古剑奇谭吧 关注:814,847贴子:31,946,802
  • 7回复贴,共1

古剑3多周目挑战难度体验

只看楼主收藏回复


挑战难度39级打完赤炎阳


1楼2019-01-07 23:26回复
    多周目后,跳过所有剧情,侠义榜不接,家园系统只种地、挖矿、搜蚕丝,5小时就打完大天魔。
    挑战难度后很多BOSS彻底变样,规则数值大改,小怪伤害贼高,低等魔一套连招满血直接躺。
    玄哥的异变魔,只给你3发机会,第四遍才过。
    缙云的鸟妖,由于体力槽不够,外加不停的减攻击伤害,所以也是必需在指定的时间内杀死,时间上是非常紧的,外加那BOSS很难靠近,要么把你震开,要么在那乱飞。
    之后就是大天魔赤炎阳了,3阶段伤害巨高,外加我才39级,他42级,我的伤害不全所以打起来特别累,他打我只需2刀,大风车一下我满血直接躺。死了8,9次后,改了战术,就围着他绕木桩,才慢慢耗死的。


    2楼2019-01-07 23:37
    收起回复
      2026-06-16 05:11:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-01-07 23:45
      回复
        通过多周目的体验,古剑3的系统问题尤其突出,特别是烹饪系统和钓鱼系统,几乎完全没有存在的必要。
        因为走主线剧情,装备上只需更换衣服,还有更换宝石,这些都跟上面两个系统没关系。除了装备系统过于单一外,家园提供的药物补给也过于强大,只要在地里种种草药,前中期根本不用愁,因为鹿活草和千金草可以直接从地里种出来,数量还非常可观,如果找个药师还可以自制下品金疮药。
        再有就是中前期的衣服装备完全可以从城里买,无需找人自制,等到后期直接找最高级裁缝、木工、铁匠就行,高级裁缝也只要看段剧情就能获得,再从挖矿、搜寻、鸡笼里获得材料直接就能做出高级衣服,灵石系统也是简单,但后期数值都太大了,插个宝石效果也不是很明显的。
        从实际需要可以看出,这个家园系统虽然强大,但地位很尴尬,因为装备系统过于简单,而烹饪系统过于鸡肋,而制药系统中前期不需要,导致整个家园系统存在感很低。辛辛苦苦做了那么多任务,回过头来却发现,几乎没什么用!


        4楼2019-01-07 23:53
        回复
          多周目后,你就会发现任务特别无聊,甚至是一些主线,就是找几个人对话,杀几处小兵,通常还都是4个,设计时完全不过脑,不为玩家着想,这种模式的单机和网游有什么区别?
          对话还特别多,即使不在过场动画时只要主角间有对话你就不能做其他事,有时候甚至只能走,严重影响游戏流畅性,按的空格和回车的次数快和鼠标左键一样多了。
          对话和过场动画虽然多了,但剧情主次关系却不分,其中以渭水剑炉剧情尤为突出,用了那么大的篇幅去刻画一个反派里的配角这真的合适吗?其中还牵扯到另一个路人角色肖谨,就这么个路人,刻画的有些有肉,把他和他师傅师弟之间的恩恩怨怨解释的那么清楚,甚至还专门为他设置了独有结局。如果段剧情换成司危,或者其他更重要的主角都说的过去,可为什么偏偏都是一些路人角色。说真的,像这样的剧情,放到DLC中更为合适。
          其中的很多剧情和过场动画设置的非常不合理,一段动画完后,人还在原地,任务要求你往前再走两步,然后你才能从大地图上飞去另一个地方,到了那个地方后还有一段闲聊的剧情,那你不干脆在第一个过场动画中直接把主角传送到指定地点,直接进入第二段过场动画就得了。


          5楼2019-01-08 00:12
          回复
            如果要想设计成一个适合多周目的游戏,那游戏系统就要很复杂,武器装备选择就要很多,随着武器装备的改变玩法也要改变,才能吸引玩家去玩下一个周目。(不能让他在同一周目体验更多的玩法)
            剧情太多,走的废路也多,就会严重影响多周目游戏体验效果,因为这个阶段的玩家只想玩游戏而非看游戏,所以剧情要尽量少,无意义的折返跑也要减少,线性的流程最佳,或者采用灵活的位移机制。


            6楼2019-01-08 00:33
            收起回复