昨天发的开发日志好像被百度锁帖了,我个人发的任何信息都发不来,今天重发,不过取消英文,具体想看还是到英文官网
欢迎来到新一期的开发日志
今天涉及君主制和其相关继承人,也包括正统性、继承危机和其他有趣的问题
在君主制的国家中,君主就是统治者,在游戏中君主制拥有绝对权力,与共和制比较,统治者是终身制,还可以改法律,与外国互动,无需内阁支持下就可以与其他人物互动

正统性
君主制无需他人批准就可以行使权力,即使他们不同意他们也会回应相关权力的行使,正统值在-100到+100之间改变并且这种模式被作为君主权力的框架
在游戏开始时,君主制国家高度关联因为君主制几乎是这一代人所建立起的,他们的大多数人没有支持者,大多数君主制国家(比如埃及或者塞琉古)都会有这样一类人,这类人认为他们的君主是外国人
正统影响人物的忠诚度,也影响自由人的幸福度
正统值为0时,忠诚度封顶为50(正常值100),正统值为负值时会降低忠诚度,正统值还会影响改变法律的成本
正统会从以下几方面获得:
1.统治者名望
2.高稳定度
3.宫廷哲学家现有的等级
以下几个方面会降低正统
1.统治者低名望
2.厌战
3.统治者的腐化
4. 倾向于其他继承人的人物数量
在任何时间里可以花费25点公民点数和5点暴君度为代价提高10点正统值,也可以通过一些非直接手段获得,比如举行打猎比赛来提高名望,变相提高正统性
欢迎来到新一期的开发日志
今天涉及君主制和其相关继承人,也包括正统性、继承危机和其他有趣的问题
在君主制的国家中,君主就是统治者,在游戏中君主制拥有绝对权力,与共和制比较,统治者是终身制,还可以改法律,与外国互动,无需内阁支持下就可以与其他人物互动

正统性
君主制无需他人批准就可以行使权力,即使他们不同意他们也会回应相关权力的行使,正统值在-100到+100之间改变并且这种模式被作为君主权力的框架
在游戏开始时,君主制国家高度关联因为君主制几乎是这一代人所建立起的,他们的大多数人没有支持者,大多数君主制国家(比如埃及或者塞琉古)都会有这样一类人,这类人认为他们的君主是外国人
正统影响人物的忠诚度,也影响自由人的幸福度
正统值为0时,忠诚度封顶为50(正常值100),正统值为负值时会降低忠诚度,正统值还会影响改变法律的成本
正统会从以下几方面获得:
1.统治者名望
2.高稳定度
3.宫廷哲学家现有的等级
以下几个方面会降低正统
1.统治者低名望
2.厌战
3.统治者的腐化
4. 倾向于其他继承人的人物数量
在任何时间里可以花费25点公民点数和5点暴君度为代价提高10点正统值,也可以通过一些非直接手段获得,比如举行打猎比赛来提高名望,变相提高正统性