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星体骑脸——论特种舰船的特殊配置

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前日与吧友论及装配之类,谈至要紧处,分列诸般禁忌,引以为误区,中便有浪费辐散之说。然余不以为然,深感分门别类、因材施教之要,更忌大而化之、泛泛而谈,试取其一,以为谈资。
咳咳,以上那段咬文嚼字请无视,本帖主题为讨论星体的装配,以及幅能耗散超过武器幅能与护盾幅能之和这类特殊的装配方式。


1楼2019-01-18 17:29回复
    先谈谈星体这艘船。大家都知道,作为一艘主力舰,星体的基础属性里,除了幅能耗散勉强能看外,结构、装甲、幅容都跟纸糊的差不多。因此在常见的星体配装里,无外乎如同常规的航母那样带上导弹、插上点防、撑满幅容,在后方提供甲板和支援。这种装配方式不能说有错,然而个人认为并没有将星体的性能发挥到极致,其中的关键点就在于星体魔法的F技能召回装置——瞬间召回所有的战机进行维修和补充,同时产生大量的幅能。
    召回装置的强大之处,不必我说了,相信诸位老司机都心里有数,否则星体以中下水平的甲板/部署点比又岂能雄踞最强航母之位而巍然不动。不过强大归强大,召回装置却也有着巨大的缺点,那就是会产生巨额幅能。对于身处舰队后方的航母而言,这其实并不算个大问题,反正慢慢散也就行了;但另一方面,战机从起飞到接敌,总是要花费时间,这段时间越长,战机火力闲置的时间就越长,作战效率也就越低。
    那么让星体直接上前线?前面也说了,星体脆如狗,也就那一面0.6的护盾能撑撑场面,承受一下不多的火力还尚可,一旦启动F,幅能水平很有可能直接爆炸。难道星体就注定要接受躲躲闪闪、边缘OB的命运么
    这就来到了本帖的主题:星体非但不应该如同常规航母那样忽视耗散,反而应该点满耗散,哪怕这些幅能耗散远远超越了星体武器与护盾的需要,仅仅只是为了服务F技能。


    2楼2019-01-18 17:31
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      2026-04-28 17:32:52
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      废话不多说,先上图。可以看到这艘星体加满了耗散,插件为航母标配扩编飞行甲板人员和航母上少见的辐散管道扩容;武器不多,两个大导弹、两个引力子和四个点防;飞机方面为版本强势的长弓*2、闪光*2、低配匕首大锤机*1、点防王者火花*1。飞机的配置属于通用型的配置,适用于多变的战场环境,并非清一色的大威力轰炸机。大导弹其实带啥都可以,只要你别带旋风一切好说,这里为了省点数上了蝗虫;引力子除了防空和压制小船很有用之外,对盾也能压制对手幅能为飞机提供更好的输出环境。
      说到对盾,相信不少人会有疑问:星体可没有射程插件,这1000距离不早就进敌方战列射程了吗?嗯,说的没错,此装配的星体非但要进1000距离,甚至还想骑脸。这就更要问了,以星体贫弱的防护,如何在战列级的强大火力面前生存下来呢?不必担心,生存问题是对方战列要考虑的问题,敌方是无力击穿我方装甲的!
      现场演示:

      无旗舰技能星体满结构单杀攻势

      无旗舰技能星体满结构单杀典范


      3楼2019-01-18 17:33
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        楼主很有想法,航母成建制之后确实厉害。但有一个致命缺点。也是所有航母流的通病!那就是!太!卡!啦!太!卡!啦!太!卡!啦!重要的事情说三遍!


        来自iPhone客户端4楼2019-01-18 18:06
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          单挑很厉害,但大战的话我觉得还是典范抗线,六三叉戟星体输出厉害


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-01-18 18:15
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            这是如何做到的呢?先分析上图。看峰值,战斗时间很短,基本没有边缘游走的时间,只能是直接突脸;看距离,对于主力舰而言,基本可以说是跳贴面舞。而如此快速、直接地斩杀对方,同时又能极好地保存自身的关键,就在于把握时机的快速V排,和连续不断的F压制,两者缺一不可。
            首先,V排时机是最关键的。当你处于敌方射程之内、敌方幅能尚有空余之时,什么时候谈得上是绝佳的V排时机?答案就是F技能之后乌云一般的战机联队飞离航母之时。在这个时候,6联队战机用钢铁之躯在星体面前构筑出一道难以越过的外挂装甲,其中尤其以闪光这类架次多、投弹量大的战机为甚,无论是热脉冲、长矛还是死神都难以在第一时间越过这道屏障。此时超高的辐散就有了用武之地,配合辐散管道扩容在这稍纵即逝的瞬间散光幅能,同时轰炸机后续投弹基本也已完成,F技能就绪,下一波打击准备就绪。如此F——V——F——V循环,敌方战列舰根本就没有强制排辐的机会,哪怕只是打击间隙关盾散幅能,也会面临两门大导弹的威胁,蝗虫洗结构那可不是一般的痛。
            而如果仅仅是追求“巨人杀手”的效果,混编长弓和闪光才是最强的组合——这里其实原案是全闪光,然而除了典范的赖皮盾,我还忽然想到貌似空间站的护盾也挺赖皮的……

