从空轨1入坑的,10几年的老粉了。打了一个月终于一周目完结,没看攻略自己慢慢欣赏剧情,有些情节还是挺震撼的。本作的剧情有突破,填了一些坑也挖了一些新坑,可以看出编剧野心很大,大有把轨迹宇宙做成“复仇者联盟”的意思。作为核心玩家对这种形式还是很欢迎的,毕竟能看到从空1开始的老角色的成长+回归,还是值得肯定的。
众所周知,轨迹系列就是一个适合全年龄的童话故事。印象中,除了轨迹SC死过人以外,后面10年间基本就没有死过重要角色。这次闪3痛下决心,塑造了一个最大恶人,这点我觉得还是有突破的。
在这位仁兄之前,轨迹里面几乎没有什么特别坏的人,怀斯曼算大恶人了吧,但他毕竟对好人阵营伤害有限,最后也是把自己给玩死了而已。闪3这位老兄可就不简单了,其实很多玩家可能都有感觉,这位角色初登场就给人迷雾重重的感觉,最后果然露出**嘴脸。最终对峙的时候,每次开口必先坏人式的淫笑几声,仿佛告诉玩家:怎么滴?老子就是彻头彻尾的坏人,来打我啊。最后还掏出个按摩棒把好人给炸死了。嗯,轨迹史上最大恶人诞生,这血债就等闪4来算了。
看完结局就感觉,这收尾收的也太坑爹了吧。就好像我吃西餐,前菜都没问题,结果主菜吃了一半,盘子被强行收了,老板留下一句话:想接着吃请等明年3月。
众所周知,轨迹系列就是一个适合全年龄的童话故事。印象中,除了轨迹SC死过人以外,后面10年间基本就没有死过重要角色。这次闪3痛下决心,塑造了一个最大恶人,这点我觉得还是有突破的。
在这位仁兄之前,轨迹里面几乎没有什么特别坏的人,怀斯曼算大恶人了吧,但他毕竟对好人阵营伤害有限,最后也是把自己给玩死了而已。闪3这位老兄可就不简单了,其实很多玩家可能都有感觉,这位角色初登场就给人迷雾重重的感觉,最后果然露出**嘴脸。最终对峙的时候,每次开口必先坏人式的淫笑几声,仿佛告诉玩家:怎么滴?老子就是彻头彻尾的坏人,来打我啊。最后还掏出个按摩棒把好人给炸死了。嗯,轨迹史上最大恶人诞生,这血债就等闪4来算了。
看完结局就感觉,这收尾收的也太坑爹了吧。就好像我吃西餐,前菜都没问题,结果主菜吃了一半,盘子被强行收了,老板留下一句话:想接着吃请等明年3月。