众说周知,基地的财富值是敌人袭击来多少人的标准之一,那么可以设计这么一个系统,系统会实时显示当前有哪些玩家在线和可参与互动(袭击、围攻等事件)的有哪些玩家基地。换句话将就是本来该系统提供的这类事件现在可由玩家代为操作。攻击成功可摧毁玩家基地(玩家只能重新开档),攻击失败的玩家不承担任何损失(或者由某个价值货币承担),只对本次袭击有效。
这样做有几个好处,1、不影响打各种奇奇怪怪mod的玩家,因为接管系统的玩家只对本次系统生成的袭击有效。
2、超强ai(人脑),就目前系统的ai还是没办法阻止玩家用bug来防御基地。
3、多人模式可以更大程度带动其他玩家参与。
4、多样的玩法。
关于读档问题。解释一下,因为只是接管系统安排的进攻小人,所以,防守方的玩家即使基地被进攻方的玩家摧毁也可以通过读档恢复到之前的状态,就跟你自己玩单机是一样的。
衍生内容,如果这套方式可行的话,还可以衍生其他内容,比如玩家去进攻ai的基地,其他玩家也可以暂时接管。
其他的大家可以随意讨论。
这样做有几个好处,1、不影响打各种奇奇怪怪mod的玩家,因为接管系统的玩家只对本次系统生成的袭击有效。
2、超强ai(人脑),就目前系统的ai还是没办法阻止玩家用bug来防御基地。
3、多人模式可以更大程度带动其他玩家参与。
4、多样的玩法。
关于读档问题。解释一下,因为只是接管系统安排的进攻小人,所以,防守方的玩家即使基地被进攻方的玩家摧毁也可以通过读档恢复到之前的状态,就跟你自己玩单机是一样的。
衍生内容,如果这套方式可行的话,还可以衍生其他内容,比如玩家去进攻ai的基地,其他玩家也可以暂时接管。
其他的大家可以随意讨论。