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回复:【旋势】三国杀DIY吧第九届吧赛海选结果(直播中)

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百度ID:jcj熊
角色名:曹爽
体力:4
技能:
尊抑——出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌置入一名其他角色的装备区里,该角色本回合不能使用或打出与此牌花色不同的牌。
倾权——锁定技,当你对其他角色造成伤害后,你弃置所有手牌,然后获得该角色的所有手牌。
思路或FAQ:
一个好久以前的设计了,杨林在和我讨论吧赛人选时,选曹爽,我是举双手赞成的,因为我觉得这是个有故事,而且挺有意思的人物。虽说人气不小,但是其实在diy届也并不算热门。现在看来设计的并不好,老套过时,方差也大的吓人,但足够表达我对曹爽这个人物的一些理解和看法。
一技能取自架空司马懿,玩装备来自曹氏宗亲的特点,按道理讲曹氏宗亲(所谓的虎豹骑)很多人都算到真、休、尚那代就截至了,但事实上末代至少也应该算到曹爽和夏侯玄吧,虽说唯一一仗打输了很没牌面,但就这么忽略人家实在有些。。。封牌也算是延续了他老爸的特点,技能应该也算比较易理解,看似捧你(贴装备,有趣的是虎豹骑里另一个贴装备的也是被人认为是虎豹骑中人品和能力都不咋地的曹洪),实则坑你(封牌,架空你,只能用限定的花色,宛如给别人画了框框,限制别人,明升暗贬)。
二技能则是我对曹爽整体人物行为的一个概括,主要取自正始改革事件。第一眼看上去:疯了,方差爆炸。对,这就是我小时候依稀对曹爽的印象,乖张到有些疯狂(小时候嘛,总是喜欢凭第一眼脸谱化人物,看到窃取官物,拐走后宫,总觉得这人脑子有问题)。第二眼:三国杀中容易造成伤害吗?对于摸牌白来讲挺难的,这也是为什么远到魏延近到毌丘,一直被人黑的原因了。既然你能对别人造成伤害,那照理来说你的牌应该比别人好或多才对,你把自己的好牌扔了抢别人烂牌干什么,还是锁定技。恩,很蠢。这也是大众对曹爽的普遍看法,干啥啥不行,能力很差还不听劝等等(正如很多人刻板印象里觉得袁绍袁术俩兄弟也是垃圾一样)。但是事实真的是这样的吗?当然不完全是,首先说军事,这点不得不承认,曹爽的确不及他的父辈们。但事实上骆谷之战曹爽更多是作为策划,以及坐镇后防增援,甚至可能都没上阵前(因为增援被反对拖了很久,应该是没有成行)。阵前的一把手实际是夏侯玄,而诡异的是你猜二把手你猜是谁?是司马昭哦,先锋更是郭淮。所以我觉得把骆谷的脏水往曹爽身上泼,其实不是很合适。但没办法,毕竟输了。再看政治上,除开各种说曹爽人品问题上的(因为说真的有泼脏水嫌疑),曹爽的两个重要政治动作,一个就是架空司马懿,能架空司马懿说明曹爽不可能是个傻子(除非某佛学大师男主角的魔改片看多了),另一个就是正始改革。正始改革具体改了哪些不好说,因为记载的太模糊,只说屡改制度。说明改革应该进行的挺多。但我们从夏侯玄那里可以依稀看出改革的一些主要方向,“审官择人”、“除重官”、“改服制”,除去最后一条礼制有关的,前两条是不是觉得十分眼熟,仿佛依稀回到了曹操时代的制度。其实整个魏国国史就是一场宗室和士族的拉锯战。从曹操的重宗室,到曹丕全面倒向士族,又到曹叡渐渐转回宗室。可惜天不假年,曹叡还未完成就扑街了,但他依旧埋下了一颗种子。后来这颗种子变成了正始改革。而且从内容来看,这个改革就连司马懿本人都不得不承认是有利的。可惜他对士族是不利的,因为他动了太多人的蛋糕(所以才有高平陵的一边倒)。但是曹爽不管,他决心去大刀阔斧的改革,将魏国的轨道扳回到曹操的路子上,他明显就是奔着士族去的。曹魏士族代表的技能莫过于卖血摸牌(曹家三代虽说也有卖血,但都不属于摸牌系,曹操是个另类,但曹操可以和曹爽打出奇妙的combo,所以也算是他俩心灵相印了)。卖血多牌,恩,所以你们可以想到为什么以曹爽的视角,这个技能为什么会这么发动了:士族总是卖血,又卖了一手牌,我去抢过来岂不美哉。对,他是想针对卖血刷牌的士族们,可惜的是曹爽自身没学过卖血(和曹操区别最大的一点),他不知道关键的一点,卖血流卖血有很多时候是故意的,而不是真的手牌里没防御。他第一次靠架空封牌的手段,成功让士族们闭了嘴。可惜装备没有那么好摸,下次可没有那么好的运气,最终曹爽在这条路上血本无归。曹爽傻吗?不傻。但他的愿望真的能实现吗?不能(不知稼穑,这点我还是赞同的),他最终还是太年轻了。但他也不应该被当作一个干啥啥不行的fei物、疯子被人记住。
三国中不乏很多理想主义者,我记得我第一次看三国志的时候,让我最眼前一亮的人物就是臧洪。曹爽其实也是理想主义者。这些人都有理想,也有勇气,他们不像士族需要去权衡利益,保存家族自身。区别在于臧洪因为和胜利者站在同一线上,而曹爽站在了胜利者的对立面。
说了这么多,希望多少有人能看见。希望这届比赛能够圆满顺利,也希望大家可以拿出好的作品。
点评:
好孩子:推荐,奇特的体验感。
RP:不推荐,一技能主要还是配合队友。因为送一张装备牌的代价来换一个不稳定的强命,代价太高。二技能一旦成功发动一次,会形成滚雪球的局面。
丫奶:不推荐,这是吴国孙爽么?
KING:不推荐,看到思路很感动,但实战还是平时太白,方差太大,敌人太日苟。
宣宣:不推荐,你非0即1的游戏体验我是举双手不赞成的。
结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


