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关于环的收益

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纯贸易建造和纯发电式建造哪种产能高,有点算不来了


IP属地:浙江1楼2019-01-19 00:25回复
    人多上贸易,人少就发电


    IP属地:新疆来自iPhone客户端3楼2019-01-19 01:28
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      我是灰风总督+15%电力,三个环一堆+25%采电的基因电工发电


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-01-19 23:58
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        明明是纯种田环,然后用食物和ai换月电


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-01-20 01:38
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          说白了现在的环和轨道栖所一样的意味不明,能造环或者修环的时候已经临近出山,正常发展此时只需要补养舰队的资源,第一个巨建不是戴森球就是物质解压器,通常是后者。而推起土来别的都不重要了,也就是多倍末日危机还考虑修指挥中心。
          2.2的理想城某种程度上就是2.1的环,都是为了最后那波运营为出山服务。
          环世界的问题并不是收益而是太拖,玩了两个带不同mod的档都是这个感受。加矿区的环世界;一个叫true ringworld的mod,带半个戴森球,8个宜居区,2个特殊行政区,甚至还有2区是50格理想城,然而需要一个星河奇迹前置的飞升槽,并且修得太久。
          而轨道栖所用我之前贴里提到的mod至少还能变得可玩。


          来自手机贴吧6楼2019-01-21 01:09
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            2.2.4市场BUG修了之后电产量地位已经翻身,环没之前那么尴尬了


            IP属地:河南7楼2019-01-21 01:14
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              天下资源 唯电不厌


              来自Android客户端8楼2019-01-21 01:28
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                研究啊


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-01-21 12:38
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