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古剑奇谭吧
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从TGA讨论对国产游戏的期待:你心中的古剑四是什么样的
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帅裂苍穹
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送TA礼物
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1楼
2018-12-07 15:15
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帅裂苍穹
塞下曲
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补上最佳RPG是:怪物猎人世界
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2楼
2018-12-07 15:17
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帅裂苍穹
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比较遗憾就是刺客信条奥德赛和底特律变人这两个游戏没能获奖,阿育是今年游戏大厂里少有的没作死的良心厂商之一
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3楼
2018-12-07 15:19
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帅裂苍穹
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战神这个系列我是从3代才开始接触的,一个动作冒险游戏,当时玩的我都心疼手柄,各种QTE小游戏,不得不说确实是个好游戏,这个系列一直有很多粉丝。当看到战神4的预告片的时候,当时那个心情真的是惊呆了,这还是传统的战神系列吗?还带个儿子,这儿子怎么操作?二话不说就预购了战神4
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4楼
2018-12-07 15:23
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帅裂苍穹
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不得不说莫妮卡在战神系列如此成功的时候,仍然选择超越自我的创新,战神4是我在PS4上玩过的最好玩的游戏,个人感觉像是一个ACT游戏加入了一些RPG的元素,但仍旧是ACT,因为不能吃药啊,要不我一定是那个药王斧法,双刀药王。而且战神4从游戏开始界面就让人耳目一新,“一镜到底”这真的不是个噱头,无论镜头还是剧本,想用一镜到底来讲明白一个故事讲好一个故事,很难很难。
国内有莫妮卡这种超越自我的创新精神的游戏公司,非烛龙莫属。我是从仙三仙四追上软追到古剑的,当我看新闻时知道当初仙四因为资金问题砍掉一些内容,以及那时开发的艰难条件,还有出仙四时我还是个穷学生没钱买游戏,所以在出古剑一的时候直接支持了一份。说良心话,有一点点失望,系统跟仙剑四很像,依旧是回合制。这种感觉就好像是小时候在游戏厅玩过三国题材的吞食天地之后,去同学家在裕兴电脑VCD上玩国产的那种踩暗雷的三国游戏一样,蹩脚的喜欢,很喜欢玩,但是又有点蹩脚,还是很爱玩。
古二的时候因为工作调动,去上进修班,人在外地,就没有入,但是知道战斗系统不再是传统的回合制。当时想的大概是回合制上创新玩法吧,看过隔壁的续作也依旧是回合。后来又买过某洛的游戏,不是回合了,是战旗,国产我都能玩,当年曹操传还是战旗呢。
再到现在的古三,我只想说,这,TMD就是创新和超越自我的精神,买爆!
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6楼
2018-12-07 15:44
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帅裂苍穹
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这次年度最佳游戏的入选游戏分别是:
蔚蓝
怪物猎人世界
刺客信条奥德赛
漫威蜘蛛侠
荒野大镖客2
战神4
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7楼
2018-12-07 15:57
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土行贞
君自兰芳
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小声给你说一句,这代叫战神,下代应该是战神2
IP属地:浙江
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9楼
2018-12-07 16:00
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被風吹走的思念
剑诀浮云
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做成怪物猎人那样吧,一起去狩猎妖魔鬼怪
IP属地:重庆
10楼
2018-12-07 16:02
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帅裂苍穹
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这里面我只玩过战神4和大镖客2,蜘蛛侠在等国行的年度版,奥德赛在等阿育降价,手上太多游戏都没玩呢就都降价一二百了,亏出好几个古剑三的良心价了。