IP属地:上海81楼2019-01-29 22:37
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    百度ID:m0101000
    角色名:孙韶
    体力:4
    技能:
    【集众】弃牌阶段开始时,你可以将一张手牌扣置于牌堆顶,若此时你手牌少于你的手牌上限,则你可以从牌堆底将手牌补至手牌上限;若你已经累计发动过3次【进战】,你发动此技能后,你可以令体力值不大于你的一名其他角色从牌堆底将手牌补至手牌上限。
    【进战】当你置于牌堆顶的牌成为判定牌后,你可以对一名其他角色造成一点伤害。
    思路或FAQ:
    一技能下家是队友,可以送关键牌,可以防止队友被兵乐,下家是敌人,可以控手牌,兵住乐住,还可以补手牌,回合外防御较高,回合内又可以尽情输出。
    二技能可以在有配合的情况下,对敌人造成伤害,发动3次后,一技能升级,可以给队友补牌,过牌量再一步增加,增强团队回合外的防御能力。
    一技能来源于他招集群众,广纳英才。
    二技能来源他支援合肥之战,所以在一定程度上需要配合,所以支援成功可以给队友补牌。
    有人会觉得二技能发动频率低,一个4血武将,回合内有牌输出,回合外有牌防御,还能一定程度上控下家手牌,已经很不弱了,更何况二技能可以造成伤害,发动多了还能给队友补牌,要是条件简单,强度就失衡了。
    点评:
    好孩子:推荐,两次出现节命效果略扣分。
    RP:不推荐,一技能添头的效果不太好。
    丫奶:不推荐,条件框框太堆了。
    KING:不推荐,二技能条件太苛刻,队友的话没人往你下家贴判定牌就白搭;且延时锦囊本身数量少,发动3次也很难。所以一技能就是个……劣化制衡?
    宣宣:不推荐,不设定上限外加2技能摆设技。
    结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


