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古三整体战斗设计不足方面我之见

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第一,目前体验最好的难度是普通,不在于伤害数值,而是战斗时长,普通难度下战斗已经稍嫌冗长,何况困难和挑战,这里主要指小怪和部分boss战;
第二,boss战缺少转阶段设计,许多boss从开始到结束战斗都在重复固定的行为,会让boss战体验有折扣,再加上战斗本就冗长,这个问题就更明显了,而其余有转阶段的boss其实也都不算是真正意义上的转阶段,而是过剧情后新开了一场boss战,单个阶段也是略显冗长了;
三,其实算是一和二两个问题为前提下的玩法缺失,首先作为rpg缺少一些“取巧”的手段来对付boss,比如某个道具对某个boss有奇效等等,现在就是没法通过多种手段对boss一下造成大量伤害,也就是引起冗长的原因之一。然后作为act来说,缺少boss硬直时间的设计,玩家没有固定机会可以输出一波,这即是转阶段的缺失也是引起冗长的因素之一。
以上是个人的见解了,我认为如果有第三点提到的两条,古三的战斗会更棒,也可能战斗企划有不同的看法吧~不得而知了。虽然古三的战斗虽不是尽善尽美,但也仍是相当值得游玩的,无论如何还是要吹爆的!
古三牛逼,古三争气!!


IP属地:广西1楼2018-11-29 14:23回复
    有玩家说有什么五行相克,我没玩的很深不太清楚


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2018-11-29 14:26
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      小怪攻击欲望太强,然后攻击动作又太少。
      基本就是两个动作不停重复,重复频率又高,显得战斗太繁琐


      IP属地:江苏3楼2018-11-29 14:28
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        有rpg要素,五行生克。带着水武器和火抗饰品,天魔轻松随意


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-11-29 14:29
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          boss不是缺少硬直时间,我感觉算是机制问题。
          一般来说NB的敌人也就是一招走到一半取消出招硬直变招。古3居然能取消挨打硬直,真是个了不得的创意,建议把设计这块的点子王祭天。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2018-11-29 14:41
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            我。。我为啥觉得血量还行啊,挑战模式小怪有点血量有点烦,但是BOSS我觉得没啥问题。这是第一次出ARPG,古仙玩家一般都不太会玩ARPG,如果BOSS再智能或者复杂一些,估计得出一个轻松难度才成→_→


            来自Android客户端9楼2018-11-29 15:03
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              除了羽林那电脑卡了,缙云打打鸟死了几次外,剩下时候都是被小怪揍死的。小缨子每次都挡我闪避


              来自iPhone客户端11楼2018-11-29 18:21
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                婉儿你怎么还在


                IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2018-12-07 23:53
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