            具体效果:

            真·满结构满装甲无伤吊打攻势,可以看到这结束战斗的速度已经到了惊人的地步,而这还远远不是极限,攻势真的被闪光完克……

            吊打典范,虽然大量的闪光和炸弹基本完全阻止了流弹的伤害,然而面对堡垒护盾真的有些无力,相较常规搭配用时没优势不说,整备率更是掉的飞起……


            6楼2019-01-18 18:35
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              星体确实得单独讨论,因为技能。
              可是辐散插是什么鬼啊你见过星体软幅能爆满吗。。。
              其实引力子多带几个是不亏的。我带了4门加上全身pd激光(有透镜的话pd激光性价比高一点)


              IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2019-01-18 18:41
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                星体舰队战骑脸暴毙几率太大了。。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-01-18 19:01
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                  2026-04-28 17:26:52
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                  得,主力舰的配置实在是一个引战的话题,我也就单独说了:接受讨论,但不接受上来就xxx牛叉无敌,xxx垃圾没用。如果你一定要这么说,啊,那请上实战图,不要来这么多口舌之争。若是没这个想法,那请用“我更喜欢……”“我认为xxx更好”此类说法,否则一律视为引战。


                  9楼2019-01-18 19:04
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                    更具体的分析
                    导弹:选择蝗虫的理由其实不仅仅是省点数。旋风不说,星体侧身甩雷那画面太美我不敢看,要知道星体可是前盾……当然也不是说一定就不能装,只是个人水平有限玩不来,有大神能用也不足为奇。输出方面对主力舰蝗虫肯定是不如飓风和暴风的,然而星体面临的威胁除了大船,更多的时候往往来自高机动的小船和飞机,这种情况下飓风和暴风可以说是一点用都没有,反而是蝗虫效果拔群。另一反面,大量的蝗虫导弹同样能反过来掩护机群,中和敌方火力,减少投弹过程中战机的损失。再考虑到星体装配点真的是极度紧张,个人认为蝗虫是最优选择,当然这方面并无什么硬性要求,可依据个人手感自行选择。
                    能量:引力子和瞬发PD是最好的选择。瞬发PD不说,防空利器,引力子同样防空还兼具压制小船、护盾之效。当然硬要说的话重型瞬发PD也不是不可以,ir脉冲炮、脉冲激光炮、离子炮喜欢的话也没问题;战术激光炮这个,幅能压力就很大,尤其是对面护盾优良的情况,真的很吃亏,星体爆幅能那基本等于凉凉了。
                    插件:本装配两个核心的扩编飞行甲板人员和辐散管道扩容就不说了,此外还值得考虑的插件有扩展发射架、能量配送、强化护盾、稳定护盾、辅助推进器、不稳定喷射器。不上它们的理由其实只有一个:装配点不够。真要喜欢,用起来也没问题。
                    战机:纯闪光看似很虎,但往往实战效果不佳,毕竟对于重巡、主力舰、空间站之外的敌舰,闪光的命中率那叫一个悲催,还有坑爹的友军伤害问题,总体来说一般不建议多于两队,当然也有闪光海的特殊配置,这个属于舰队战术的问题就不在这里过多讨论。具体怎么配那看个人喜好了,我也不给什么建议,但原则是战斗机不能多于两队,这是必定的。
                    无论怎么配,核心思想都是:增加发动F技能次数。对于星体而言,每次召回装置发动,都会带来恐怖的收益,增加辐散也就等同于增加有效输出。即便舰队战中不采用骑脸这样极端的战术,高辐散所带来的收益仍然是非常直观的。
                    说起来,如果是纯粹的原版0.9的话,我一直认为星体才是终极旗舰。没错,典范是强,满技能典范上场就是无双。然而由于技能点的限制,很多玩家选择放弃红技能。在这种环境下,没有红技能的典范面对20级旗舰技能的敌方战列舰,能占到的优势其实有限。相较之下,星体的核心技能只有三个绿技能,撑死再加一个蓝色的幅能技能,比起战列舰省了不少技能点还不用白花三个点数去开红技能,一下就拉开了差距。还是那句古话:最好的防御就是进攻,高效地消灭敌人就是高效地保存自己,星体的精髓便在于此。