    IP属地:上海82楼2019-01-29 22:40
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      2025-08-13 23:23:05
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      百度ID:春日夕行歌
      角色名:张邈
      体力:4
      技能:
      侠驭——任意角色的出牌阶段限一次,当本回合使用或打出的第X张牌进入弃牌堆时(X初始为1),你可以令X加1,然后你将其交给一名角色;当有角色于其弃牌阶段弃置了牌,若X不为1,其可以令X减1.
      思路或FAQ:
      思路:
      (1)“侠驭”的发动时机是“任意角色的出牌阶段”。每名角色的回合都要询问看似频繁,但“X加1”的COST却让“侠驭”的频率反而越来越低,再加上给牌的效果,就是张邈从“少时倾家赈穷”到“无人可投,自为其兵所杀”的写照。(2)“第X张牌”既可以是当前回合角色使用或打出的牌,也可以是被其指定目标的角色使用或打出的牌,目标的多样性,既让“侠驭”的给牌更加“随机应变”,也能让所有玩家在牌序上有“博弈”的感觉。而“进入弃牌堆”也很好的解决了非延时锦囊牌和装备牌的问题。(3)“交给一名角色”的效果,契合张邈的“扶贫济困”。这个目标可以是当前回合的角色以协助爆发(契合同曹操首倡义兵,征讨董卓),也可以是当前回合角色指定的目标角色以协助防御(契合其在袁绍傲慢矜持之时直言劝谏),甚至可以是张邈自己来蓄爆自保(为了自己成就大事反叛曹操)。当然“侠驭”的“X”并不是不可逆的。而让X减少的发动时机是“任意角色的弃牌阶段弃牌时”,而且询问的是当前回合角色,既契合其听从陈宫反叛曹操的典故,同时避免了X因递增产生的发动频率低下的问题。这里有一个小彩蛋,曹操因为“奸雄”的关系,进攻牌比较多,还能和X较多的张邈形成配合,而袁绍的“乱击”需要消耗两张牌的关系,无法和X较多的张邈形成有效的配合。
      FAQ:
      Q:如果当前回合角色能“侠驭”的牌是装备牌,然后该角色使用第二张装备牌代替了这张装备牌,如何结算?
      A:满足本回合被使用的牌进入弃牌堆,可以交给一名角色
      Q:如果袁绍“乱击”,荀攸“奇策”将两张牌当做一张牌,那么“侠驭”如何结算?
      A:这多张牌因为当做一张牌来使用或者打出,张邈是可以“侠驭”多张牌的
      点评:
      好孩子:推荐,游戏参加度很高。
      RP:不推荐,玩家自己略无脑。
      丫奶:推荐,略微粗糙再修改修改。
      KING:推荐,还算有点意思,弃牌让X减少的想法可以。
      宣宣:不推荐,无脑技能硬吹博弈。
      结果:3推荐,2不推荐。通过!


      IP属地:上海83楼2019-01-29 22:41
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        百度ID:神风奔驰
        角色名:濮阳兴
        体力:3
        技能:
        废嫡:当一名角色计算X时,你可以弃置一张牌并令X+1或-1。
        勾结:出牌阶段限一次,你可以将两张手牌交给一名其他角色,若如此做,你于其回合受到伤害时,你弃置其一张牌然后防止此伤害。
        筑塘:锁定技,转换技,1.回合外,每当你失去牌时,摸两张牌并横置你的武将牌;2.每当你使用黑色装备牌时,摸一张牌并重置你的手牌。
        思路或FAQ:
        修建丹杨湖田,筑浦里塘。
        濮阳兴后来升任丞相,与孙休的重臣左将军张布相互勾结,国人大失所望。
        濮阳兴、张布废黜孙休的嫡子而迎立孙皓为帝。
        濮阳兴身居宰相之高位,不考虑国家的事情,协助张布的坏事,采纳万彧的歪理邪说,足以诛灭他了!
        筑塘可以配合孙休的兴学和孙皓的残蚀
        点评:
        好孩子:不推荐,废嫡破坏部分武将游戏体验,勾结是打了折的仁德而且单挑大概率长时间死不了太拖沓。
        RP:不推荐,二技能仁德?还有一些记忆问题。
        丫奶:不推荐,不喜欢废嫡这种技能。
        KING:不推荐,一技能时机不明而且很可能产生bug,二技能废柴,三技能重置手牌是啥啊……
        宣宣:不推荐,起码跟自己有点联动8.
        结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


