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一个无聊的新想法3.0——【战术反转】&【肃清威胁·“间谍”】

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【人质局·战术反转】
进攻方目标:进攻方必须在时限内找到并击杀位于建筑中的重要人质。(等一个呜拉)
防守方目标:防守方必须在时限内转移并保护重要人质,所有防守方干员均可按F携带人质。(捉迷藏时间开始了)
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【炸弹局·战术反转】
进攻方目标:进攻方须火速保全建筑中的重要设备,防止A或B任何一个重要设备被摧毁,每个炸弹的拆除时间为10秒,只有拆除全部炸弹才算获胜。(留给进攻方的时间不多了)
防守方目标:准备阶段结束时,事先安装在A与B的两处炸弹同时开始倒计时(倒计时为本回合游戏时间),防守方应全力阻止进攻方拆除炸弹,任一重要设备被摧毁或歼灭全部进攻方即可获胜。(echo史诗级加强)
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肃清威胁局:肃清威胁理论上是个“公平模式”,只要占领据点的核心不变,这个模式就没法儿“战术反转”,因此放弃。
鉴于肃清威胁局无法“反转”,那就另辟蹊径~
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【肃清威胁·“间谍”】
模式介绍:进攻方与防守方队伍中各有一名玩家作为“间谍”,除身份问题以外,“间谍”玩家拥有进攻方干员或防守方干员的一切正常功能。(拆迁狼人杀)
进攻方目标:占领肃清区域或歼灭全部防守方(无需找出进攻方“间谍”)即可获胜。
防守方目标:阻止进攻方占领肃清区域或歼灭全部进攻方(无需找出防守方“间谍”)即可获胜。
扫描设定:防守方“间谍”可以使用监控设备(包括黑眼、妖怪等)扫描并标记防守方(包括“间谍”本身),标记会显示在进攻方视野中,同时防守方“间谍”无法扫描标记进攻方;进攻方“间谍”可以使用小车(包括其他干员小车)扫描进攻方(包括“间谍”本身),标记会显示在进攻方视野中,同时进攻方“间谍”无法扫描标记防守方。
占点设定:“间谍”身份将使其无法被肃清区域“识别”——防守方“间谍”进入肃清区域无法阻止进攻方占点;进攻方“间谍”进入肃清区域无法显示占点。
“伤害”设定:防守方“间谍”可以对进攻方干员造成伤害,致死伤害将使进攻方干员强制倒地,且防守方“间谍”可以救起倒地状态的进攻方干员;反之同理。
“友伤”设定:防守方“间谍”可以破坏防守方道具(不包括“间谍”本身部署的道具),但不得超过3个,可以对防守方造成伤害,但总计不得超过50点,致死伤害将使防守方干员强制倒地,一旦破坏道具超过3个或伤害总计超过50点或造成一次致死伤害,“间谍”身份立刻暴露且持续标记当前位置(刷新频率1秒),显示在防守方与进攻方“间谍”视野中;反之同理。
记分设定:防守方“间谍”记分功能与防守方相同,且扫描标记防守方不加分,但“间谍”身份暴露后记分功能与进攻方相同;反之同理。
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欢迎讨论。


IP属地:浙江1楼2018-12-29 10:17回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-12-29 10:22
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      这个花火和女鬼可耐


      IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2018-12-29 11:54
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        明天到育碧报道


        IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2018-12-29 12:27
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          你干脆把Cf搬过来得了,那模式才多


          来自iPhone客户端9楼2019-01-02 11:19
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            腾讯说,只有我抄别人的,没想到有天


            IP属地:河南10楼2019-01-02 11:36
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              可以用于娱乐模式


              来自iPhone客户端11楼2019-01-02 12:46
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