古剑三的飞跃让人超出了想象,但仍然有很多不尽人意的地方,尤其是对比一些3A级作品。但这样对比是不公平的,可是从年度最佳候选名单中看到的蔚蓝,一个像素游戏,小成本游戏依然可以做得很好,画面并不是唯一的标杆。话又说回来,想要把游戏做成艺术的团队有两种,一种是蔚蓝这样的独立工作室,没有资方去给你压力去做得商业化,另一种就是家大业大财大气粗的R星这类游戏业巨头。投入大量时间和金钱,以及几百人的团队。一个游戏想要成功,首先要学会赚钱,赚钱又分好多种。国内这种手游页游换皮圈钱的就算了,我也搞不懂究竟是什么心态去玩这些,这就是来钱快但是没啥良心可言,对游戏业没有贡献。还有一种就是日厂的赚钱方法,日厂赚钱有一半都是在卖人设,动漫IP,粉丝向游戏的钱向来好赚,海贼龙珠火影就不说了,三大民工漫都贵得一匹,就连一堆少女漫改编的游戏都三四百。还有一些就是自己厂子打造的IP,这种也没啥良心,游戏拆开卖,本体还没发售就告诉你DLC包括什么内容了,本体上市半个月,DLC就出来了,398的游戏愣是给你拆成398+188+.......日厂相对国内那些厂商,都是坑钱,但日厂好歹能做出好玩的游戏来。还有一种就是索尼和微软投资的游戏工作室,像国内杨冰做的那个游戏,好像就是索尼在投资。包括战神和蜘蛛侠,都是所以投资,所以PS4平台独占。不知道这次的古剑三上市之后,索尼和微软会不会来找烛龙谈这个,我对国内游戏开发商不是很了解里面这些门道。确实国内的环境决定了市场,国内游戏玩家绝大多数都是手游网游砸钱,单体就各种舍不得,99都嫌贵,我是服气了。所以当时索尼之星计划让我对索尼公司有了新的认识,他们选择一些认为不错的游戏工作室来注资,帮助他们做好游戏。但可能会受制约,比如平台的独占或者是限时独占。
IP属地:河北
11楼
2018-12-07 16:17
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帅裂苍穹
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再说说大镖客吧。开放世界的巅峰了,古四五年内不可能做到这个程度,没那么大的资金投入和人员投入。而且,也没有资方敢这么砸钱,看看最近的战地V和辐射76的悲剧,EA和B社都要崩溃了。不是有投入就一定有产出。
玩古剑三之前,玩的是大镖客2。很真实,每个NPC都仿佛有自己的生活,你可以跟他们每个人打招呼,好吧,还有每匹马每条狗,你也可以选择激怒他们然后干一架,当然挑事会负刑事责任。所以在玩古剑三的时候我有注意过NPC们的台词。其实不要求做到那么多的文本量,但是确实很多NPC的台词就真的只有一两句,每次从他们身边经过的时候,就像是复读机,每次都只有一句,让人感觉不到这是一个活着的世界,让我想起去年看的一个电影,勇敢者游戏,主角们进入一个游戏的世界,里面开车带他们的NPC(真人演的),说完台词之后,你跟他说什么,他只有一句台词,一直在重复。
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12楼
2018-12-07 16:29
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比癫南瘩厚河
塞下曲
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壮我大战神,一出来就知道是它
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13楼
2018-12-07 16:37
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不吃鱼的龟
云出无迹
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还是别拿这些去想,会失望的
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15楼
2018-12-07 16:46
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凌之岚月
云出无迹
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战神和大表哥,哪个入选都是可以的,古剑只能仰望一下,这两个都太优秀了
IP属地:浙江
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16楼
2018-12-07 16:57
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令狐蜀
永夜寒沉
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大表哥好惨
IP属地:辽宁
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17楼
2018-12-07 17:03
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2026-05-01 15:20:11
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帅裂苍穹
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古剑的创新精神让人对这个系列的未来充满遐想。这一次是战斗系统的革新,下一次,开放世界吗?
线性游戏:想要在线性游戏上有所突破,就要向上看齐,拿战神4来说,加强演绎效果和镜头的运用,其实古剑三的镜头还可以,只是没有面部捕捉,没法让镜头长时间聚焦到人物的脸上来演绎这段剧情。大镖客2这次其中一个奖项就是最佳表演奖,是颁给男主面部捕捉的演员的。其实在国内貌似底特律变人中的康纳这个角色更受欢迎一些。同是线性游戏的神海4,玩了一周目就把盘出了,甚至不想再去玩123,神海是典型的线性游戏,爆米花电影的感觉,画面顶尖,演绎完美,但就是少了点游戏性,没有角色养成,拿起枪就是莽。古墓丽影和战神就多了点角色培养的元素,玩起来角色有所成长,解锁一些技能,真的增加趣味性,这就是为什么同为顽皮狗出品的游戏,美末我有兴趣二周目而神海选择放弃。除了演绎之外,就是技能和招式的多元化,相比于线性的战神4,感觉古剑三的战斗系统更像是华丽版的巫师三,巫师三的战斗系统其实也不是那么好玩。其实这个增加一下可操纵角色就可以了,让玩家自己选个顺手的打就是了。总结一下就是,演出效果,战斗系统的优化。
开放世界:开放世界好处挺多的,但是玩家们对于开放世界游戏也比较苛刻,不光要吐槽开放世界的假大空,还要批评你是否足够真实。就比如说地平线黎明时分和塞尔达荒野之息的争执,地平线黎明时分的画面可以说是业界标杆级,也是开放世界,但塞尔达玩家就会说地平线中,下雨的时候,NPC坚守岗位,冒雨跟你对话,浑身湿透给你传达任务买卖东西,而塞尔达中下雨了NPC们会躲雨。而且开放世界的工作量真的是巨大,不光NPC们的文本量,还有支线任务的安排,缺少支线任务会说你假大空,支线任务太多又会说你这是公式化开放世界。感觉越说越不太可能出开放世界。。。。做武侠开放世界太难了,想体验还是去玩古剑奇谭网络版吧
IP属地:河北
18楼
2018-12-07 17:04
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