        IP属地:上海84楼2019-01-29 22:45
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          百度ID:我是大117
          角色名:董和
          体力:3
          技能:
          廉风——你的出牌阶段开始时,你可以将至少一张牌交给至少一名其他角色并令其中体力值最少的角色回复一点体力,若你以此法交出了所有手牌,你令攻击范围+1。
          民愿——你受到伤害时,你可以令攻击范围内的其他角色选择是否防止此伤害,直到有一名角色或无角色选择“是”为止,然后若有角色选择“是”,你的攻击范围-1。
          思路或FAQ:
          【廉风】取自董和任职期间清俭的风度,把牌交给需要的人,让他们休养生息,如果自己什么也不留,董和攻击范围变大。这一步可能有人看不懂,你给人牌怎么你手就长长了?其实攻击范围在这里代表治理范围,清俭到人人可见的地步,就升官啦。
          【民愿】取自刘璋被地方豪强唆使调走董和,成都几千百姓请愿留下董和的事迹,这里体现为董和受伤(被调走),治理范围内的民众防止伤害(来留下董和),但同时不被调走,就少了发展机会,治理范围就小了,也为【廉风】提供恢复攻击范围的空间。
          总体来说,董和是个吃队友的武将,包养加奶血的定位让他的嘲讽奇高,而又有一个防御技使他的强度小高。董和单挑虽弱,但一个武将的强度不是由单挑强度决定的。(要不然孙权和孙笨不成壕将了?)反贼极强,忠臣吃主公和座位,主公不行,内奸……。
          另外,关于称号和技能名,称号可以是“羔羊之素”或“两轴清风”,技能名…有更好的话可以改。
          我是一名diy新手(没有“我是新手你们都要照顾我”的意思),希望评委们多多批评,谢谢!
          差点忘了FAQ:Q:攻击范围的计算?
          A:董和的攻击范围为攻击范围值基数加修正值,修正值初始为0,修正值可以为负数。
          Q:攻击范围可以为0吗,可以为负数吗?
          A:可以,此时视为董和的攻击范围内不包括任一角色。
          Q:牌不是不能交给自己吗?攻击范围内不是不包括自己吗?为什么【廉风】和【民愿】不能删去“其他”?
          A:关于曹昂和蔡夫人的历史遗留问题,我选择忽略…
          点评:
          好孩子:不推荐,送光牌增加攻击范围的操作太刻意,增加攻击范围为了二技能而不是输出有个鸟用。
          RP:不推荐,交出所有手牌,也没有其他补牌效果,有啥好玩的。还不如玩刘备。
          丫奶:不推荐,魔鬼描述。
          KING:推荐,差不多有那个意思,但是挂个长武器就天下归心了?这点要改。
          宣宣:推荐,前置1技能时机到摸牌阶段可能还会好一些,否则太过刻意“借用”攻击范围。
          结果:2推荐,3不推荐。待定!


          IP属地:上海85楼2019-01-29 22:47
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            百度ID:世外高v狼
            角色名:甄姬
            体力:3、5(双面武将)
            技能:
            “双面武将”概念:武将牌的正反面各一位武将,两面均视为正面,游戏开始时玩家自选一面向上。翻面操作对该武将牌的效果为切换武将。切换武将时,切换体力上限,体力值不变(体力值超过上限时,扣减超出的数值)。
            神·甄宓·3勾玉
            瑰姿:主公的回合开始前,你执行一个额外的回合。
            辞赋:锁定技,你的梅花牌被弃置时,将武将牌翻面。
            神·洛神·5勾玉
            惊鸿:锁定技,准备阶段,获得判定区内的牌;你与其他角色的距离视为1。
            神消:锁定技,你将受到伤害时,摸X张牌,并将武将牌翻面。(X为已损失体力值)
            思路或FAQ:
            洛神赋是否暗示甄姬,有一定争议,所以,分别作将。
            双面将,切换武将各需要一个技能,所以其他技能不宜设计得复杂,否则易使设计的内容过多。重心应放在状态切换上。
            瑰姿的多动症,近位主输出,远位攻守均衡,甄宓这面总体稍偏激进。
            洛神一面5血肉厚,有卖血和防延迟锦囊,偏保守。
            辞赋能主动触发,也能被敌人强制触发。神消则只能靠敌人或队友攻击甄姬。瑰姿的高收益在以上特点的影响下,使甄姬的武将状态将成为场上的关键竞争点之一。如同袁熙、三曹争夺美人的场景,也体现甄姬一生身不由己的凄凉。
            曹丕可以翻面神甄姬来切换武将,曹植只能等待甄姬弃牌,是曹丕作为君主和丈夫的体现。
            点评:
            好孩子:不推荐,新概念虽好,技能实质内容太旧。
            RP:不推荐,技能都比较被动,3血甄宓翻面太难。不同的体力上限意义不大。
            丫奶:推荐,梅花牌是怎么回事,曹丕脑袋都绿了。
            KING:不推荐,作为神将,过于无聊。
            宣宣:不推荐,难以想象一点联动都没有的另类转换技,玩过了下一个。
            结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


