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希望苏水能够大幅加快游戏节奏的建议

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dota1为什么死了?
1、节奏太慢,20分钟后才开始打架,有这时间农药已经是膀胱局。
2、游戏引擎老,容易掉线容易卡,游戏体验差。
军团的毛病基本一样,前9波根本死不了人,第十波网友都知道一两家稳,还是大概率死不了,再打个什么鬼竞技场,这就20分钟后了。11到14波,现在伐木机,梦魇,骷髅弓,各种神xxx,不灭,神弓,老鼠,奴隶,温泉鱼,古尔丹,佛丁等等等等,随便吃吃。兵种排队加强,关键木怪***削弱了,导致现在就是虐待系统怪木怪,14前还是结束不了,好不容易见王吧,王还狂坚挺,几口血加下去,就是不死,真是***,还要到19,20才分出胜负。这就50分钟后了,要是20波后,70分钟+,这游戏体验。。。很真实
很久之前,有网友向苏水提出加强第九波,苏水表示这样会让游戏体验变差的。。。
现在有几个闲人能几个小时几个小时的玩游戏?即使是军团的主播,第十波之前的局谁愿意去看主播打系统怪?主播都是车队,实力接近,没四十多分钟,能分胜负吗,一晚上能玩几局?你第九波的怪从从发出来的到打完不就是纯垃圾时间吗。
综上,我有如下大幅加快游戏节奏的建议:
1、国王只有一次加血,自动加
2、取消竞技场
3、小精灵增加到9个
4、取消达到特定兵力才能升级科技的限制
5、初始木量增加100
6、每波防守成功后,不光奖励金币, 还奖励木头
7、每波怪的总量都减少40-80只
8、将伐木速度调整为现在的1.2-1.5倍
9、取消14波以后收入减半的设定
10、木怪的各项属性提升10%
11、发怪的收入改为木量除以15
12、等待下一波的时间缩减1/8
所以就是希望有一个什么效果呢,能够一开始就互殴,互相打,有来有回,看准了能毙命。让每一波都是生死波,让每一波都有打过来的可能。让以前的20后成为现在的十以后。让每一局能够在25分钟以内结束。


来自Android客户端1楼2018-12-24 15:55回复
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    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2018-12-24 16:05
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      2025-08-01 15:39:09
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      有人喜欢节奏快,有人喜欢节奏慢,众口难调的!


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2018-12-24 16:10
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        现在不是盲9吗?怎么9打不了?只不过每波的待机时间(特别是前7波和竞技场)还有中间清怪的时间是可以适当调整一下 同步也要调整经济和兵种参数 以达到压缩游戏时间的效果。。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2018-12-24 16:39
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          你这样改第一波都能随便杀人你信不


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2018-12-24 16:40
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            一波4条风龙砸过来,有几局能不被击穿?


            IP属地:江苏6楼2018-12-24 16:48
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              按楼主这样弄新手,上来3波死了,再开,再3波死了,毫无游戏体验。。。。。。


              IP属地:上海7楼2018-12-24 17:23
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                木量增加些 快节奏更爽


                来自Android客户端8楼2018-12-24 17:27
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                  2025-08-01 15:33:09
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                  开局卡精灵发个200有谁遭得住


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2018-12-24 18:17
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                    这样新手真的没得玩


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2018-12-24 20:04
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                      呵呵,初始终木量加100,什么概念知道吗,开局老兵之类的,1波就可以发200,就想问有几个守的住200的?其余180?有玩头?


                      来自手机贴吧11楼2018-12-24 20:17
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                        这样节奏太快了。没有技术性了。要增加新兵种和新木怪才是真的


                        IP属地:浙江12楼2018-12-24 20:25
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                          第一,最近的大更新前78波都能打死人,现在是9。
                          第二,如果像你想的一样10以后像现在20以后一样难见到,那几乎所有光环兵都没用了,其他兵也会有大量变成废兵。
                          第三,开局加100木的话,一波每人3个大锤,或者1个大锤一个巫医,比楼上说的一个180或者一个200更凶猛,又会让很多兵都变的不能玩。
                          第四,如果小精灵加到9个,取消兵力限制科技升级,还提高伐木速度,又会让前期厉害的兵种和前期能力较弱的兵种地位差距大大拉大。1200兵力才能点到7/4的时候跟现在600兵力点7/4比就已经区别很大了。
                          总结就是按你的想法来改游戏的可玩性和乐趣会大大下降。
                          三家前期强的兵疯狂科技,一家地洞带aoe低科技一吃3,基本无解。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2018-12-24 21:39
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                            这样的军团还有什么博弈的空间吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-12-24 22:28
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                              2025-08-01 15:27:09
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                              只想说一句:你好菜


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-12-25 00:03
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