反应速度上,直接说结论,反应速度比POS慢了很多。
改版前POS的反应速度,不管简单还是复杂一概一小时一个流程。
粗糙的话改版前没玩过,改版后试了下,一会会简单说下。
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对于反应,改版后讲所有的反应移到了精炼厂内,目前也只有精炼厂可以进行反应。
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改版后无论简单还是复杂,使用的是“公式”而不是“蓝图”,这导致的结果就是你没办法进行材料和时间效率研究,上面写多少就是多少。
对于简单反应和复杂反应,一流程为3小时,输入材料则在原来的基础上统统加入了5燃料块/流程,其他材料不变,产出也不变。
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但是时间上,就变化了很多。
在阿塔诺内进行的反应,因为至多只能拥有20%的角色本人技能加成和26.4%的插件加成,一流程反应时间实际为180min(基础)*0.8(角色技能)*0.736(插件)=105.98min,可以看做1小时46分钟一流程。
对于T1插件的阿塔诺,则为180*0.8*0.78=112.32,大概1小时 52分钟20秒不到的样子。
当然,现实也证明这个算法是没毛病的。
以此类推,塔塔拉的话则为T2:79.488min,大约1小时19分钟30秒;T1:84.24min,1小时24分钟15秒的样子。
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反正结论就是怎么样都比以前慢,而且慢的还挺多,阿塔诺差不多反应时间翻倍了,塔塔拉也几乎多了30%。
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粗糙反应的话今天也试了下,不忍直视。
通俗点来说就是用了一倍的时间,反应出了正常简单反应1/6的产物,反应效率是普通反应的1/12。好处就是无中生有,比如粗糙的稀土钷反应,用了300个铬和40个镉,成功输出了100个稀土钷(原来需要50个铬和50个钷),等于拿300个铬换50个钷。论成本是完全划得来的,但是反应效率没慢了12倍,这个能不能接受就仁者见仁了。