            IP属地:上海87楼2019-01-29 22:51
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              百度ID:世外高v狼
              角色名:郭嘉
              体力:4
              技能:
              纵酒:锁定技,你最右边的手牌视为【酒】,你不能调整手牌顺序。
              衰咒:每名角色每回复1点体力值,你可以将牌堆中的一张牌替换为【屎】。
              思路或FAQ:
              [FAQ]Q:如何理解“不能调整手牌顺序”?A:获得牌时,从最右端加入手牌;一次获得多张牌时,按原顺序加入手牌(摸牌时按牌在牌堆的顺序,缔盟时按对方的手牌顺序);弃置手牌时,抽出需要弃置的牌;其他任何时刻都不能调整手牌顺序。Q:【屎】是什么?A:著名民间diy屎牌,可在神杀中体验一番。如果认为名称不雅,可改为官方的【毒】牌。Q:最多能替换多少张牌?A:需要基于牌堆结构考虑,目前的官方牌堆,替换上限与牌堆中【桃】的数量相等既可。
              [思路]
              郭嘉的两大特点,一放荡不羁爱喝酒,二是说啥来啥的乌鸦嘴。
              有源源不绝酒的支撑,防御和输出能力都有保障。不能调整手牌上限,表现郭嘉对他人(陈群)的指责不屑,照样我行我素。同时也是对自身强度的一种限制,需要玩家对出牌顺序有所规划。
              郭嘉的乌鸦嘴,擅长在敌方形式看似大好时,预言一番,敌人立刻狂掉san值衰运缠身。说谁死,谁就屎。
              使用替换牌堆的牌的形式,使【屎】加入游戏,一来契合预言的特点,二来让郭嘉有概率坑到我方(征乌桓自己死在半路上)。
              引入【屎】的目的:①改变游戏牌价值体系,引入负价值牌, 为游戏增加变数;②压制刷牌武将;③压制拆迁武将;④2&3加起来,就是抵制从x将以来的无脑摸弃设计;⑤郭嘉作为卖血武将先河之一,其神将为全体卖血将提供主动卖血机会,改善卖血将在身份模式的不动白问题;⑥逐渐加快游戏节奏,让角色死亡的玩家不必等待过久。
              点评:
              好孩子:不推荐,真正的面杀党哪个拿着手牌牌多时无聊时不混混洗洗?
              RP:不推荐,一技能有点意思。
              丫奶:推荐,屎亡赞歌,投屎问路,必屎无疑。
              KING:推荐,屎应该和毒差不多吧?意外地有点意思,但是个人并不喜欢手牌左右以及不能调整手牌这个设定,在网杀需要大改,屎在面杀又没有实体牌。
              宣宣:推荐,毒奶郭嘉赛高!屎去屎。另:跟体力不太挂钩的技能能把上限改为3吗不然看起来怪怪的捏不是早逝吗。不扩充一下技能下一次估计拜拜了。
              结果:3推荐,2不推荐。通过!


