dota1为什么死了?
1、节奏太慢,20分钟后才开始打架,有这时间农药已经是膀胱局。
2、游戏引擎老,容易掉线容易卡,游戏体验差。
军团的毛病基本一样,前9波根本死不了人,第十波网友都知道一两家稳,还是大概率死不了,再打个什么鬼竞技场,这就20分钟后了。11到14波,现在伐木机,梦魇,骷髅弓,各种神xxx,不灭,神弓,老鼠,奴隶,温泉鱼,古尔丹,佛丁等等等等,随便吃吃。兵种排队加强,关键木怪***削弱了,导致现在就是虐待系统怪木怪,14前还是结束不了,好不容易见王吧,王还狂坚挺,几口血加下去,就是不死,真是***,还要到19,20才分出胜负。这就50分钟后了,要是20波后,70分钟+,这游戏体验。。。很真实
很久之前,有网友向苏水提出加强第九波,苏水表示这样会让游戏体验变差的。。。
现在有几个闲人能几个小时几个小时的玩游戏?即使是军团的主播,第十波之前的局谁愿意去看主播打系统怪?主播都是车队,实力接近,没四十多分钟,能分胜负吗,一晚上能玩几局?你第九波的怪从从发出来的到打完不就是纯垃圾时间吗。
综上,我有如下大幅加快游戏节奏的建议:
1、国王只有一次加血,自动加
2、取消竞技场
3、小精灵增加到9个
4、取消达到特定兵力才能升级科技的限制
5、初始木量增加100
6、每波防守成功后,不光奖励金币, 还奖励木头
7、每波怪的总量都减少40-80只
8、将伐木速度调整为现在的1.2-1.5倍
9、取消14波以后收入减半的设定
10、木怪的各项属性提升10%
11、发怪的收入改为木量除以15
12、等待下一波的时间缩减1/8
所以就是希望有一个什么效果呢,能够一开始就互殴,互相打,有来有回,看准了能毙命。让每一波都是生死波,让每一波都有打过来的可能。让以前的20后成为现在的十以后。让每一局能够在25分钟以内结束。
1、节奏太慢,20分钟后才开始打架,有这时间农药已经是膀胱局。
2、游戏引擎老,容易掉线容易卡,游戏体验差。
军团的毛病基本一样,前9波根本死不了人,第十波网友都知道一两家稳,还是大概率死不了,再打个什么鬼竞技场,这就20分钟后了。11到14波,现在伐木机,梦魇,骷髅弓,各种神xxx,不灭,神弓,老鼠,奴隶,温泉鱼,古尔丹,佛丁等等等等,随便吃吃。兵种排队加强,关键木怪***削弱了,导致现在就是虐待系统怪木怪,14前还是结束不了,好不容易见王吧,王还狂坚挺,几口血加下去,就是不死,真是***,还要到19,20才分出胜负。这就50分钟后了,要是20波后,70分钟+,这游戏体验。。。很真实
很久之前,有网友向苏水提出加强第九波,苏水表示这样会让游戏体验变差的。。。
现在有几个闲人能几个小时几个小时的玩游戏?即使是军团的主播,第十波之前的局谁愿意去看主播打系统怪?主播都是车队,实力接近,没四十多分钟,能分胜负吗,一晚上能玩几局?你第九波的怪从从发出来的到打完不就是纯垃圾时间吗。
综上,我有如下大幅加快游戏节奏的建议:
1、国王只有一次加血,自动加
2、取消竞技场
3、小精灵增加到9个
4、取消达到特定兵力才能升级科技的限制
5、初始木量增加100
6、每波防守成功后,不光奖励金币, 还奖励木头
7、每波怪的总量都减少40-80只
8、将伐木速度调整为现在的1.2-1.5倍
9、取消14波以后收入减半的设定
10、木怪的各项属性提升10%
11、发怪的收入改为木量除以15
12、等待下一波的时间缩减1/8
所以就是希望有一个什么效果呢,能够一开始就互殴,互相打,有来有回,看准了能毙命。让每一波都是生死波,让每一波都有打过来的可能。让以前的20后成为现在的十以后。让每一局能够在25分钟以内结束。