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古三的战斗操作做的不错,偏简单类,ACT里忍龙也属于操作简单类
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天悬星之海洋
赤子之剑
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送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2018-12-28 04:09
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天悬星之海洋
赤子之剑
13
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操作简单其实是很好的,对玩家不需要那么高的要求,即便是像我这类手残做不了复杂操作的玩家,也能玩的乐趣十足。我上面演示了一下忍龙刀锋的操作,比鬼泣魔女那类游戏要好操作得多,但也同样能做到好玩
IP属地:安徽
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2楼
2018-12-28 04:17
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E_coli_L
云出无迹
14
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这个感觉比古三有力量感,当然人家本身就是ACT,但是动作这种东西,要做到观赏性,流畅性,打击感等等,果然大多数时候还是需要积累。
IP属地:云南
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3楼
2018-12-28 10:14
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烟海长云
清馨戏蝶
4
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古剑3又不是ACT,要对比找ARPG还差不多。
IP属地:广东
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4楼
2018-12-28 10:19
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夙吟狐
剑舞红袖
5
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讲个笑话,忍龙操作简单
IP属地:浙江
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5楼
2018-12-28 10:25
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远坂凛
清馨戏蝶
4
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古剑3的战斗系统近期的ARPG游戏我觉得比较像的是刺客信条奥德赛
IP属地:湖北
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6楼
2018-12-28 11:37
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平安夜的烂苹果
清馨戏蝶
4
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因为是RPG发展过来的,RPG设计上偏向数值、技能搭配等。哪怕改成ARPG,强化了动作方面,也不会有过于复杂的操作要素。这是偏数值的ARPG。
反之,怪物猎人这种已经很简化操作要素的ARPG,依托对动作的设计实力,依然会有动作派生。这是偏动作的ARPG。
从不同方向靠拢ARPG这个类型得到不同的结果。
至于复杂的出招表这种类型的,这种游戏数量不多。门槛偏高不利于大众化,鬼泣那种ACT和复杂的格斗市场都不算很好。新战神和仁王有能力做出复杂武技、技能也都选择有限的键位来装备,降低玩家操作复杂度来设计了。
IP属地:浙江
7楼
2018-12-28 13:27
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廿七先生
在水一方
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有点血腥味
IP属地:广东
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8楼
2018-12-28 13:40
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米伽斗士
剑舞红袖
5
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这是六学延伸么。。。
IP属地:浙江
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9楼
2018-12-28 13:54
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龙骧月守歌
醉饮千觞
6
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玩这么多年第一次看到有人说忍龙简单的。。。。
其实说实话真习惯了鬼泣和魔女做到无伤通关甚至打出节奏感都不难,忍龙高难度打无伤比这两个难多了,毕竟没有空中连死技能和魔女的魔女时间技能
古三的战斗其实说实话和巫师类似,并达不到这3大ACT的水准
IP属地:中国香港
11楼
2018-12-29 11:09
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小贺小和
塞下曲
8
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个人感觉古三的战斗还可以再深度研究,这作战斗确实很爽快,但连招很少,基本就是打一套就跑,究其原因是没有击飞,有击倒但不实用因为很多怪是免疫的,没有了对于战斗的乐趣会少很多,下作可以考虑从这方面入手,而且个人认为boss的技能最好设计成随机的
IP属地:山西
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12楼
2018-12-29 12:34
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modnaroll
偃师舞木
7
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忍龙。。。操作倒是不复杂,可是对反应能力要求高啊。不像鬼泣啥的,熟练了就能无伤,忍龙反应不过来就是过不了。现在的ACT貌似很少往忍龙,超魔界村这种方向发展了,不利于拓展玩家群体。
IP属地:日本
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13楼
2018-12-29 13:27
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拉拉肥
赤子之剑
13
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黑魂才叫简单
IP属地:福建
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14楼
2018-12-29 15:09
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