の1枚だけが他势力の场合、どの奥义を选んでも最大士気は9になる)
训练はどちらの军师を育成するか选択できる。
1枚しか登录しなかった场合には、その1枚の军师の奥义しか选べない(もう1枚分として军师君は登录されない)。
军师の训练コマンド「探索」→「兵书探索」に変更(名称以外の変更は未确认)。
特训时の玉が往复するようになった。
兵书の仕様変更。种类が増加(范囲拡大が縦と横の二种类に増えた等)、阵略に兵略の兵书がつくようになった(极灭业炎に増援、兵军连环に再起など)。GSR卢植の超绝再起とGSR周瑜の兵力増援に「速度上升」がつくように。
【攻城】
武力依存増加。武力1につき约0.1%→约0.4%(武力3骑兵で约4% 武力8骑兵で约6%)。
城门攻城力増加。约1.75倍→约2倍强 武力17攻城兵で约80%(感覚的にはVer3.1xと同等だが壁ダメが减っているので)。
城壁攻城力减少。歩兵の壁攻城で3.12の象兵の壁攻城程度に。攻城兵で约28%。
【兵种】
【弓兵】
走射间隔が延びた(走射するために止まらなければならない秒数の増加。2秒→4秒)。
走射距离延长(走射継続秒数微増)。
【枪兵】
枪撃ダメージ増加。
迎撃角度の缩小。
迎撃ダメージの増加。
【象兵】
象兵がはじくたびにオーラが消えるようになった。再びオーラを缠うまで1秒程度必要(戦场中央での一部队への连続はじき→○、端での连続はじきや2部队へのはじき→×)。
【グラフィック面】
计略使用时の武将カットインにチームフラッグも出る様になった。
兀突骨のCGは今までの継ぎ足しグラではなく新规。
SR马超(群)、SR吕蒙等一部武将グラフィックにマントが追加された。
【特技】
「暴乱」「崩射」「大军」の追加、カード表记はそれぞれ「乱」「射」「军」
暴乱:计略种别表示が「暴乱」の计略を使った时、その効果を戦场の他の乱持ちも受ける。(発动时、城内では効果を受けない)
崩射:走射されている枪兵の无敌枪が消える。
大军:最大兵力130%、城内回复速度上升(ほぼ2倍?)。
试合前に相手カードの计略効果を确认可能。
乱戦时の移动速度低下率増加。
武力差ダメージ、弓ダメージが3.11时程度に。
时间経过以外で士気が上升したときに(士気バック计略 兵书 etc)「士気上升」のメッセージが表示されるようになった。
国力3の状态で决起计略を使った时国力が0になる。
复活カウントが减少し30秒になった。活持ちは24秒。超复活(活活活のSR孟获)は12秒。
3.7Cで士気1上升(3C、3.5Cという情报も)。
99cで30(とほんのちょっと)溜まる。
【召唤】
城内での兵力回复速度が大幅に减少(通常武将の1/3~1/4の遅さ)。计略等での回复は変更无し。
强制前进系(歩兵)の移动速度大幅低下(枪兵未満)。
【军师】
军师登录が2枚に。
奥义は4つの内から选択できるようになった。
カード登录时に最大士気が决定される(军师の1枚だけが他势力の场合、どの奥义を选んでも最大士気は9になる)
训练はどちらの军师を育成するか选択できる。
1枚しか登录しなかった场合には、その1枚の军师の奥义しか选べない(もう1枚分として军师君は登录されない)。
军师の训练コマンド「探索」→「兵书探索」に変更(名称以外の変更は未确认)。
特训时の玉が往复するようになった。
兵书の仕様変更。种类が増加(范囲拡大が縦と横の二种类に増えた等)、阵略に兵略の兵书がつくようになった(极灭业炎に増援、兵军连环に再起など)。GSR卢植の超绝再起とGSR周瑜の兵力増援に「速度上升」がつくように。
【攻城】
武力依存増加。武力1につき约0.1%→约0.4%(武力3骑兵で约4% 武力8骑兵で约6%)。
城门攻城力増加。约1.75倍→约2倍强 武力17攻城兵で约80%(感覚的にはVer3.1xと同等だが壁ダメが减っているので)。
城壁攻城力减少。歩兵の壁攻城で3.12の象兵の壁攻城程度に。攻城兵で约28%。
【兵种】
【弓兵】
走射间隔が延びた(走射するために止まらなければならない秒数の増加。2秒→4秒)。
走射距离延长(走射継続秒数微増)。
【枪兵】
枪撃ダメージ増加。
迎撃角度の缩小。
迎撃ダメージの増加。
【象兵】
象兵がはじくたびにオーラが消えるようになった。再びオーラを缠うまで1秒程度必要(戦场中央での一部队への连続はじき→○、端での连続はじきや2部队へのはじき→×)。
【グラフィック面】
计略使用时の武将カットインにチームフラッグも出る様になった。
兀突骨のCGは今までの継ぎ足しグラではなく新规。
SR马超(群)、SR吕蒙等一部武将グラフィックにマントが追加された。
【特技】
「暴乱」「崩射」「大军」の追加、カード表记はそれぞれ「乱」「射」「军」
暴乱:计略种别表示が「暴乱」の计略を使った时、その効果を戦场の他の乱持ちも受ける。(発动时、城内では効果を受けない)
崩射:走射されている枪兵の无敌枪が消える。
大军:最大兵力130%、城内回复速度上升(ほぼ2倍?)。