新冒险出了已经有一个月左右了,9职业过完后感觉对于冒险也有了一些见解。
首先是9职业每个职业都有会有三个神龛,每个神龛都有自己的特性,可能有些特性真的很菜。
法师:加亚莱的火焰,加亚莱的羽衣,加亚莱的后裔。推荐加亚莱的火焰只要往火冲法的方向去考虑选牌就可以了,也蛮简单的。
猎人:哈尔拉兹的假面,哈尔拉兹的陷阱,哈尔拉兹的狩猎。推荐哈尔拉兹的陷阱无脑强0/8的身材,只要法术适量的情况下,你永远都是个佛祖猎。
牧师:邦桑迪的盟誓,邦桑迪的秘典,邦桑迪的秘所。三个对比起来感觉都差不多,如果要说娱乐性的话考虑桑邦迪的秘典吧毕竟是随机法术。
战士:阿卡里的战鼓,阿卡里的号角,阿卡里的战甲。推荐阿卡里的战甲,因为另外两个都不怎么强,战士叠加还能靠神龛打出高额输出,叠甲过!
术士:鲜血的契印,黑暗圣物匣,希里克的饥渴。推荐黑暗圣物匣,弃一张牌牌叫一个随机恶魔,无脑弃牌还能铺场打脸。
德鲁伊:贡克的印记,平衡的缚灵,贡克的护甲。推荐贡克的护甲考虑到当时通关的时候成长还没有被削弱,如今的成长可能强度会变低。
潜行者:深海的秘藏,海盗的标记,瓶中的阴影。推荐海盗的标记,法术触发两次的感觉还是很舒服的。娱乐的话也可以考虑一下深海的秘藏。
圣骑士:西瓦尔拉的庇护,西瓦尔拉的恩赐,西瓦尔啦的复仇。推荐西瓦尔拉的恩赐,谁能经得起buff乘以2的诱惑。
萨满:卡格瓦的恩赐,卡格瓦的鼓舞,卡格瓦的贡品。推荐卡格瓦的恩赐可以配合不稳定异变,卡格瓦的鼓舞太依靠过载牌的数量,贡品则是血太少容易被解。
以上是我游戏体验下来对神龛的选择的见解,每个神龛都会有着自己的特点和自己的套路,全看选派和运气,还有玩家的操作如何把神龛利用到最大化了。
首先是9职业每个职业都有会有三个神龛,每个神龛都有自己的特性,可能有些特性真的很菜。
法师:加亚莱的火焰,加亚莱的羽衣,加亚莱的后裔。推荐加亚莱的火焰只要往火冲法的方向去考虑选牌就可以了,也蛮简单的。
猎人:哈尔拉兹的假面,哈尔拉兹的陷阱,哈尔拉兹的狩猎。推荐哈尔拉兹的陷阱无脑强0/8的身材,只要法术适量的情况下,你永远都是个佛祖猎。
牧师:邦桑迪的盟誓,邦桑迪的秘典,邦桑迪的秘所。三个对比起来感觉都差不多,如果要说娱乐性的话考虑桑邦迪的秘典吧毕竟是随机法术。
战士:阿卡里的战鼓,阿卡里的号角,阿卡里的战甲。推荐阿卡里的战甲,因为另外两个都不怎么强,战士叠加还能靠神龛打出高额输出,叠甲过!
术士:鲜血的契印,黑暗圣物匣,希里克的饥渴。推荐黑暗圣物匣,弃一张牌牌叫一个随机恶魔,无脑弃牌还能铺场打脸。
德鲁伊:贡克的印记,平衡的缚灵,贡克的护甲。推荐贡克的护甲考虑到当时通关的时候成长还没有被削弱,如今的成长可能强度会变低。
潜行者:深海的秘藏,海盗的标记,瓶中的阴影。推荐海盗的标记,法术触发两次的感觉还是很舒服的。娱乐的话也可以考虑一下深海的秘藏。
圣骑士:西瓦尔拉的庇护,西瓦尔拉的恩赐,西瓦尔啦的复仇。推荐西瓦尔拉的恩赐,谁能经得起buff乘以2的诱惑。
萨满:卡格瓦的恩赐,卡格瓦的鼓舞,卡格瓦的贡品。推荐卡格瓦的恩赐可以配合不稳定异变,卡格瓦的鼓舞太依靠过载牌的数量,贡品则是血太少容易被解。
以上是我游戏体验下来对神龛的选择的见解,每个神龛都会有着自己的特点和自己的套路,全看选派和运气,还有玩家的操作如何把神龛利用到最大化了。