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突然想到一个多人游戏的好点子,分享给大家。

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众说周知,基地的财富值是敌人袭击来多少人的标准之一,那么可以设计这么一个系统,系统会实时显示当前有哪些玩家在线和可参与互动(袭击、围攻等事件)的有哪些玩家基地。换句话将就是本来该系统提供的这类事件现在可由玩家代为操作。攻击成功可摧毁玩家基地(玩家只能重新开档),攻击失败的玩家不承担任何损失(或者由某个价值货币承担),只对本次袭击有效。
这样做有几个好处,1、不影响打各种奇奇怪怪mod的玩家,因为接管系统的玩家只对本次系统生成的袭击有效。
2、超强ai(人脑),就目前系统的ai还是没办法阻止玩家用bug来防御基地。
3、多人模式可以更大程度带动其他玩家参与。
4、多样的玩法。
关于读档问题。解释一下,因为只是接管系统安排的进攻小人,所以,防守方的玩家即使基地被进攻方的玩家摧毁也可以通过读档恢复到之前的状态,就跟你自己玩单机是一样的。
衍生内容,如果这套方式可行的话,还可以衍生其他内容,比如玩家去进攻ai的基地,其他玩家也可以暂时接管。
其他的大家可以随意讨论。


IP属地:四川1楼2018-11-30 11:09回复
    历史菜单可以看财富


    IP属地:海南来自Android客户端3楼2018-11-30 12:10
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      来来来,键盘给你,IDE 调好了,代码你来写


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2018-11-30 12:18
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        接管袭击有什么意思,不考虑资源和战损,就无脑打,没什么战略性。而且实际上不会比AI强很多,无非是全员工兵+不往防御阵地走+空投砸发电机/飞船砸脸
        而如果要战略性,为什么不去玩rts。。。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2018-11-30 14:07
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          这个感觉可操作性还不够。。。


          IP属地:山东6楼2018-11-30 14:10
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            给我一百五十海盗,我能把在坐的各位拆到怀疑人生不过这游戏玩点不在袭击上,打打杀杀其实很没意思


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2018-11-30 15:01
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              那麼問題來了
              如果兩個玩家都開了開發者模式,請問誰會贏


              IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2018-11-30 16:50
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                问题来了,暂停键归谁管(或者谁的优先级更高?)


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2018-12-01 01:44
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