              IP属地:上海88楼2019-01-29 22:53
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                百度ID:卿亡命
                角色名:董昭
                体力:3
                技能:
                先识——轮次技。一名角色的出牌阶段开始时,你可以令其观看牌堆顶的五张牌,然后其可以展示其中的任意张,若这些牌字数相同,其获得之。
                造王——限定技。回合开始时,你可以令一名其他角色增加1点体力上限和体力并摸三张牌,然后亮出其身份牌。若为忠臣,将之与主公身份牌交换;若为反贼,主公方获得额外胜利方式:杀死该角色。
                思路或FAQ:
                先识即先见远识。董昭的出色先识不仅仅在于政治层面,夏侯尚想要乘船率领步兵骑兵进入江中陆地驻扎,制作浮桥时,董昭就指出了这一行动的危险。可以说作为一个谋士,他也是合格的。先识中观看牌象征董昭建议,展示牌则是被采纳的建议。字数一定程度决定了牌的类型,基本牌是稳妥的建议,锦囊自然就是妙计....
                造王技能的平衡性我考虑了很久,原本想让董昭的胜利条件改为和“王”相同的,但是一想董昭忠直接变反那还打个锤子。现在这样的情况,董昭这边盲目给对面残血的上BUFF然后一波推还是不太容易的。当然也有这种情况出现,那就当是给“身在曹营心在汉”版的董昭一个机会吧。书写历史就是现在!
                FAQ:Q:一技能中,火杀和雷杀算几个字?A:两个。
                Q:二技能中,如果亮出的身份牌是主公或内奸呢?A:那就只是单纯上个BUFF。
                Q:二技能中的“杀死该角色”具体怎么判定?A:主公或忠臣为伤害来源杀死该角色就行。
                Q:如果是反贼或者内奸杀的呢?A:那游戏按原轨进行。
                点评:
                好孩子:推荐,有一定的游戏趣味性。
                RP:推荐,二技能比较有意思。但是对内奸不友好,可以再考虑一下有没有改进空间。但除了这个之外,3血一技略单调。
                丫奶:推荐,一技能还有点想法,二技能再修改修改吧。
                KING:推荐,二技能还有些意思,但一技能感觉像是临时做的,还可以再精进。
                宣宣:推荐,技能名和内容出奇地统一(并不是因为这个过的)。
                结果:5推荐,0不推荐。通过!全票通过!


                IP属地:上海89楼2019-01-29 22:59
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                  2025-08-13 23:17:05
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                  百度ID:卿亡命
                  角色名:孙韶
                  体力:4
                  技能:
                  巧战——一名角色的出牌阶段开始时,你可以亮出任意张手牌,你可以使用被亮出的牌发动“奇袭”“厉兵”。当你有被亮出的牌时,你获得“激昂”;当你所有手牌都被亮出时,你使用牌无次数和距离限制。一个回合结束时,你弃置所有被亮出的牌。
                  (厉兵)——当其他角色弃置牌时,你可以弃置一张与其中任意牌花色相同的牌,然后摸两张牌。
                  思路或FAQ:
                  孙韶懂得备战,厉兵就是根据时势,将不适合的去掉,腾出更好的资源,获得更优秀的兵卒。队友也可以适时给予提示,让孙韶更好的备战。亮牌是一种紧张的状态,出现则有“激昂”之意。用亮出的牌“奇袭”是前期的小骚扰小打探。亮出所有牌时,就是时机已到,秣马厉兵的成果可以显现了。终极一搏,高光时刻,“奇袭”加杀杀杀,威胁度还是很高的。
                  点评:
                  好孩子:不推荐,未能把“亮出任意张手牌”的后续发挥好。
                  RP:不推荐,堆砌感十足。
                  丫奶:推荐,不错。
                  KING:不推荐,厉兵为什么要依靠其他角色弃置牌啊……不亮出牌能不能发动厉兵啊……顺便这一个明置堆了4个技能进去……
                  宣宣:不推荐,去去去。
                  结果:1推荐,4不推荐。淘汰!