                    10楼2019-01-18 19:08
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                      只能说视情况而定吧,首先手操40点以上的白板船打赢典范只说明其潜力(和你的技术)上限,而且还是航母…这个玩法也就注定手操了。
                      星体的移动时间里很容易就可以把技能回复好,周围带点小船,见到主力舰就来个三连轰炸也是不错的选择。
                      不过大多数情况下星体进入敌人火力范围,而且还是主力舰火力范围就已经十分危险了,更多时候航母应该在护卫舰船后面输出。LZ方法就相当于极限贴近下F技能三连的狂暴输出,是很看技术的打法,此战术下当然点满辐散。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-01-18 19:36
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                        然而,有人的地方就有争论,有的人认为最好的防御就是进攻,也有人认为最好的进攻就是防御。在这方面,监视者无疑与星体是两个极端。
                        监视者这艘船的特殊性相较于星体有过之而无不及,其身兼神技堡垒护盾与神插磁通分流于一体,偏偏是个只有30点装配点的护卫舰,这要放典范上那直接能上天啊,简直暴殄天物,速子科技你们都干什么吃的!!!
                        话虽如此,还是要回到分析上。有人喜欢把监视者当做防空船用,这当然不能说错,很正常的用法。但我个人的思路是,完全放弃武器,将堡垒护盾与磁通分流的效果发挥到极致,成为绝对意义上的抗线船。更极端的你甚至可以上安全超载:


                        顶着两艘攻势的火力面不改色,监视者:我就在你脸上跳舞,你尽管开火,峰值时间内我掉一点装甲算你赢。
                        当然常规来说无须这么极端,峰值时间还是很重要的,常规装配如下:


                        失去了安全超载的效果,同时抗两战列还是有些吃力的。不过只要稍微会点走位,拖到峰值时间结束也完全不会受到任何伤害。此外,如果交战规模较大、战斗时间很长的话,恒星护盾加上辐容的两点正好可以换一个硬化子系统。
                        总体而言监视者是我个人非常推荐的后期护卫舰,6点,只需6点你就能换来在战场上几乎永不沉没的“无敌”战舰,即便这个“无敌”战舰几乎不会提供任何输出,仅其吸收的伤害就远远值回票价了。而且说是不会提供任何输出,自带的两门高射炮用来打打小飞机甚至是脆皮护卫也没有任何问题,在这方面AI瞬间切换护盾的水平远远超越玩家,你根本不必为它担心。
                        不过尤其要注意,监视者只是几乎“无敌”,并不是真正无敌。饱和打击不说了,Mod黑科技也不说了,就原版,监视者也需要防范两种东西:穿盾的速子长矛和恐怖的预言者。这两个东西遇上了监视者一个不好就是瞬间蒸发,好在这两者都是稀罕货:速子长矛基本只出现在典范和辐射上,开战时看一下配装即可;而预言者更是基本只出现在速子官方舰队和速子系赏金上,考虑到现版本赏金毫无存在感,速子科技也再不是过去的齐宣王,碰到预言者的概率相当之低。


                        12楼2019-01-18 20:02
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                          以上的分析,旨在说明幅能耗散超过武器幅能与护盾幅能之和,这类特殊的装配方式并不一定就不行,在合适的舰船上反而能够成为克敌制胜的关键,其他超常规的装配方式同样如此。远行星号这个游戏经过多年的更新和许多玩家的反复测试,其玩法多样性已经有了质的飞跃,并没有什么教条是一定要遵守的。对于不同的舰船、不同的操作者,都有着不同的“合理”配置,没有必要去强求一致,毕竟当今世界求同存异才是主流。
                          嗯,这个结尾够不够正能量?


                          13楼2019-01-18 20:10
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                            星体开自动也打得过攻势钻石吧


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-01-18 20:54
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                              2026-04-28 17:20:52
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                              星体骑脸是个不错的玩法,不过私感觉利用的机会不多,最现实的问题就是,首先你得有星体
                              当然你不排除运气爆表前期就捞到星体,但是你还得养得起吧
                              再来就是速度,虽然腿比某mod挂件船快那么一丢丢,但要骑脸还是要挪相当那么一会的。
                              小规模战场可以很快骑脸,但按电脑的尿性小舰队不会有主力舰,很有可能你还没挪到前线对面大船已经被轰完了,这里效率并不会比普通配置高多少。
                              再看大规模战场,其他大多数主力舰点满幅散都不一定能全身而退,单星体糊脸基本是很困难的事情。所以得带其他舰船,但又回到速度的问题,一般就是两种情况,星体还没上去,打完了。星体上去了,发现其他船都躲后面,对面没掉几艘,被轮了。
                              总的来说,贴脸输出也就后期无聊了娱乐娱乐。


                              IP属地:广西15楼2019-01-18 21:43
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