这几天几次更新改进都挺不错,再提一点打击细节的建议:
1、目前武器砍中人体的触感不太明显,和武器空挥了一样,尤其时短剑这种攻速快的武器特别明显;建议在武器砍中敌人时增加1~2帧的停顿,重武器大刀甚至可以把这个停顿帧再加长以便区分轻重武器的手感不同。
2、大刀的武器前摇和后摇有点短,感觉不像是重武器,建议稍微延长一点点后摇时间,形成一种重武器收不手的重量感,当然还要配合闪避、技能等取消后摇的系统。
1、目前武器砍中人体的触感不太明显,和武器空挥了一样,尤其时短剑这种攻速快的武器特别明显;建议在武器砍中敌人时增加1~2帧的停顿,重武器大刀甚至可以把这个停顿帧再加长以便区分轻重武器的手感不同。
2、大刀的武器前摇和后摇有点短,感觉不像是重武器,建议稍微延长一点点后摇时间,形成一种重武器收不手的重量感,当然还要配合闪避、技能等取消后摇的系统。