                  IP属地:上海90楼2019-01-29 23:09
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                    百度ID:神风奔驰
                    角色名:孙韶
                    体力:4
                    技能:
                    镇边:每当你于回合外失去牌时,你可以与当前回合角色拼点。若你赢,你将手牌补至体力上限;若你没赢,你弃置一张牌。(每轮限3次)
                    进益:你可以用装备区的牌拼点;锁定技,你使用的装备牌的点数翻倍(最大为K)且你使用的非装备牌的点数-1。
                    思路或FAQ:
                    孙权:吾久不见公礼,不图进益乃尔。
                    陈寿:①韶为边将数十年,善养士卒,得其死力。常以警疆埸远斥候为务,先知动静而为之备,故鲜有负败。②身长八尺,仪貌都雅。
                    点评:
                    好孩子:推荐,虽然被动,但这种连续拼点的方式还不错。为何要限3次?
                    RP:不推荐,发动时机不好,有插入结算风险。
                    丫奶:不推荐,偏堆砌了。
                    KING:不推荐,拼点失去牌,可以拼第二次,拼点再失去牌,可以拼第三次……插结神烦以及只要最开始那次拼赢了怎么都好说。敌***苟了。
                    宣宣:推荐,按本意看2技能本不应该加使用字眼,光1技能挺好玩的,比百事德赌场良心多了。
                    结果:2推荐,3不推荐。待定!


                    IP属地:上海91楼2019-01-29 23:22
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                      百度ID:神风奔驰
                      角色名:成公英
                      体力:4
                      技能:
                      尽节:觉醒技,准备阶段,若你的手牌数大于你的当前体力值且主公的势力不为群雄,你扣减一点体力上限并摸一张牌,然后获得技能“马术”和“平西”。
                      平西:当你使用杀指定一名角色为目标时,你可以废除一个装备栏或弃置一张装备牌(该装备牌必须为你无法使用的),若如此做,此杀不可被闪响应。
                      敦旧:每当你受到伤害时,你可以展示牌堆顶的三张牌,获得其中的锦囊牌并使用其中的装备牌和桃,最后弃置未获得的牌。
                      思路或FAQ:《魏略》:“公嘉其敦旧,遂亲敬之。”
                      点评:
                      好孩子:不推荐,旧元素重新排列组合出来的效果不大好,缺少亮点。
                      RP:不推荐,卖血技太老套。
                      丫奶:不推荐,反向裸衣。
                      KING:不推荐,一技能这个觉醒为啥主公不是群雄反倒能发动了……二技能实在白,三技能卖血也显得莫名,你和夏侯敦(惇)什么关系。
                      宣宣:不推荐,过不了过不了。
                      结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                      IP属地:上海92楼2019-01-29 23:26
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                        百度ID:咪咪咪咪水瓶
                        角色名:董和
                        体力:3
                        技能:
                        廉俭:你的回合结束阶段开始时,你可以展示所有手牌。若其中点数之和不大于13。你令一名手牌数大于你的角色弃置一张牌。
                        民意:限定技:当你即将进入濒死阶段,没有成为【廉俭】目标的其它角色可以依次决定是否令你回复一点体力值。结算完毕后,你将【廉俭】的技能描述改为你弃置该角色一张牌。
                        思路或FAQ:
                        设计思路,点数之和不大于13以及展示手牌体现了董和自身行为节俭,粗衣素食,不贪及一石粮食。而因为地奢侈风气于是大为改变,大家都对其心存存畏惧而不敢冒犯。也只好乖乖地俭约(弃牌)。
                        县里的豪强鼓动刘璋调任董和,百姓不想董和走(濒死后就GG了),于是请愿刘璋,刘璋只好在留任两年,并且升为太守,并且董和还是和过去一样清约节俭(升官提升技能强度)
                        简单的设计,看看就好
                        。。。
                        点评:
                        好孩子:不推荐,留着大点数关键牌时(特别无懈可击)就是白板了。弃置的收益有时抵不上展示的代价。
                        RP:不推荐,二技能“没有成为【廉俭】目标的其它角色”这个限制可以去掉。因为队友不会成为一技能的目标,对手也不会令你回复体力。
                        丫奶:推荐,中规中矩。
                        KING:推荐,思路大体对,但是需要加强一下强度(比如弃到和你相同)以及再打磨打磨技能名。
                        宣宣:不推荐,看看就好。
                        结果:2推荐,3不推荐。待定!


