游戏战斗也分为两个部分来讲,战斗系统和关卡设计
战斗系统
这次战斗的操作方式设计的比较接近于动作游戏。有基本的轻、重普攻,
用两种普攻可以组合出多种攻击招式,击中敌人会增加技能槽和大招槽的能量,
能量够了就能释放技能和大招,路数简单明了,加上操作手感也确实不错。
这算是本作中最大的亮点了,值得夸一下
战斗系统
这次战斗的操作方式设计的比较接近于动作游戏。有基本的轻、重普攻,
用两种普攻可以组合出多种攻击招式,击中敌人会增加技能槽和大招槽的能量,
能量够了就能释放技能和大招,路数简单明了,加上操作手感也确实不错。
这算是本作中最大的亮点了,值得夸一下