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【回答救人问题】简单的分享下自己的经验。

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开这个贴主要是受到了刚刚另外一个贴主的中高端局救人心得。
本来是想做补充回答的,但是她回答的时间间隔有点慢,不太好意思抢答发言,所以就想自己总结一下。顺便讨论一下这个版本,为什么空姐略微有退出舞台的趋向,以及该版本救位的顺序。
欢迎提出救人问题,十分乐意回答哟。
慢更
欢迎指出一些小瑕疵,以及补充回答。
顺附上:受到的救人心得贴,可见一楼https://tieba.baidu.com/p/5997541257?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=qqfriend&client_type=2&client_version=9.9.8.20&st=1546591111&unique=50AAEA2355BA60F6AD7C6601745D794D


来自Android客户端1楼2019-01-04 18:00回复
    ♢第一救人位「排名不分先后」
    1.空军
    以前的第一救人位。第一赛季当之无愧的王者。
    因为前几个版本,人类中佣兵并没有改动小搏命机制和前锋少数人使用,以及一把枪的稳定拖延时间,普通时间的正常修机速度。屠夫守尸双刀能力中下,并没有高强度的出现,成为了当之无愧的救人第一位。
    现在版本的低谷是因为出现了大地图以及必须要带的大心脏和放弃的双弹。和很重要的杰克与蜘蛛的改版,屠夫的守尸双刀能力普遍增强。
    个人看法:
    大地图。
    如果对自己的救人非常有信心,以及临场判断这枪该不该交和被卡位时的走位。包括提前到位和大地图不贪机子,能卡住血线。有自信,非常有自信,你可以选择大地图使用空军。
    小地图。
    这个版本小地图还有空军的一部分原因是地图小,你提前到场的速度会比大地图快很多,即使你失误了,二救也可以快速到。不会出现大地图,要救的人和你在最远的地方卡不到血线血线的情况,二救来不及反应上香的情况。以及你自身没有双弹也可以在一些地形溜一溜鬼,或者扛一刀勉强转点。「不是说大地图空军不能遛,是因为这里的主要意思是不被逼着快速交枪」
    总结:这个版本空军还是可以上场的,因为可以选择搏前期的节奏,相对于佣兵和前锋,她在前期只要在不秒倒的情况下可以单独开完一台机。一把可以拖延时间的枪,毕竟现在版本很少有人会为空军一个人单独带金身的。
    缺点也相对于比较明显,看上述你也能明白,所以是否选择空军救人,看你自己。


    来自Android客户端3楼2019-01-04 18:02
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      2025-09-18 17:46:36
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      来自Android客户端4楼2019-01-04 18:02
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        2.佣兵
        以前的下水道角色之一,现在的优先第一救人位之一。
        之前版本的下水道角色,我相信应该没有人反对吧。减慢的修机速度,治疗的速度,没有小搏命的时代。感觉就像拖慢了整个节奏的人物吧。
        现在版本因为小博命的容错率增加,能扛一刀斩和恐惧/厄运震慑救人,还有救人的小天赋避难所的存在成为可以上得了台面的救人位角色。同时和空军一个理由,因为守尸双刀能力屠夫的增多,也强调起了救人位的容错率。
        个人看法:
        大地图。
        因为有弹簧手的存在,佣兵不用像空军没有双弹那么害怕卡不到血线救人。「当然前提是你不要太贪机子。」即使在远程被卡了中了一刀之后屠夫传送回去,你还有机会能把她救下来,不耽误修机节奏。甚至说你中途中了厄运,如果屠夫不是传送你也能救下来。同样的万一博弈失败中的恐惧震慑,不是魔术师,基本上一般也都能拉下来。在自保方面不像空军比较僵硬,只有一把枪,五个弹簧手的灵活变动,使得屠夫可能在你这边拿不到刀就无奈传送。
        小地图。
        可以贪一会儿机子「当然高亮只能是一点点,太贪的话,到那边卡极限血线也不太好,会耽误二救时间,以及整体节奏」,因为拥有弹簧手的存在,所以容错率的增高就不必多说了。还有弹簧手的小地图转点是十分方便的,相当于自己的翻窗弹板加速。
        总结:不夸张的说,佣兵的这次改动其实还是挺好的,小搏命的存在更是一个优势。以及成为救人位之后可以叠加的避难所。避免了自己中刀次数过多之后难以治疗爬起。
        除了约瑟夫以外,半血依然可以救人。不耽误修机节奏,更成为了重中之重。而且面对约瑟夫的时候,你会发现。即使你中了一刀,没有小护士摸你,你找普通队友摸自己,还是可以扛一刀之后救人。
        对比于空军,更需要的是队友意识,会去补你那一台机子,因为你的修机速度毕竟是慢那么一点。但只要不是秒到你的机子大概能只剩下一小节。
        还有救人的友情提示,不必强行扛两刀。你可以留着你的半血去二救。如果是开黑有第二个博命,可以选择看情况,死扛转点。但关于这一点其实并不怎么推荐,你不如去补你第二救人位的机子。因为双倒的话很拖修机节奏。一般佣兵的死扛到底推荐在自己二救时和没有卡到血线。
        可以说是这个版本比较容易上手的救人角色。如果想去转型做救人位的话,佣兵上手还是可以推荐的,毕竟这个版本对于新手空军极不友好。佣兵的高容错率是真没得说。
        还有最后一句话,所有的重点还有弹簧,好好练,记得注意开关,别误开/关了。练好你就会发现你能开启新世界的大门。


