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《文明争战》国家详细介绍及评分一丶国家文明--华夏(推荐指数

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《文明争战》国家详细介绍及评分
一丶国家文明--华夏(推荐指数—75%)
①特殊单位:诸葛弩兵,射击速度为一般弓兵的两倍。(dps提高了20%,毕竟射速快了)。
②增加市民数量和佣兵上限一个(市民就是农民,佣兵数量就是多一队佣兵)。
③城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)
点评:
日常 : ★★★★☆ 多一个农民,发展相对要快很多,也可以刷墙。
盟战: ★★★☆☆ 多一队佣兵,弩兵虽然攻速提高,伤害一般般。
推荐前期丶中期玩,后期换国家。(后期打全面较弱,适用于辅助)
推荐人群,经常有时间玩的人,留一农民刷墙还是很有必要的。
二丶国家文明—大不列颠(推荐指数—90%)
①特殊单位:长弓射手,射程增加1并且增加15%的伤害!(一格射程十分重要)
②攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是大不列颠能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)
点评:
日常: ★★★★★ 弓手射程+1、加15%伤害(对战斗力有很大提升)
盟战: ★★★★☆ 掠夺+15% 、弓手射程+1(极大限度减少火枪死亡率)
大不列颠是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快,枪炮流有一定的操控性,需要练练手,上手比较慢。补充:枪炮流是指(弓手+大炮+奶车+骑兵),骑兵吸引投石火力,大炮攻击建筑,弓兵清防卫兵,奶车补血。后期英国还有英弓流打法,也是不错的一个发展方向。
三丶国家文明—高卢(推荐指数85%)
①特殊单位:高卢骑士,血量增加20%,伤害增加15(比雅典骑兵更硬,但是伤害偏低)。
②缩短军队训练时间:缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,当启蒙时代开放训练祝福后,出兵速那叫一个爽)。
③增加公会兵力上线3单位(公会援兵在古典时代为12,高卢为15),
点评:
日常: ★★★★★ 造兵快(玩什么流派都有优势)
盟战: ★★★☆☆ 公会多3单位兵,前期优势大点,后期没有什么优势,重坦流打盟战比较难打5星。
相对来说高卢比较中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从高卢和雅典之中二选一,适合对操作感不强的玩家,全球以后重坦流的第一考虑对象。
四丶国家文明—日耳曼(推荐指数—90%)
①特殊单位:汪达尔人(步兵),增加20%伤害,适合升杯(只推镇城 心)后期清或者建筑偷油用。
②集结持续时间2倍和减少冷却时间:操作性更强,对玩家有更高的技术提升。
③在多人战役中单位伤害获得15%buff(胜利伤害buff)。
点评:
日常: ★★★★☆ 攻击buff 、集结快(对战斗力有很大提升)
盟战: ★★★★★ 攻击buff 、集结快(操作灵活,可以减少伤亡,日常对手一般不强,攻击提升反而不是很重要)
日耳曼能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,枪炮流的强势最能体现的国家,汪达尔人伤害足,和扶桑相比汪达尔人才是拆迁办老大。德国最大的特点就是试用于任何时代,buff加成,让德国成为了盟战日常霸主一哥。玩步兵流的看情况选吧,半步兵流也比较火。推荐对操作感比较强的玩家。
五丶国家文明—雅典(推荐指数—70%)
①特殊单位:近卫骑兵,血量增加10%,伤害增加25%(伤害高,血量不够)
②建筑兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)
③立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,雅典这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)
点评:
日常: ★★★★☆ 前期用骑兵无脑推,还是不错的,后期平推较慢。
盟战: ★★★☆☆ 盟战后期走重坦流有一定优势,前期一般。
玩雅典一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般,简单一般,适于大部分玩家,操作要求低,随意性强。
六丶国家文明—扶桑(推荐指数—60%)
①特殊单位:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和日耳曼那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是扶桑)
②城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……)
③和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期)
点评:
日常: ★★★☆☆ 武士伤害高,只适合推建筑,其它兵种没有比较独特的。
盟战: ★★★☆☆ 盟战一般,无特殊伤害兵支撑,作用简单。
扶桑是超强的防御文明,武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够很好地保护自己的资源,适合种菜,忙于工作玩家。
七丶国家文明—高丽(推荐指数—75%)
①特殊单位:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说高丽人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)
②受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)
③额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)
点评:
日常: ★★★☆☆ 弓手伤害增加很多,多一个战术位(日常一般不用战术,火枪容易死,优势一般)
盟战: ★★★★☆ 火枪伤害增加很多,多一个战术位(对战斗力有很大提升)
高丽弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队,这使得高丽是仅次于大不列颠的,使用弓炮流第二强大的文明(华夏射速快,但并不群高丽的射手,多出来的一个战术可以在全面战争和掠夺作战中更具有优势。)
八丶国家文明—罗马(推荐指数—70%)
①特殊单位:罗马军团—HP增加25%(最肉的近战步兵)
②兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)
点评:
日常: ★★★☆☆ 加军队数量(配兵更灵活,前期没什么优势,后期重坦有优势)
盟战: ★★★☆☆ 加军队数量(配兵更灵活,前期没什么优势,后期重坦有优势)
罗马的强大在于每个时期都有他的一丝丝优点,强大的兵力也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!
后记:每个文明都有自己独特的特殊单位,善用特殊单位,发展适合自己的玩法,才是王道 ,下图为个人推荐排名,仅供参考。
日常top: 盟战top:
1、日耳曼、高卢 1、日耳曼、大不列颠
2、大不列颠、雅典 2、高卢、高丽
3、高丽、罗马 3、罗马、雅典
4、华夏、扶桑 4、华夏、扶桑
无绝对强弱,仅供参考,希望大家多看简介后做出决定。
作者:帝都制作


IP属地:河南来自Android客户端1楼2019-01-10 20:30回复
    居然把我华夏和日寇排一块,锤死花花


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2019-01-10 20:40
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      有点乱码,多多包涵


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2019-01-10 20:52
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        有问题的及时留言评论,第一时间回复大家,帝都也会一直陪伴大家,谢谢大家的支持


        IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-01-10 20:53
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          罗马还行吧,后期玩散打多点机枪好压制坦克,帮助大炮推进


          来自Android客户端8楼2019-01-10 21:09
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            罗马第三


            IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-01-10 21:18
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              雅典玩重坦哪里有优势了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-01-10 21:34
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                次瓜


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-01-10 22:45
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                  罗马重坦流天下第二


                  来自Android客户端12楼2019-01-10 22:45
                  收起回复
                    罗马不服


                    IP属地:山东13楼2019-01-10 23:22
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                      不知道该说什么
                      反正吃瓜准没错


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-01-10 23:28
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                        工业以后日耳曼高卢罗马


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-01-10 23:31
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                          华夏中世纪时代最强


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2019-01-10 23:32
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                            强不强无所谓,反正玩华夏照样锥人


                            IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2019-01-11 01:42
                            收起回复
                              你应该说:只是建议参考,无先后顺序


                              IP属地:河南来自Android客户端18楼2019-01-11 01:51
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