新本开荒,个人认为还是要看综合的团队贡献
T1级别贡献:
1、输出环境贡献:比如T的坦度以及必要操作要求,奶妈的奶量等等,只有在稳定的胯下,才能安心输出。先不论横向竞争既不激烈,但这类角色始终是被需要的,应该说是必要的。
2、机制应对贡献:需要某些职业特性和操作熟练度来应对的副本机制,例如跑图能力、保命能力、独立野外生存能力等等(参考老6猎人),在机制既定的情况下能承担独应对责任的职业更具有被选择的优势,毕竟不因机制问题而团灭,输出才有意义
T2级别贡献:
输出贡献:可以理解为输出增益和输出能力,比如32级广陵散/32级惜春折现给五个队友,大概是多大的输出贡献量。输出这个点相比更灵活一点,因为看的是整团的总和,有可替代性,所以可能存在一个顶俩的大佬带两个弱鸡也能打。所以“选手A秒伤比选手B低2000,过不了”这种问题,也是在T1的问题解决了之后才有讨论意义的。
总结一下,开荒团队组人肯定是优先选择兼容性强的职业,更方便团队配置,也就不一定是11=1不要xxx了。
高难度副本的前期,副本机制和输出都是门槛,输出高就有更大容错率,不熟练的情况下好不容易这把大家没犯错结果狂暴了也很伤士气;往后发展团队分工以及输出的门槛下限会非常清晰,也就不存在盲目只要高输出爸爸,更倾向于应对机制的职业优势和熟练度,输出稳扎稳打够用就行。
那种11=1不要xxx的团长大多数都是不了解副本本质,心里无形的压力,他不清楚这个副本什么是不可或缺的,哪些是可以灵活配比的,整体输出够不够,说白了就是灭了无数次没仔细总结过原因,精挑细选组了个团结果还是一晚接一晚地灭(见过活生生的例子,过去口头支援见效)