        来自Android客户端5楼2019-01-04 18:03
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          3.前锋
          整体强度一直处于中上游的角色。毫不夸张的说,球的自保能力真的可以说是第一。「这里指用所有道具用法在正常水平,以及除去专有道具」
          前锋的讨论我不敢多说,因为我对前锋的了解是真的,比其他两个少很多。更欢迎一些了解的人来讨论。手搓和PC更是前锋分类两个不同。
          当然真正的巅峰期,我还是能明确指出的处在吹气球没有加速以及金身cd的120秒的时代,那是真正的黄金期。低谷明显于杰克蜘蛛改版,蜘蛛的丝可以打断球,先知的出现和他正常的修机速度,金身cd的时间减少。这些复杂因素使得偏向于低谷「此处的低谷不是指下水道,他依然强度可以排在t3」。
          个人看法:
          直到近些时间,前锋开始大活跃,高端局甚至可能会代替佣兵,一半的概率逼迫屠夫带金身,打法也从以前的不停拉球撞开始改变,变得多样化。
          这里我也不能做出什么好的建议,因为我是真的不太了解前锋,更推荐于看那些会玩前锋的主播。只能说他的球用来撞人和自保都是好事儿。
          总结:打法的多元性决定了你的整体节奏和你的能力。以及撞人的准确性,更加考验你的技术与临场判断能力,第一救人位当中最需要一些技巧相当时间的训练。「不是说另外两位不需要时间训练,只是说前锋的球真的是手搓很难控制,PC也需要磨练」你想打什么模式还是推荐主播,这边给出的建议不多。
          当然其实是真正的当之无愧的第一能恶心到屠夫的人。「此处指所有的技术过关相当」无论是拉球自保还是撞人。同样注意这个版本,如果你前锋技术过关了,你要注意不要死命撞人,关心点气球刀与金身,不要仗着球欺负他人。因为你很多时候一局只有一个球,你必须要省着用。排位皮,那不就是等死吗,对吧?
          最后一句话,收益与风险并存,万一死于气球刀下就是双倒,太拖节奏。


          来自Android客户端6楼2019-01-04 18:04
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            问一下二阶黄衣怎么救无枪的空军


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-01-04 18:04
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              今日就发第一救人位,明天更第二救人位。
              ps.我看到很多人就是会问黄衣二阶怎么救?跟你说黄衣在二阶之前能救就救到了就是赚到,如果在大心脏没压好之前,黄衣已经二阶队友在椅子上。你在这个时候就要明白,这一局只能保平打。
              二阶的黄衣之主守尸,只要不是傻子,你半血佣兵和满血空军,不压好机子去,就是去送。
              所以判断要果断,立刻选择保平打不救卖了。


              来自Android客户端8楼2019-01-04 18:07
              收起回复

                还有额外说一个老规矩。「嗯,我不太清楚大情况,但是我这边到已经是老规矩了」
                有的时候你想保平的时候,一定要反应得特别明确。就抉择的时候要果断。
                比如你没有卡到二阶。这个时候就不要强求直接救了,放松心态继续卡血。
                因为有些局面已经崩了,你不可能完成三跑的时候就要保平打,这个决定会有助于你上分。