                        IP属地:上海93楼2019-01-29 23:28
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                          百度ID:卿亡命
                          角色名:曹爽
                          体力:4
                          技能:乱权——回合开始或结束时,若你的判定区没有牌,你可以将场上的一张非红桃牌移至你的判定区,然后增加1点体力上限或恢复1点体力。
                          思路或FAQ:
                          判定区的牌有“天意”的象征,装备区的象征兵马宝物。夺天意,纳兵马即是专权乱政,加上限回血就是享乐了。但曹爽也因骄奢而吃苦头,浪过头了【乐不思蜀】,军民告急【兵粮寸断】,还有危险的【闪电】当头。
                          FAQ:
                          Q:装备区的牌移到判定区怎么算?
                          A:方块是乐不思蜀,黑色是兵粮寸断
                          点评:
                          好孩子:不推荐,如果不是增加体力上限还能谈谈后来的事...
                          RP:不推荐,有点意思,强度不够体验较差。
                          丫奶:推荐,再改改,每种延时锦囊的花色很多,不是唯一的。
                          KING:推荐,思路清晰合理,结构简洁,生存有保证,也被司马克制,不错。
                          宣宣:不推荐,过于朴素。
                          结果:2推荐,3不推荐。待定!


                          IP属地:上海94楼2019-01-29 23:30
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                            百度ID:阿拉斯加的逆袭
                            角色名:曹爽
                            体力:4
                            技能:
                            【谨重】——锁定技,你的装备区和判定区内不能有牌;当你对一名角色造成伤害后,你获得其装备区或判定区内一张牌,然后本回合不能对其他角色使用牌。
                            【授钺】——觉醒技,当其他角色死亡时,若场上已受伤的角色多于未受伤的角色,则你获得其一半的牌,并令一名其他角色获得其余的牌,然后你减1点体力上限,失去“谨重”并获得“溺权”“钺政”。
                            (钺政)——准备阶段,你可弃置1张牌 ,令你与手牌数最少的角色于本回合内距离为1且你对他们造成的伤害+1。若如此做,结束阶段,若你:未对其中任意角色使用过牌,则你弃置所有手牌;对他们都使用过牌,则他们各交给你1张牌。
                            (溺权)——锁定技,当你受到1点伤害时,若你的手牌数最多/少,伤害来源/你获得你/伤害来源1张牌。
                            思路或FAQ:一看就知道会(被)克司马懿。
                            点评:
                            好孩子:不推荐,我选择玩严白虎。
                            RP:不推荐,一技能自身的两段效果就有负联动了。
                            丫奶:不推荐,又大街又堆砌,推。
                            KING:不推荐,过于注重还原人物生平导致技能结构繁杂,而且前期游戏体验较差。
                            宣宣:不推荐,一看就知道?我读了两分钟没把技能理解透。
                            结果:0推荐,5不推荐。淘汰!


                            IP属地:上海95楼2019-01-29 23:32
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                              2025-08-13 23:11:05
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                              百度ID:Water_tomato
                              角色名:董和
                              体力:3
                              技能:
                              轨制:当一名角色的回合开始时,你可以弃置一张牌,然后令该角色选择一项:1.本回合只能使用或打出与该牌相同颜色的牌;2.本回合手牌上限-2;
                              跷珠:若你于自己的回合内使用过“轨制”,则你于此回合使用牌时,你可以指定一名角色代替你成为此牌的使用者,若如此做,你摸1张牌(每回合你以此法获得的牌至多为3)。
                              思路或FAQ:
                              FAQ:
                              A:当一名角色因“轨制”而手牌上限低于0时,如何结算。
                              Q:视为0。
                              思路:
                              轨制是以某种法则制约的意思,在这里有两重意思,一重是董和定下严法管理县界豪强,为选项1,而董和定下法则厉行节俭则对应选项2。
                              跷珠来自诸葛亮的言论“违覆而得中,犹弃弊跷而获珠玉。”意思是说董和等人敢于提出意见,进忠言,与轨制联动,意为董和先能做到洁身自好,而后又能提出建议(使用牌并指定一名角色代替),这种化跷为珠的建议自然也能得到回报(摸牌)。
                              点评:
                              好孩子:推荐,设计成熟,略欠新意。
                              RP:推荐,不错。
                              丫奶:推荐,还不错,除了二技能偏生硬。
                              KING:推荐,二技能其实让人代替意义不大(逃不开限制),而且本身自己用牌空间也会受限,摸牌利用率不高。
                              宣宣:不推荐,频率失控的1技能搭配封牌的不良效果。
                              结果:4推荐,1不推荐。通过!


                              IP属地:上海96楼2019-01-29 23:34
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