                来自Android客户端9楼2019-01-04 18:13
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                  2025-09-18 17:40:36
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                  知识型好贴,虽然不咋玩救人位


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2019-01-04 18:29
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                    一些补充小技巧。
                    1.升天的红蝶。
                    你看到她落下的那一瞬间打到椅子了,也不要以为是鞭尸。那是落地刀,不会有擦刀动作的,千万不要被这个触碰的特效骗到了,打了一个震慑。
                    如果你接近的比较近,她在你面前升天推荐直接救,「因为现在的身边会有一个落地动作」
                    如果不是推荐给她骗下地之后那一刀挥出来再救
                    2.地下室。
                    你要抢占先机,到那个地下室口子那边不是走下去而是跳下去。否则很容易被屠夫抢先落地双刀。要注意他在要出去的那个地方,即使只有很短,但是有可能会被认定为落地刀!
                    3.提前到场。
                    如果你是空军队友中第一刀的时候判定方向,一定要知道他大致在哪里遛鬼。小地图倒地离得近,可以只差一丝的修完。离的远的立刻松手,宁可让别人补机子,也不要厄运震慑。大地图第一刀太远,立刻转机再让别人补。否则很容易出现血线卡不到以及厄运震慑的20%情况。
                    佣兵即使有弹簧手的情况下,也不可以贪机贪过头。因为万一是魔术师,你很有可能震慑也拉不下来,或者到的时候太过于极限,浪费了你一半的弹簧手「甚至全部」,还容易被屠夫逼到震慑,甚至会遇到蜘蛛吐丝打断你救人动作导致血线过半。


                    来自Android客户端11楼2019-01-04 18:33
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                      救人位的一些练习判断。
                      距离:如果你救人就多了,你就会发现你有的时候会比其他人更容易判断是否去到那个人的面前时,你的距离会不会上香。甚至判断果断的人可以决定是否直接去不去,就进行保平选择。
                      流血速度:多看一看,注意一下流血的速度。你就会发现你能大概的判断对方是否有带拘禁狂几层,或者说队友有没有带铁屁股。从而决定你的血线能卡多少,一定要注意这个,这样子你才能决定你什么时候该去那边跟屠夫心理博弈骗刀了。卡的太死往往是不好的,因为你容易被震慑。同样这样也很容易让你在最后一丝血骗到屠夫的刀,因为你知道这次松手队友不会飞天,还有最后一次机会。


                      来自Android客户端13楼2019-01-04 18:41
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                        关于搏命挣扎,特意拉出来说一下。毕竟有可能你会贪那么一下,看看能不能四跑。
                        大门的拉门速度,正常人是「18秒」,不多不少。
                        如果你想搏命强开门,必须要两个人,被打一刀另外一个人秒点,且中间没有机械师减开门速度。以及注意博命时间,现在版本搏命挣扎,不可能开一个全新的大门,只推荐于一半或者到1/3才有可能出门。而且基本上都有一刀斩,风险很大。
                        这里拿出来说,只是告诉你一个确切的拉门时间,希望明知。


                        来自Android客户端15楼2019-01-04 19:14
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                          关于椅子旁边骗刀躲避吐丝的小技巧。
                          可能很多人不知道,你的救人动作必定会出现在左边,意思就是说你可以在右边不停的蹭椅子,然后你救人的那一瞬间,你的角色会出现在椅子左边。
                          而且因为第五人格的判定,有的时候吐丝甚至会因此吐在椅子上。这是重中之重,而且你瞬间移动这一瞬间是不会打到恐惧震慑的,除非他打的就是你左边。
                          希望这一点有助于你救人和骗刀。


                          来自Android客户端16楼2019-01-04 19:23
                          收起回复
                            其实我挺想回答问题的,毕竟那样更灵活多变,还有趣。你们提问要不看看我💨回答速度贼快。——!


                            来自Android客户端17楼2019-01-04 19:26
                            回复
                              2025-09-18 17:34:36
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                              好帖,顶一下


                              IP属地:山东来自Android客户端20楼2019-01-04 19:37
                              收起回复